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我就是洪荒天道

我就是洪荒天道

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.9903个评价
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带图133 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩85 设定独特17 轻松护肝6 运行稳定性76 广告频率75 玩法设计49
冉姐
玩过
TAP用户编辑部替补 : 你来晚了
Droz
Droz
游戏时长 3.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
于我个人而言,是一款题材比较新颖的游戏了。
游戏中玩家扮演的是洪荒天道,培养鸿钧、接引等洪荒时代的强者,并且抵抗外御的入侵。通过每会元触发的随机事件,培养不同的种族,化解三大量劫,最后镇压诸天万界。
☛玩法分析及总结
1)化身游历:其实就是说天道化身为某个人去帮助某某人物,但是因为触发的事件和帮助的人物是随机的,所以基本就是每元会点一点,没有啥玩法上面的东西。游历期间,触发各类型的事件,或加战力,或者增加天道信仰。
2)机缘触发,其实就是某某人物会夺取另一个人物的宝物,会显示成功率,消耗本源帮助的话可以提升成功率。因为没办法亲子把宝物分配给谁,所以基本就是靠这种方式了。
3)时间长河裂缝/得到小世界意识,就是可以通过“加速时间”让角色提前XX元会破境,正常可以选择一个人物提前一小截,如果选择看广告的话就可以给跳出来的几个人人物全部都提前多一点。
4)某某种族会请求庇护,消耗本源在给到庇护他就会生一窝的崽,不当回事就啥事都不会发生。
5)某某角色触发了某个机遇/遭遇了袭击,希望天道给予帮助,消耗功德给到帮助,就会提升忠诚度和百分比战力、有可能也会加速破境。不给予帮助就会降低战斗力和信仰天道(忠诚度)会下降。
6)神秘宝物/域外邪魔,其实就是发现了某某宝物想要去夺取,实力够或者运气好就抢到了,运气不好可能就被教育并且跌落境界。而玩家可以根据提示或者自行选择引导他去放弃或是任他夺宝。(运气好战力不够也能夺取成功)会提示当真有手段,夺得XX宝物,所以如果不是啥关键的角色可以放出去试一试,赢了就赚,输了也不会太亏。
7)各族使命,一开始就开房的功能,可以布置种族去收集三项资源,
8)中期可以开大阵,阵法可以选择加速凝聚本源或是转化灵元(即加速各种养成资源的获取),或者是提升某一种族的百分比战力。
总的来说,游戏没有个性化一些角色,基本都是套了个名字,是个数值游戏。但是因为题材比较新鲜,而且并不算累,能够体验到养成各种仙神的乐趣,还能阻止三大量劫,至少在前期,还是很有意思的。
☛不足之处
1)中后期需要非常频繁的点击广告,因为外域入侵的怪物战力基本必然会高于你当前的战力。
2)虽然玩家扮演的是洪荒天道,但是本质上感觉跟培养门派弟子来说区别不是很大。每元会需要处理的时间基本上都差不多,就是处理上面说过的那些事件。
3)外域入侵有时候获得的奖励特别的抠门,像什么150本源,看一次广告也有1000本源,完成游戏中的一次时间给的奖励感觉实在太差了。
4)虽然已经设计了不少事件,但是面对无数的元会,感觉随机性和玩法有些过于贫乏。
5)游戏在三大量劫化解之前还是有些可玩性的,有一些新功能会慢慢解锁,还有不少角色可以培养,但是在化解量劫之后,开始镇压诸天万界,不再有新功能解锁,人物的培养也倍感乏味。
综合来讲,游戏其实就是缺乏足够的随机性。看似很多事件都是随机触发的,但是玩久了就会感觉这个事件不是上一个会元才处理过吗?
游戏的本质上其实就是一个养成游戏,真正的养成资源不是所谓的灵元、功能和本源,而是广告,想要快速提升战力获取资源广告是必不可少的。
还有游戏的养成属于是随机养成,即无法指定某个角色养成。当然其实升级某个角色使用的法宝就是,但是很多时间都是随机触发给某个角色的,所以偶尔就会出现四不像比通天强那种情况。
而且还有一个问题是,其实每个角色就是有个名字,然后有专属的宝物,其他的基本就是一个模板,没有看到特殊的本命神通之类的。
其实还有部分事件我没写全,譬如被困啊,造福苍生啊,濒死啊,然后请求庇护,但是事件虽然不同,最后的结果,就是给到战力提升和天道信仰之,久而久之感觉就成了一回事了...
