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神隐之子

神隐之子

全部评价
玩过 55 分钟后评价
时新园 : 如果真是这样是不值的,真的值神隐不至于活不了一年,灵魂潮汐有等级上的限制会有战力差距大而长草,也玩法不贴合大众,神隐打破了限制,玩法也做了改变,但是依旧老一套不耐玩,地图场景做的非常精美,如果改成横版闯关会更好
2026/5/17
来自 Android 设备
玩过 4.6 小时后评价(总时长 4.7 小时)
2026/2/6
来自 vivo Y200i
玩过 92 分钟后评价
✿「玖儿•填词向」
【此去神隐】改自【此去半生】
(又称大明不妙曲)
(建议配合相应音频/视频食用更佳哦~)
•
「又一款二游被发现」
「让我看看评论区」
「好评与差评好坏间」
「我难看清其褒贬」
•
「不如来下载点安装」
「让我尝尝咸不咸」
「开服的游戏我来写」
「此番前路吾辈先」
•
「此游氪金很齐量 周卡月卡双档」
「首充手册左侧藏」
「我连忙点开邮箱 福利还算正常」
「新手抽池必一黄」
「抽池劵有些留氓 五池不可共尝」
「皆是六十保底黄」
「若恨保底非所想 定向池帮忙」
「非酋非保底八十黄」
•
「剧情无强制看一遍」
「自动三倍跳过键」
「开局的失忆别不解」
「唯有神隐之子现」
•
「此去荒神多跌宕」
「委托调查不畅」
「牵扯漩涡又几方」
「我自知几斤几两」
「平安院太肮脏」
「身陷囹圄破魍魉」
•
「此番剧情太凄凉」
「见证多少荒唐」
「晚来一步有人亡」
「那一夜大雨沱滂 雨冲刷脸庞」
「归隐不如被遗忘」
•
「完」
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✿【注】
1.平台时间计算不准,玩了至少三四个小时了,当前章节进度为「未明失踪案•上 十二」;
2.没有接触过内测版本,对其无了解且并不关心;
3.暂时的舆论大头其实在池子,但本篇不会着重强调,仅因个人觉得无足轻重;
4.本篇正文共2.7k字,请各位master务必选择性观看;
5.喜爱填词版的,玖儿感谢各位的点赞、回复和转发哦~
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想聊的点其实有点多
但想吐槽的点只有两个:技能与剧情
可毕竟这是篇测评,那就部分长话短说?
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✿【简评】
1.可以倍速,可以跳过剧情,战斗允许三倍速自动——但是还是感觉太慢了;
2.角色立绘用处少,仅在部分剧情对话中才会显示立绘,而且更换主界面的看板娘时,只有五星的才有交互呼吸图,四星的真就是不会动的立绘;
3.游戏场景分局外和局内,局外多为2.5d的卷轴式探索,局内是回合制对战模式,且都为像素大头娃娃形象;(可见p3)
4.目前商城售卖的皮肤是两款,切都定价为68r,都挺清凉的;(可见p2)恰好一个是首充角色,一个是开局剧情直接给的角色
5.抽池方面,目前六类池,分别为「新手池/普池/武装池/up角色池/up武装池/定向角色池」,其中仅有武装池的劵可以通用到up武装池——而剩下的角色池的劵并不互通;(可见p2)
只不过新手池的劵基本开局邮箱就送了,核心其实就是普池、up池、定向池这三者的劵不互通,而且普池和up池定位其实差不多,都是60抽保底五星——而定向角色池是当前两个五星角色任选其一,让其必定80抽保底;
6.单抽一次150黄泉石,而1r:1玺玉(勾玉):10黄泉石,当然首充翻倍另算;当然,游戏里氪金代币为玺玉,介绍为勾玉形状的货币,为方便称呼和打字,本篇后续称呼为“勾/勾玉”
7.6r周卡是6勾+7*150石,30r月卡是30勾+30*100石还有一些零散货币和体力药剂,首充直接送六星水角“柏舟”,68r的手册也有;
8.邮箱福利一般,不算差,但除了新手池相当于三选一的五星开局外,想要再白嫖个保底五星有点困难,或者慢慢等七日签到福利攒资源;(见p2)
9.角色碎片...游戏里称呼为“识域”,可以用于潜能或者晋升,但五星角色不再需要晋升星级了;(见p3)
10.游戏有爬塔,目前上限60层;也有每日的各种副本,反正当个打工副游,也不是不行。
❀——❀
✿【剧情】
剧情,肯定没过完...
