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万手一体
测试服
独家
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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8.8
875个评价
嘴替发言
5
带图
59
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
203
画面优秀
87
剧情跌宕
64
音效动听
49
设定独特
15
UI美观
6
玩法设计
46
运行稳定性
30
故事情节
28
因高专业度入选
9445080@Mobile
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
B+
玩这款游戏之前,我读了洛夫克拉夫特的《印斯茅斯的阴影》,我就在思考一个作品,无论体裁,是如何做到的,就像人群中的萤火虫那样,让人一眼就辨识出来的。
行星是一个漂亮的比喻,用来比喻这类独特的作品:行星由外部的大气和内部凝聚且扎实的行星核组成,分别对应作品那种与生俱来的气氛以及支撑一切的主题和内容。
先从大气来说吧,我并不认为这款游戏是很多人所认为的克系,克系的核心显然是所谓“不可名状的恐怖”以及“黑暗大海上的无知小岛”,这和本游戏显然是不同的。但是也可以夸赞一句本游戏是Taptap上少数能够形成特质(-esque)的,硬要下定义的话,这是一种具有现代性的恐怖现实主义(?)。传统的恐怖现实主义,参考《德古拉》和《弗兰克斯坦》,是人对于现实的焦虑不安的一种映射,而本游戏叙述的故事,则是现实的不能再现实了,相信在如今的中国发生过很多次。而现代性则拓展了手法,包括很多评论说的意识流都是现代性的子集。包括手的意像的选择,三我的精神分析方法、Darkwave和Industrial的配乐风格和模拟恐怖等等,都是现代性指导下的产物,当它们被有机地结合,就形成了这种特质。
然后谈谈行星核,我认为这是本游戏最遗憾的地方:本游戏这种特质似乎让作者以为一颗星球的形成是可以完全依靠浓厚的大气驱动的,由大气驱动重力能够构建气态行星,也许在天文学上可行。在文本上体现在过于刻奇的故事构架(一个校园爱情悲剧),这可能是选择了现实主义必须面对的难题。在玩法上,这个肉鸽只能说很失败,无论是从策略性还是游戏性上,肉鸽的随机性、平衡性以及架构带来的体验才是核心。真的太可惜了,组成生命的气体却没有可供紧紧吸附的大地。
摇滚音乐的精髓是“Rock & Roll Swindle”,即很多摇滚经典的来源都是偷窃,艺术创作,特别是现代艺术也是如此,它们的大地也许都是来自别处,但并不妨碍花朵在此基础上发芽。如果作者有幸看见,我只想对他说:“使用或者说继承其他作品的碎片并不是坏事。”
青树
:
评论牛B的我不知道说什么
祝元溪
游戏时长 78 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常漂亮的表现形式,看得出作者的匠心。三种思维让我想到另一个游戏《极乐迪斯科》,两个游戏的风格有些相似。
万手一体,手是人类最常使用的器官之一,经过几千万年的训练变得灵敏异常。手用来抓取和感受。手象征着“求”,也就是欲望。万手一体,即是眼耳鼻舌身意、色身香味触法,所有与外界相连的感官皆是欲望的化身,受欲望操控,因此皆是“手”。
三种思维的设定也很有趣。神秘思维类似直觉和欲求,像弗洛伊德的“本我”,作者对它的处理很形象,抖动的手指类似火、触须或者某种散发特殊能量的暗物质;理性思维的六只眼睛代表了观察和抽离,是剥离感受只强调逻辑的“超我”;行动思维是对前两者的主张进行权衡,进而采取行动的“自我”。行动思维的防毒面具没有特别get到,或许只要动起来就会遭受污染掉san,防毒面具会让人行动时间延长?
第三关通关时,神秘思维说:你应该永远铭记他,成为永恒的万手一体。
我说:但我很痛苦。
神秘思维:他值得被你铭记,因为她不是一个人,她是很多很多人……很多很多人……
理性思维:你应该彻底忘记她,不然你会永远陷入痛苦的循环。
行动思维:你需要做个选择:遗忘她,变成普通人,或者铭记她,成为永恒的万手一体。
我:遗忘她,我会变成空壳,铭记她,我会变成怪物。
行动思维:平凡的空壳还是永恒的怪物,你总得选一个,我的朋友。
最后,主人公选择了铭记,也就是成为永恒的万手一体,永远被思念和痛苦困住的“怪物”。这件事似乎没得选。没了痛苦也就没了欲望,人也就没有了活下去的意志。痛苦和欢乐都是手赋予的,存在就是感受痛苦,如西西弗背着巨石前行。正如神秘思维说的:她不是一个人,她是很多很多人。她是所有人。记住她就意味着抱守住自己人性的一部分,承受痛苦,承受快乐,承受快乐带来的痛苦和痛定思痛却让痛苦倍增的痛苦。但痛苦也是希望。
不知道作者是否有这样的经历,但失去所爱之人的痛苦是我们每个人或早或迟的劫数。我们没法用欢乐安慰悲伤,也许悲伤本身的安慰更有效。我们所有的痛苦都被人类共同的命运和苦难所经历着。这样想,每一个痛苦旁边都会有另一个作伴——会不会好受一些?