☛最后,是我个人对游戏的一些建议
①给到一些角色比较个性化的设计,不一定说要从洪荒里挑,因为不像现在这样模板化的话,直接给人物定品质或者强度的话,可能会有不少人要喷,毕竟洪荒里面各个角色的强度到现在都还有争议。
那么可不可以设计成由玩家自己,对某个自己喜欢的角色进行特殊化,目前的宝物啊,各种事件啊,其实都很随机。所以是否可以每隔多少元会,天道可以将自己的注视或者是本源主动分给某个角色,让他变得特殊一点,给到玩家选择的权利,同时增加一定的可玩性。
②类似于各种宝物,目前基本上都是指数升级,然后像什么身外化身各种功法其实也都只是单纯的战力,毕竟又不是什么大型游戏,没有把所有技能具现化的预算,也不需要那么做。那么是否可以考虑下,玩家可以主动设计某个事件,引导角色失去宝物,另外的角色获得宝物。不过这样会不会说天道干涉过深?但是目前也是在干涉吧,只要保持逼格的,去自定义事件的话,感觉应该问题不大的吧。
③游戏的广告目前就是从各个维度给到资源和战力,那么后面能不能设计一个看广告,然后触发隐藏事件,或者特殊事件的设定呢?
总结
游戏本身是一个比较休闲的游戏,但是其并没有放置挂机系统,所以想要提升战力之类的是必须在线的。
建议对洪荒感兴趣不感兴趣的都可以体验,本作套用的元素不多,但是那种成为“天道”的感觉确实不错,很有爽感,缺点是游戏的可玩性会随着时间降低,且想要玩的快乐,看广告是必须的,不介意的同学推荐可以尝试是看看。
TapTap
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喜爱冬天那杯清茶! : 。。。。。
手机用户18387817
游戏时长 18.3 小时
官方橙意游戏 : 哇,感谢点评和建议
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
浅语▽
游戏时长 19.1 小时
玩了将近10小时,总体来说还不错,主要是分享一下我的游玩历程和提些建议。
开局化身天道,培养各大种族及随机性的玩法确实给人很大的新奇感,随之而来的大劫也给人一种紧迫感(顺带吐槽一下大劫强度略有些难受,不看广告延寿很难凭运气一遍过,幸亏本人手机具备分屏功能,可以在放广告时间刷抖音)
前期是真的穷,灵元,功德,本源没一个充足的,看广告可以快速回,这也导致一些玩家觉得这游戏广告是真的烦。处理事件一遍有4种,降下功德帮助我觉得是最好,其次是耗灵元挑战,其他几个都是抢灵宝的选项,后期抢夺失败掉境界一下得回几百元会是真的难受,前期不建议点,除非说的是此宝与这人特别有缘。
过了前期,到中期依然很穷,不过战力绝对是拉上来了,打异界不用太慌(还有要注意的是即使异界成功率高达90也有可能失败的,莽人需谨慎)不断解锁的玩法和不同势力角色的转变及新势力登场也让游戏更加具有多样化。
到了后期,基本上就富起来了,以前舍不得浪费的零元也能安心去升装备了,功德本源更是随便花,后期主要不足体现在鸿蒙紫气上,卡了快三四十个准圣巅峰也没紫气,更重要的一点就是后期玩法更加乏味了,反反复复都是那几个按钮,外域入侵什么的随便打,剩下的探索也只有镇压诸天,因为镇压的诸天都是我们打过的外域入侵,这里建议可以加一个功能,就是比如在收服了这个世界之后,那个世界的人就会变为我们的人,如收服了树界,登场势力中就会新增一个树界,而里面的人就是我们打过的外域入侵的首领,里面的蝼蚁就是如图二旁边的这群蝼蚁,我觉得这样会加大游戏的丰富性,同时激发玩家的探索心理,不至于太过乏味。
希望能被官方注意一下吧,这都是一个普通玩家玩了这个游戏后的所有感受,玩过不一样修仙宗门1,2,本作也算延续前几部作品的玩法吧,希望这游戏能多更新些新东西,不要老像前几款一样出完游戏,修完bug就不管了,随便发育,让人很难有再玩的念头。最后,祝愿游戏能够再创佳绩。🙏
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