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神隐之子

神隐之子

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.31365个评价
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嘴替发言3 带图150 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀173 剧情跌宕105 有趣好玩91 音效动听57 福利丰富40 设定独特22 运行稳定性170 玩法设计89 故事情节48 资源获取41 画面视觉41 音效音乐26 游戏福利25 UI设计21 操作体验15
玩过 20.4 小时后评价
玩了差不多九天,分享一下(不喜勿喷)
涉及剧透,谨慎观看
剧情:过完主线第二章了,第一章调查失踪案比较长,牵扯平安院南家等多方面势力,逻辑性还是比较强的,到后面基本都可以拆到“夏奈”其实是夏楠
不足的就是某些时候主人公的反应有点牵强,有点水剧情的感觉。然后p2红色字是一首诗但好像写错了?
画面:萌萌的q版小人跑图画风,坐列车那一段画风很温馨。
立绘:中等偏上吧,无尘和泊舟的立绘我比较喜欢,龙山寺望的眼睛那有点看不清,不知道是故意为之还是?但整体来看还是比较帅的。安的初始版头发左右厚度不对称,有点怪怪的。
人物塑造:可以。安比较温柔,心思敏感。诸羽大大咧咧,不服就干。调酒师有点爱捉弄人,其他还待探索
音乐:有点微恐的感觉(个人想法)
配音:日配,玩的日配游戏不多,个人认为还可以
运营服务:开服不久,修复几次,补偿给的也比较多,玩着不卡。但代理人幻觉或者进入常世会花屏然后黑屏两三秒(应该是设定但没必要,以为干啥了有点慌,适应了还好),我个人目前肝到三十级加官方送已经有两百抽了,还有60多抽没用。
抽卡:开始真的几乎都是十抽出金啊,我发了帖子后就没那么欧了,不知道是运气耗完了还是官方偷偷调了爆率😂,武器池一直都超难抽,次次保底才出,抽雷池还歪😈
肝度:剧情可一键跳过,跑图调查比较简单,玩到后面每日上线打个材料就可以一键领完每日任务奖励了。五星均四十级,有肉盾,有一个练度比较高的五星,武器管他四星五星合适全装备上,五星武器全升上20级,按克制配队剧情和打材料可以一路通(塔目前应该可以打到10层往上,其他不清楚),希望保持
(现在没玩了,这是开服那段时间写的)
TapTap
TapTap
TapTap
屿 : 没人跟你说过写评有剧透时,要提前说吗😐
玩过
刚玩目前14级。首先说一下我认为的优点:
一.应该是新手卡池吧,可以多抽两次选择一个结果,我很快乐的带着春日希离开的。
二.画风我挺喜欢的,角色外观不错。
三.可以扫荡,节省了我很多时间
目前来看这些已经让我愿意继续玩下去了。
但是我个人觉得还有一些地方可以改
一.在解谜那里,可以加点提示。
我是跳过剧情的那种,有一个解密我完全就是随机试出来的,就是在校门口和一个人辩论那个,还要在地图上点什么那个人在哪里的。我玩的时候没看到能不能点开那个线索本看,直接选的时候也没提示,就纯瞎点然后过的,我觉得这个可以直接给一个提示。
二.小人行动的速度可以再快点
我不知道是我的问题还是本身就是那么设置的,就是我希望角色跑的时候却是走,这个可能存在我的问题就不提了。
但是小人的行动速度我觉得可以快一些,如果说正常走的速度是一倍速,跑是二倍速的话,我希望可以改成三倍速,或者是可以设置是什么速度跑,我个人感觉是行动太慢了。
三.我在手机上玩的时候感觉图标有点小,左下和右上这两个位置的图标们有点小,给我的感觉就是字也小,希望能稍微大一点点或者是能在设置那里改。
整体上还不错
7.1再评价一下吧,游戏已经卸载了。
我在后来改用电脑的模拟器玩的,没直接从模拟器搜索里下,而是在下了TapTap之后再下的,可能是因为这个原因,我在探索时出现拖动屏幕角色不跑的情况,所以剧情没太跑过,没法具体评价。
感觉活动那不能一键扫荡真的好费时间,还有就是希望你们可以把活动放的明显一点,然后活动和正常剧情分开,第一个活动是红头发女角色的那个,我当时有剧情没做完然后玩不了,关键是因为上一段的原因,我不是很想跑剧情,直接没兴趣完了。然后就是活动存在感有点太低了,我当时大概过了几天在周末把剧情跑了,应该能玩活动了,然后因为这个活动存在感很低,我跑完剧情下线后,第二天没想起来打活动,感觉可以把活动放在一个明显的地方,而不是在右下角那边
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 4.6 小时后评价(总时长 4.7 小时)
玩过 92 分钟后评价
✿「玖儿•填词向」
【此去神隐】改自【此去半生】
(又称大明不妙曲)
(建议配合相应音频/视频食用更佳哦~)

