命运圣契

命运圣契

5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.76162个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言3 带图455 长评118 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀779 有趣好玩701 物超所值229 福利丰富211 剧情跌宕163 轻松护肝99 音效动听93 氪金付费1091 玩法设计350 游戏福利329 运行稳定性223 资源获取112 画面视觉110 故事情节64 日常肝度54
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
一款比较中规中矩的卡牌养成作品,游戏最吸引我的点还是里面有很多美少女的人设和定义,所以对我来说,可能在制作这方面会更加能吸引我,但是游戏确实没能达到我内心中的那种期待,尤其是目前它的很多内容都做的不够有水准,并且好些机制也出现了大大小小的不足和问题,那么很难让玩家在其中得到一些优秀的体验感和创作,游戏前期基本上好多内容都不是非常完善,再加上福利也有点太过于匮乏,很难给到玩家舒适的体验。
游戏内容:
游戏的创作确实算得上是比较优秀的标准,并且能达到一些可圈可点的状态,但是到了玩法部分就稍微略显不尽人意了,就比如好多的玩法可能会比较老套,和传统的卡牌游戏没有任何区别,回合制的亮点也会略显不足,所以导致游戏整体玩下来其实很容易就会产生腻了,或者无聊的情况,毕竟玩法重复性太高的话,也对玩家来说没有什么太好的印象。
游戏吸引我的部分还是在于它的人设,就比如每个角色的设定都是很丰富的,不管是外貌还是说配音,基本上都是各种各样的创作,所以整体玩下来其实效果还是比较优多变的,不会太过于一成不变,导致游戏整体体验感死板之类的
游戏是利用了2D和3D的结合去创作的画面,我觉得还是有那种视觉盛宴的感觉的,毕竟它的一些原画和立绘都非常的完美,完成度很高,虽然说有时候不够清晰,但其实无伤大雅,包括一些华丽的特效,基本上视觉体验感很丰富,并且不会显得太过于突兀,那么整体的创作就可以感受到沉浸式的体验。
游戏的世界观和剧情设计的比较棒的,并且同时是以漫画的形式展现给玩家的,就比如屏幕会很充满细节,好像在观看漫画一样,同时就可以过一过剧情,包括剧情给到玩家的一些情绪价值,也是比较突出的并不会太过于老套。
游戏在前期的福利还是比较好的,就比如什么钻石月卡可以去送给玩家,但是到了后期那种氪金或者说充值的活动会略显丰富一些,可能多少会影响一定的游戏体验,毕竟有些资源获取的话是确实卡在了充值上面,可能不去氪金的话,一些资源的创作肯定是不如氪金玩家的,总的来说就是走了一种捷径吧。
游戏不管是配音还是说画面都设计的能让玩家产生很舒适的体验,比如在制作和一些设计上就很能符合玩家的需求,并且这些内容还是比较全面的,显得完成度也会更高
命运圣契-薇尔 : 感谢团长喜欢和认真反馈呀 薇尔开心~
洋葱骑士
游戏时长 1719 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
3星给游戏 1星给美术 1星给漫画
玩了蛮久的了,从开服开始,到现在依旧还在坚持,中间有因为一些游戏内容一度想要放弃(某黄),但是最终还是玩下来了,充的不是很多但是依旧也到不了头部,从刚开剑心天下第一到最开始没有一点讨论度的元素流并且被认为是路边的元素因为焰舞而崛起,再到现在和元素一样并列路边的极夜因为新英雄而崛起,最开始最强势的古域到现在也快要没有容身之地了,不知道后续会不会让我们古域玩家重铸荣光。
一开始玩有几个点是能够让我持续玩下去的,首先是比较好的精美英雄建模,至少在我这里已经是不错且用心的了,手机高帧且流程的情况下,手机发烫的速度比较快,不知道后续是否能够优化。
然后是游戏内主打一手全英雄都有用这点,r卡,sr卡都可以去适配一些阵容,从而可以让单卡的强度拔高的情况,这个挺有意思的,也花了不少时间去研究,但是也正是因为这样,所以才会有多队伍的玩法吧,目前多队伍的玩法比较一般且繁琐,更多的是在原来的单队玩法上面做加法,希望后续能够有真正专门适配多队的相关玩法,像是什么命运之夜这类的就还可以,但是某黄金国度还是别来碰瓷了。
