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仙门模拟器

仙门模拟器

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7.6289个评价
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带图68 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩40 玩法设计32 运行稳定性17 广告频率14 音效音乐3 UI设计2 画面视觉2 背景设定1 操作体验1
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
嘛,我觉得(风/冰/雷双倍效果,战力+50%)+(术/御/体/神战力+100%的天赋)的组合比天命之子好用得多,虽然刷起来都一样难碰到就是了😂天命之子虽然修炼快,但是很快就修炼到天地限制了,要花好几十年才能刷出天地限制的怪,而且战力如果跟不上就很难打。但我这个组合战力加成高,化神就能越级打部分地仙的,而且天地限制会提前出现(因为修炼慢,还没到瓶颈期就刷出红色怪了)
🎮可玩性:
可以养一群人,也可以单打独斗。
养一群人:
初代宗主刷出加战力的天赋和差不多的修炼资质(15+,我最高刷到17),其他属性不用管,然后把所有怪给他打,赚灵石
你需要等一个传道高的人,把他拉入宗门让他去城市宣传。之后就是等等等了,等刷出一些兽语者/狼孩(+全宗御兽成功率)直到御兽成功率不出去100%、一个长生之体(+全宗寿限)、一个和宗主性别相反的倾国倾城(+相反性别修炼速率)、一个旅者(初始探索20),刷出来的这些人不需要怎么养,当成人形buff放那儿。所有资源给宗主,不需要给他们。
宗主打不过的怪可以拖进门内,过几年可能就打得过了。不需要炼丹,不需要炼器,丹药和武器从云游商买。让旅者探索秘境,灵兽优先给宗主,其次如果是探索词条则给旅者,其他不用理。
单打独斗:
初代宗主刷出加战力的天赋、差不多的修炼资质(15~17)、紫色及以上御兽、蓝色及以上探索、最好可以刷个“安静”天赋,其他不用理。因为是一个人,所以不需要传道。玩法跟养一群人差不多,因此也无需刻意刷高种植、炼丹、挖矿、炼器。
同上,把怪给宗主打,赚灵石。宗主全程放秘境里探索。突破丹全买。装备要有3套——一套加战力,一套加御兽,一套加探索,根据情况换装备。
放两张把龙叠在我身上的图,这个新发型看起来很好看
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再见
游戏时长 14.3 小时
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决明
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
地仙21基本上是已经算是通关游戏了,不知道还有没有天仙,但是不重要了,后期人物想靠自己那点寿命修炼是不可能的,全是各种灵脉和突破丹药堆起来的。理论上只要丹药够就可以无限突破。个人觉得后期的突破方式还是显得有些单调了,前期突破依赖道心,后期就全是丹药堆。但也有几个问题,1.自己生产丹药过于困难,我地仙,29的丹药属性按理说基本上是定满了,但是还是各种药渣。不太清楚应该怎样提升几率,我觉得应该加上归墟的玩法,比如金丹期以上的修士死了之后可以化丹,或者变成法宝。2.现在的丹药很难体现出不同品质的有什么区别,基本款的加2%突破,只要一千五,最厉害的加30%突破要30万,但是丹药可以堆叠使用,就导致高级丹药的价值直线下降。3.同样衍生出的问题就是,可以用一般的丹药把一个资质不太好的人堆到地仙,显得不太科学,其次让处在前中期一不小心获得很多突破丹的玩家,直接堆所有资源给一个修士,导致游戏直接进入大后期,大大降低游戏的可玩行。建议提高丹药的比重,一个境界只能服用一颗或者后续弹药效果下降,并且修士死后根据其境界化成不同品质丹药,或者其他的方式。目的在于增加游戏可玩时长,并且让游戏除了在法宝和功法之外的其他方面也体现出,一代更比一代强的感觉,从而最终成就地仙。
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长安. : 地仙30驾崩了 没内容了