「又一款二游被发现」
「让我看看评论区」
「好评与差评好坏间」
「我难看清其褒贬」

「不如来下载点安装」
「让我尝尝咸不咸」
「开服的游戏我来写」
「此番前路吾辈先」

「此游氪金很齐量 周卡月卡双档」
「首充手册左侧藏」
「我连忙点开邮箱 福利还算正常」
「新手抽池必一黄」
「抽池劵有些留氓 五池不可共尝」
「皆是六十保底黄」
「若恨保底非所想 定向池帮忙」
「非酋非保底八十黄」

「剧情无强制看一遍」
「自动三倍跳过键」
「开局的失忆别不解」
「唯有神隐之子现」

「此去荒神多跌宕」
「委托调查不畅」
「牵扯漩涡又几方」
「我自知几斤几两」
「平安院太肮脏」
「身陷囹圄破魍魉」

「此番剧情太凄凉」
「见证多少荒唐」
「晚来一步有人亡」
「那一夜大雨沱滂 雨冲刷脸庞」
「归隐不如被遗忘」

「完」
❀——❀————————❀——❀
✿【注】
1.平台时间计算不准,玩了至少三四个小时了,当前章节进度为「未明失踪案•上 十二」;
2.没有接触过内测版本,对其无了解且并不关心;
3.暂时的舆论大头其实在池子,但本篇不会着重强调,仅因个人觉得无足轻重;
4.本篇正文共2.7k字,请各位master务必选择性观看;
5.喜爱填词版的,玖儿感谢各位的点赞、回复和转发哦~
❀——❀————————❀——❀
想聊的点其实有点多
但想吐槽的点只有两个:技能与剧情
可毕竟这是篇测评,那就部分长话短说?
❀——❀
✿【简评】
1.可以倍速,可以跳过剧情,战斗允许三倍速自动——但是还是感觉太慢了;
2.角色立绘用处少,仅在部分剧情对话中才会显示立绘,而且更换主界面的看板娘时,只有五星的才有交互呼吸图,四星的真就是不会动的立绘;
3.游戏场景分局外和局内,局外多为2.5d的卷轴式探索,局内是回合制对战模式,且都为像素大头娃娃形象;(可见p3)
4.目前商城售卖的皮肤是两款,切都定价为68r,都挺清凉的;(可见p2)恰好一个是首充角色,一个是开局剧情直接给的角色
5.抽池方面,目前六类池,分别为「新手池/普池/武装池/up角色池/up武装池/定向角色池」,其中仅有武装池的劵可以通用到up武装池——而剩下的角色池的劵并不互通;(可见p2)
只不过新手池的劵基本开局邮箱就送了,核心其实就是普池、up池、定向池这三者的劵不互通,而且普池和up池定位其实差不多,都是60抽保底五星——而定向角色池是当前两个五星角色任选其一,让其必定80抽保底;
6.单抽一次150黄泉石,而1r:1玺玉(勾玉):10黄泉石,当然首充翻倍另算;当然,游戏里氪金代币为玺玉,介绍为勾玉形状的货币,为方便称呼和打字,本篇后续称呼为“勾/勾玉”
7.6r周卡是6勾+7*150石,30r月卡是30勾+30*100石还有一些零散货币和体力药剂,首充直接送六星水角“柏舟”,68r的手册也有;
8.邮箱福利一般,不算差,但除了新手池相当于三选一的五星开局外,想要再白嫖个保底五星有点困难,或者慢慢等七日签到福利攒资源;(见p2)
9.角色碎片...游戏里称呼为“识域”,可以用于潜能或者晋升,但五星角色不再需要晋升星级了;(见p3)
10.游戏有爬塔,目前上限60层;也有每日的各种副本,反正当个打工副游,也不是不行。
❀——❀
✿【剧情】
剧情,肯定没过完...
毕竟你这个失踪案是真的长啊,但强行拖那么长的原因,仅仅是因为需要不断的让主角牵扯进更大的漩涡中,然后不断给玩家科普新势力/角色/地点等等。
●开局
游戏的开局是经典的失忆,而失忆并不是没有作用,在本作《神隐之子》的世界观之下,但凡失忆、且被周围所有人都遗忘过是都可能成为「神隐之子」,这也是在追杀某男不断调查后确定对方也是神隐之子后得出的结论。
然后开始进入“闲的蛋疼”的剧情,开局继续科普什么隐语术式,可以理解为障眼法或者机关一类,不破进不了据点的门,进去之后救了个饿晕过去的女孩,从此双方牵线成功——为什么说闲得蛋疼,因为这就是为了让玩家多交互探索两下而已,同样在后面电线配合贩卖机当术式媒介也是如此。
●套路
游戏的剧情特别喜欢将简单的套路,说的复杂化,然后又简单的结束,换言之就是剧情想上升矛盾结果笔力不够、于是草草结束。
比如说某街里询问荒神在哪,明明不难得到的情报,全员厌恶主角这种外人,一开始是口头不满,到后面就是对战,直到剧情到了荒神的侍从救场,好了~原本剑拔弩张打起来的场景、直接化解恢复沟通探索场景——而解锁原因,仅仅是因为荒神中间人的恶趣味;