然后是兔兔助手,能够一键做完绝大部分的任务还是好评的,如果后面能把一些商店每日限购的东西也放进去一键购买就更好了。
最后是条漫,作为一个剧情的承载,使用条漫还是比较新颖且有趣的。
🎮可玩性:
比较满意的玩法是公会玩法,这个游戏是少见的把公会玩法看的比其他玩法更重的,横向类比pcr的公会模式,出了公会战几乎没啥交集,甚至于比起自家的其他两个游戏来说公会玩法的奖励,资源什么的都是要更高的,这样也让我这样的半休闲玩家有了能够长期慢慢获取资源的途径。
其次是命运之夜,主要是奖励不错,虽然需要花一些时间但是花时间后有相应的回报也算是有所收获。
🌃画面音乐:
讲道理一开始看预告的时候就觉得英雄建模不错,尤其是看板娘蜜雪儿,细节设计感拉满,什么,你问除了蜜雪儿以外还有吗?有的兄弟有的,像蜜雪儿这样的还有12345678910个,而且像是弥撒,梦魅这些英雄也能够成为看板娘也是不错的(虽然要付费,希望有机会也能嫖啊)
还有一个就是条漫的画风,作为游戏内插入的条漫,我觉得还是很精致的,就是已经有很长时间没有更新了,希望后续还能继续看到这个条漫。
🔖运营服务:
没什么说的,主打一个抠门,200/600星钻的含金量还在上升。
还能有点礼包码已经谢天谢地咯。😌
✍🏻建议:
希望后续能够多给点,也能来点真正有意思的新玩法,某黄金国度真别来碰瓷了。😅
TapTap
TapTap
TapTap
命运圣契-薇尔 : (*´∀`)~♥非常感谢团长大大的用心反馈和长期支持呀,薇尔超级开心!条漫也是很多团长们的白月光呀,薇尔会帮大家去提交建议哒!同时也会持续优化游戏体验,特别是手机发热和多队玩法的问题,期待更多有趣的玩法与团长见面~
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🌃画面音乐:7分
游戏中比较吸引我的部分还是它的人设,每个都是很丰富的,不管是外貌还是说配音,基本上都是各种各样的创作,所以整体玩下来其实效果还是比较多变的,超爱双星弥撒公主和绝世霜华雪儿!
除了美术外,BGM也是蛮洗脑的说~
有一说一,美术音乐没得说,但是互动真的一言难尽,一个互动也太费时间啦!(*≧▽≦)ツ┏━┓
🌃剧情方面:6分
游戏故事以漫画来做展开,条漫是真的精彩不老套,但也真的是少的可怜呐,球球快更新叭,剧情党一个,只有前面几章,后面只能纯打怪过关了,无趣无趣!!!
🎮可玩性:5分
游戏上手简单,新手友好,后面兔兔助手出现对刷日常来说还是会轻松一些,聊胜于无吧...
游戏玩法上除了日常pve以外也有一些休闲、竞技小游戏可以体验,有点意思。但是一些玩法可能会比较老套,和传统卡牌没有任何区别,回合制的玩法太单一,所以导致游戏整体玩下来其实很容易就会产生腻了,或者无聊的情况,毕竟玩法重复性太高的话,也对玩家来说没有什么太好的印象。
✍🏻建议:
最后提几点建议,最近新区的一些抽卡氪金礼包也是我们服没有的,更有性价比的,不要背刺我们这些老玩家让我们心寒,游戏有异常的时候希望官方不要装死躺平,快点处理问题发公告告诉玩家,该补偿就补偿。
希望你游还能是我的护肝卡牌!
命运圣契-薇尔 : 抓到超认真反馈的团长一位,给团长的建议狠狠记录下来,兔兔助手的出现也是想给团长们持续优化游戏体验,释放团长们的双手啦,未来还会继续给团长带来更舒适的游戏体验鸭(,,´•ω•)ノ"
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
归梦
游戏时长 45.4 小时
编辑部替补 : 你怕不是只知道原神崩铁这两个游戏吗,卡牌游戏养成内容都差不多,只是换个说法而已,按你这个道理来说,原神崩铁也是抄袭的,角色养成游戏的鼻祖可不是原神崩铁
凉热💨
游戏时长 1096 小时
命运圣契-薇尔 : (◍•ᴗ•◍)ゝ团长反馈的建议薇尔有认真记录下来,多队玩法也是我们关注的,等下就搬个小板凳坐策划耳边念叨!同时非常感谢团长的认真反馈,和对我们美术建模的喜爱,我们也会继续倾听团长们的建议,用真心回报~