毕竟你这个失踪案是真的长啊,但强行拖那么长的原因,仅仅是因为需要不断的让主角牵扯进更大的漩涡中,然后不断给玩家科普新势力/角色/地点等等。
●开局
游戏的开局是经典的失忆,而失忆并不是没有作用,在本作《神隐之子》的世界观之下,但凡失忆、且被周围所有人都遗忘过是都可能成为「神隐之子」,这也是在追杀某男不断调查后确定对方也是神隐之子后得出的结论。
然后开始进入“闲的蛋疼”的剧情,开局继续科普什么隐语术式,可以理解为障眼法或者机关一类,不破进不了据点的门,进去之后救了个饿晕过去的女孩,从此双方牵线成功——为什么说闲得蛋疼,因为这就是为了让玩家多交互探索两下而已,同样在后面电线配合贩卖机当术式媒介也是如此。
●套路
游戏的剧情特别喜欢将简单的套路,说的复杂化,然后又简单的结束,换言之就是剧情想上升矛盾结果笔力不够、于是草草结束。
比如说某街里询问荒神在哪,明明不难得到的情报,全员厌恶主角这种外人,一开始是口头不满,到后面就是对战,直到剧情到了荒神的侍从救场,好了~原本剑拔弩张打起来的场景、直接化解恢复沟通探索场景——而解锁原因,仅仅是因为荒神中间人的恶趣味;
同样的剧情设计,在学校找人的时候,也展现的淋漓尽致(可见p3),只不过这里融入了一定的可选互动,让玩家需要了解对象究竟穿着什么样(粉毛黑衣),如果故意选错则会触发各种奇怪路径——像极了《山河旅探》里的指鸡为凶,甚至老师能够逻辑自洽的解释为这是学校的自由风气。
●漩涡
玖儿甚至已经开始忘了,主角最初来这里的目的是什么了...
好像交接,然后处理个委托?
再之后调查个失踪案,一开始觉得是当地驱魔科有问题,进去后第二天有人没了,然后继续调查发现更多的失踪甚至遇害,一通调查下来又接了南小姐的委托——而且在其中还得完成各种小的委托,来获取关键信息,什么帮忙打听人的消息、给人推荐美食...
而且调查到关键人物发现一次性抓不下,却因为留下的线索发现凶手的苦衷,受害者的失踪竟是被复仇?
说真的,很晕很绕,很理解这是想铺开世界观和各种人物交织,剧情也的的确确快速推进,但总是东一榔头西一棒,就不能痛痛快快刺激玩家的情绪、然后事件一锤定音?
举个例子,【名侦探柯南】的主要场景之一也是事务所,毛利小五郎叔叔自然也会接各种杂事,可能期间就在米花町发现个案件,正常流程是深入案件、围绕嫌疑人的踪迹进行调查——结果为了强行增加玩家的互动,一会让叔叔去超市买零食,一会让柯南和狗狗玩捉迷藏,只因为一个养狗的小孩是重要的目击证人,为得到重要线索把狗带到现场,柯南又要和其他狗进行打架,打到一半来了个捕狗的,通通一网打尽但线索又得在现场继续找...
合理!但又玩的让人有些头疼...
❀——❀
✿【技能】(见p1)
游戏里的角色在「技能」面板上,一般会显示四个技能:
「普攻、被动、大招、位移技」
普攻就是字面意思,无要求的基础伤害;
被动也是字面意思,提供角色独特效果;
大招需要消耗能量,强大且有前置条件;
位移技是位移敌人,从而配合范围伤害。
不过比较遗憾的是,位移不出场外、且位移不动也不会有额外效果,位移技一般比普攻的伤害低。
这种设计的优势是多了点策略,且因为所有角色都会优先攻击同一行,而位移技能够让其换行、或者前进后退,从而敌人阵容符合大招覆盖范围,使其实现伤害最大化。
而在实际对战过程中,左侧的角色出手顺序可以由玩家自己选择(而且像是安的大招再动,也可以在出手后换别的角色,再继续使用安的技能),右下角的技能顺序则为「位移技/普攻/大招」,双击或者点击执行就会出手。
❀——❀
总结来说的话
可以当个副游
毕竟中规中矩
因此给个三星
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玖恨歌❀嘴替担当 : 这次填词向的底板参考 为阿b的「兰音」所唱版本《此去半生》 原唱:L(桃籽) 翻唱:兰音Reine BV1uhmwY7E59
2025/2/22
来自 OPPO Reno 5
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩了一两天,剧情体验差不多了,来评价一下,第一次写,有些语句不通顺还请见谅
可玩性还行,没参加过之前的测试,并不清楚改动,对目前的玩法还能接受,算是比较轮椅的,能上阵四个角色,轮流打怪,难度并不大。角色培养有些难了吧,需要打的材料不算多,但是官方不给体力,没有能换的,像原神的那种浓缩树脂,前期的角色培养速度较慢,不过影响不大,非要说的话,就是强迫症比较难受吧
抽卡概率方面,不清楚我是改命了还是什么,运气好的出奇,常驻角色和限定角色卡池需要的票子不一样,但是常驻武器和限定要用的票子是一样的,还有一个池子,每24小时有一个十连,必出五星,不过五星只有三个,还算好
剧情到目前我全看了,本身就是一个剧情党,配音有日文和中文,世界观很吸引我,解密也很有趣,很简单,不会出现解密不会的情况(吧?)但是没有提示,剧情调查互动特别多,没有明确的提示有时候挺让人头疼的,头一次玩游戏卡关是因为剧情而不是打怪
还有一点,官方测试难道是要当正式服来测的吗?一点材料都不给,怎么让玩家快速体验,七日任务也有问题吧,可能是我个人的问题,当天的任务有点难完成,在不给一点材料的情况下,我只能拿呃…那个晶石(没在意叫什么)来换体力,还有次数上线,正常是不会去换的,毕竟还要抽卡补强,这是我除剧情卡关以外最难受的一个点,是否可以弄一个什么道具来换取体力呢?