同样的剧情设计,在学校找人的时候,也展现的淋漓尽致(可见p3),只不过这里融入了一定的可选互动,让玩家需要了解对象究竟穿着什么样(粉毛黑衣),如果故意选错则会触发各种奇怪路径——像极了《山河旅探》里的指鸡为凶,甚至老师能够逻辑自洽的解释为这是学校的自由风气。
●漩涡
玖儿甚至已经开始忘了,主角最初来这里的目的是什么了...
好像交接,然后处理个委托?
再之后调查个失踪案,一开始觉得是当地驱魔科有问题,进去后第二天有人没了,然后继续调查发现更多的失踪甚至遇害,一通调查下来又接了南小姐的委托——而且在其中还得完成各种小的委托,来获取关键信息,什么帮忙打听人的消息、给人推荐美食...
而且调查到关键人物发现一次性抓不下,却因为留下的线索发现凶手的苦衷,受害者的失踪竟是被复仇?
说真的,很晕很绕,很理解这是想铺开世界观和各种人物交织,剧情也的的确确快速推进,但总是东一榔头西一棒,就不能痛痛快快刺激玩家的情绪、然后事件一锤定音?
举个例子,【名侦探柯南】的主要场景之一也是事务所,毛利小五郎叔叔自然也会接各种杂事,可能期间就在米花町发现个案件,正常流程是深入案件、围绕嫌疑人的踪迹进行调查——结果为了强行增加玩家的互动,一会让叔叔去超市买零食,一会让柯南和狗狗玩捉迷藏,只因为一个养狗的小孩是重要的目击证人,为得到重要线索把狗带到现场,柯南又要和其他狗进行打架,打到一半来了个捕狗的,通通一网打尽但线索又得在现场继续找...
合理!但又玩的让人有些头疼...
❀——❀
✿【技能】(见p1)
游戏里的角色在「技能」面板上,一般会显示四个技能:
「普攻、被动、大招、位移技」
普攻就是字面意思,无要求的基础伤害;
被动也是字面意思,提供角色独特效果;
大招需要消耗能量,强大且有前置条件;
位移技是位移敌人,从而配合范围伤害。
不过比较遗憾的是,位移不出场外、且位移不动也不会有额外效果,位移技一般比普攻的伤害低。
这种设计的优势是多了点策略,且因为所有角色都会优先攻击同一行,而位移技能够让其换行、或者前进后退,从而敌人阵容符合大招覆盖范围,使其实现伤害最大化。
而在实际对战过程中,左侧的角色出手顺序可以由玩家自己选择(而且像是安的大招再动,也可以在出手后换别的角色,再继续使用安的技能),右下角的技能顺序则为「位移技/普攻/大招」,双击或者点击执行就会出手。
❀——❀
总结来说的话
可以当个副游
毕竟中规中矩
因此给个三星
TapTap
TapTap
TapTap
玖恨歌❀嘴替担当 : 这次填词向的底板参考 为阿b的「兰音」所唱版本《此去半生》 原唱:L(桃籽) 翻唱:兰音Reine BV1uhmwY7E59
玩过
我觉得这个游戏还是很不错的:首先都市、玄幻的背景就很新颖
游戏的可玩性还是有的。3×4的格子我还是第一次见。剧情也是非常不错。小姐姐们也是很好看😍(立绘),因为游戏内存也不大,所以局内的就比较Q有点萌萌的。还有和角色的对话也是很能彰显角色的性格,支线也比较有意思。画面也很不错完全是可以当壁纸的。
还是有几点我觉得还可以再精进一下:
1.例如这个画风:喜欢的人还是很喜欢的,主要还是有点立绘与实物不符,完全可以再做的好一点,而且现在神隐之子就占了3个G,画风再好一点哪怕占我10个G我都愿意
2.其次就是有些主线或者支线:有时候人物的声音就没有,是没配吗,我觉得可以整一下,还是那句话,这个游戏哪怕占我10个甚至20个G我都愿意
3.副本有一些少,想要一直肝的话就只能在主线和支线上面下功夫了
4.建议加上好友功能
5.每日/每周任务给的黄泉石可以加一下:至少每天肝完可以肝出来一抽(每日任务的难度可以加一小下)
6.角色有点少:后续可以补上几个(玩水系的我已经开始期待5星水御了)
7.还有就是为什么4星角色不会动啊😦,可以加上,还是那句话你最好占我20个G😦,怎么好怎么改
8.那个暴不是有CV吗,怎么战斗的时候说的还是中文,其他都是日文😈,是bug吗
9.抽卡系统有点不太好
最后,这个游戏还是非常不错的,不想让它变成那种氪佬玩的辣鸡游戏
刺客匕首的白王 : tap又吞我游戏时长了
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