另外,剧情是否可以多一点提示引导,解密给一点提示,我玩过的大部分游戏,初次解密时都会告诉你玩法,引导你解密,如果把解密的方法放在剧情对话当中,那些不看剧情,直接跳过的玩家怎么办?在这方面欠考虑了
灵魂潮汐我也玩过,角色立绘和画风都没太大问题,这是基本,既然美术不突出,那就只能在玩法和剧情方面补强了,剧情体验到现在,没有什么代入感,像是再看画本子,或许在主要角色身上塞点刀子,一方面,我觉得这样可以让角色多一些立体感,既然是角色扮演游戏,总得让玩家有些许代入感吧,不想过分悲剧,也可以增加一些角色之间的羁绊之类的,友谊,亲情,很容易让玩家产生共鸣
玩法方面也可以增加一些元素之间的相互配合,让玩法有些难度,让一些不看剧情的玩家也有可研究的(可能已经有了,但是我没怎么注意)如果玩法要改的话,也请加一些提示引导,这对一开始接触的那些人很友好
(冒昧插一句,真的没人知道未明失踪案下 陆,找到真理子的那个药物单子,之后和图书馆老师对话后要干什么吗?卡那儿了,帮帮孩子吧)
还是希望神隐之子可以越做越好,听取玩家建议真的会少很多黑子
公测玩了两天回来改个评价,大招释放机制变了,之前无冷却,现在有冷却,貌似是一回合,这样其他角色有了释放大招的机会,不能像内测那样这个角色技能等级只升大招,剩下的只升战技,培养压力又增加了,还有体力上限也改了,现在是360,卡池非得我有点想弃了,连歪两次,真可谓又肝又氪,当副游还行,玩法太单一了,又没有什么活动可做,好歹拉个ip联动啊,不至于开服褒姒
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杠我的和田所浩二啵嘴 : 走到图书馆尽头倒数第二个书架(记不太清,如果不是就再点点看其他书架),点击书架可以互动,输入文件里提到的除年份外的所有数字,应该就可以了
修改于 2025/2/23
来自 OPPO A系列
玩过 2 小时后评价(总时长 2.2 小时)
🎮玩法
日系二次元卡牌游戏,玩法相对常规,属于数值卡牌对战,最初还要手动操作一阵,支持多倍加速和自动释放技能。站位格子不是九宫格,而是3X4的格子,偶尔会出现一些地形效果,比如陷阱或者障碍,数值没有碾压的情况下还是需要进行规避,格子的创新对战斗来说并没有带来太多新意。
主线剧情带有一定解谜元素,需要在地图中探索到关键信息才会触发战斗。引导内容与剧情融合,主要功能介绍很详细,有些慢调。突出剧情的细腻,具有日系游戏的特点。
扩展玩法很常规,包括日常本、调查奇遇、都市怪谈等,玩法层面与国内商业化手游很接近,比较突出文化氛围。
⚖️养成
英雄似乎只有24名,看上去略少。最大上阵四名,可能根据后面玩法不同或者解锁限制,人数会有增加。单个英雄有等级、技能、鬼神武装、潜能几条养成线,设定很常规。
🌆美术
固定摄像机下的主场景看起来像2D,实际是3D建模加上纸片人角色,视觉纵深很好。手机界面与国内二次元游戏的主界面设计思路基本一致,有看板娘和周边各种UI,感觉很常规。
角色包括二次元立绘和Q版卡通小人两种形象,立绘有动态效果,Q版卡通小人显得有些臃肿,不过看起来蛮可爱的。
战斗表现力较好,角色技能种类丰富效果华丽,释放时有镜头特写,并且有语音配音。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以卡牌抽卡为主。池子挺多,有五种:新手、限时角色、限时武装、常驻角色、常驻武装,武装和角色都是需要抽的。其他常规付费内容也有,整体付费深度较深。
欧阳纤尘万花丛中过 : 我想问一下这种二次元加日系的游戏有买cp的情况吗?我昨天下来玩了下,寻找荒神到一条街那,有一幕是有“神鬼”来了,主控(男)施展法术前,莫名其妙说了一句:“安,相信我”,不说旁边还有一个人,这句话就整个故事来看都很突兀,导致后面跟安说话的时候总是会往炒cp这看,这个是正常的吗?
2025/1/11
来自 小米Redmi K40
玩过 24.3 小时后评价(总时长 25 小时)
“日系,卡牌的复古回合制RPG,但是人人三枪老太婆”
剧情玩法画面说不上推荐,但看着还行,养成深坑难于上青天,数值卡牌对对碰,一个角色三武器,人人都是三刀流。
这是第一天整体的游玩感受,那为什么还是给了三星呢?没办法,他给的实在是太多了😂开局给的抽卡资源确实不少,并且1.6%的出率至少对我个人而言,让我30抽出了两个金,所以就目前的个人体验而言,确实玩着还算可以。
🎮可玩性:
玩法是经典的述职卡牌对对碰,不过让我惊喜的是,游戏给了很多局内操作的上限,因为存在属性克制对应关系,并且你的卡牌角色也可以在出手的同时进行移动,这就给了玩家在局内操作时用顺属性的角色冲到不顺属性的角色前面打出伤害的同时,帮角色扛下伤害,并且每个角色也存在一定的战略技,能够让敌方的阵型变换,就冲这一点,我就能判断这个游戏的可玩性是要远大过于市面上绝大部分的放置类二游。
不过,目前的困境是,官方似乎在鼓励同元素队,带有辅助能力的角色或者是武器,更多的都是减少对应属性的抗性,这一点跟上面提到的用不同属性的角色组成队伍,互相扛伤害,互相打输出的战略点又相互冲突了,只能看官方后续的态度是如何,以及后续卡牌的推出,是否会把这个游戏推向无脑同色的巅峰。
🌃画面音乐:
不推荐游戏的帧率很低,并且每一次操作都能感受到明显的延迟,你如果是奔着画面和音乐去的话,那这款游戏估计没有办法满足你的需求,如果是当一个放置挂机又带点策略的手游的话,那我觉得还是算可以。
🔖运营服务:
确实还挺不错的,大部分的抽卡资源都是上限即登,并且我原以为送的只有邮箱里的同时在玩了一天之后又额外放了三四十抽,但是考虑到游戏同时存在四种池子,四种抽卡券,并且一个角色可以带三个武器的前提下的话,还是得掂量掂量了这种福利。
😸剧情:
看得出来是仿日式RPG的剧情,并且无论是角色还是剧情本身,都带着很浓厚的日式味道,但是我真的得说,这游戏的剧情实在是太过于乏味了,以至于作者本人在游玩的时候,几乎是全程摁着跳过,没有宏大的世界观,也没有层层递进的剧情,有的只是更多像日常一样的探险,但是既没有日常的舒适感也没有探险的刺激感。游戏过程中的解密更是让人哭笑不得,实在是非常欠打磨。
最后总结一下吧,这款游戏就是一个仿日式RPG的氪金战略抽卡游戏,画面音乐剧情做的不足的同时拥有着性价比相对较高的氪金礼包和相对不错的福利,但是角色同时携带三把武器,实在令人费解。可玩性相较于同类的戏而言,确实上限更高,并且操作的爽感也会更足,但是卡牌养成,角色养成,武器养成实在是太深。
最后的建议是,如果你确实喜欢这游戏的美术风格,并且喜欢稍微带点策略性的回合制对战,那么这款游戏当一个副游还是不错的
# : 现在网络环境越来越浮躁了,当初玩方舟开荒的时候两个月才能拉一个角色精二,原神更是逆天圣遗物老登毕业都得一两个月。现在玩牢隐第一天拉不满就有点不耐烦了,可能也有制作粗糙的原因吧,实在留不住
修改于 2025/3/21
来自 Redmi Note 11T Pro
神隐之子
神隐之子
官方入驻
6.3
总结 - 日式怪谈题材的美术场景与氛围音乐广受认可,安等角色塑造与Q版小人剧情深得喜爱,不少玩家在停服之际表达了对故事和画风的留恋与不舍。
由 AI 总结 近期真实评价 生成