1145414
:
《漂亮》
屿黥。
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
我看来这是一个很有深度的故事
游戏里神秘思维,理性思维,行动思维三个思维一直在给“我”提示,让我找到真相。
行动思维说过“抓住一切你能抓住的东西。去抵抗。”可以看出三个思维都不断思考是为了保护“我”,让我能够知道真相或者病情痊愈。
怎么说病情痊愈?
游戏里在不断玩到下一个网卡时,会得到一些进化过的器官。这些器官上标有“抑郁症”“狂躁症”之类的。
我猜测这是“我”在想要回忆起自己过去时过于痛苦而产生的结果。“因为快乐,所以痛苦。”
在想起恋人和自己的过去快乐时,我们一直是在梦中的。试玩部分的六个小标题甚至出现了脑缺失,不知道这是不是现实中的“我”随着选择成为万手一体已经成为了植物人的暗示😗
三种思维,三种想法。让人深度代入到了我的内心。像极了我们平常在思考事情时内心的矛盾与焦躁。也正是思维的不断碰撞构成了剧情的主线,让故事变得更加扑朔迷离。那么玩过之后我在想,“我”真的要选择永远停留在梦中吗?我猜故事的答案不止于此。
大概六章之后,游戏在冰面下的真相,才会初露头角
非常的喜欢这个游戏啊!他真的是我最近玩过把情感表现的最好的游戏,非常有待入感,期待期待(✧◡✧)
屿黥。
:
不知道这样现实又富有情感的作品怎能写出来的,只能说作者牛逼
極朔のKuma
玩过
非常阳光的设计,使我万手旋转
基础武器每多一点伤害都会少一次使用次数,前期是伤害越高的卡越有用,后期拿到加伤嘴后就优先高叠层低基础伤害的卡了。
使用嘴会推进一次倒计时计数,但阶段结束准备选择眼与嘴和推进剧情时没有倒计时计数,所以可以一直用嘴叠层数或伤害,算是一个正面的特性吧,逃课能且只能逃一两阶段,不算太超模。
盒盒盒盒盒盒子
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我天,,,总结概括俩字!刺激!!!
画面音乐都超级酷炫,是一个很新颖的游戏!!玩法也超级特殊!
主线部分很容易理解,大家可以花大部分精力去研究游戏战术!(这个游戏整体还是要考战略性的!)
其次大家最好奇的应该是游戏整体玩法!小编来总结玩法辣
1.游戏主打一个保卫!
这个游戏捏主要是围绕你的血量,血量足,你也就坚持的越久,你可以理解为(boss本身不会咋攻击扣你血,但是它会放三个小弟去打你,并且必须速战速决,不然系统也会让那三个小弟去打你!!!)
2.攻击
我方攻击是其次才要考虑的,你可以理解为,你先要看自身的血量够不够,够了才可以进行攻击,不够则要消除boss放的小弟(这个上一点已经总结过了😸)
这里我建议大家多去收集一点铅笔或者橡皮(我方步数血量一定要够!!!😡😡😡)这样可以多除几个小弟为我们增加攻击的空间!
3.故事线,主线
说实话,其实这个游戏本身的主线还是挺酷的,围绕自己内心的噩梦去形成了这个“万手一体”,总的来说就是要面对恐惧嘛,详细的小编还没怎么总结出来(宝子可以帮忙补充😭😭)
呃总而言之主线主打的就是一个回忆和对抗噩梦恐惧。
4.小编推荐指数
🎁🎁🎁🎁(少给一个盒子是因为期待正式上线!!!)
白马轩
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
不想说游戏可玩性怎么样,就想说这个剧情内核,给我整破防了。因为体验不是完整版,包含个人理解的感受,如和游戏本体有出入的地方,切勿喷。
男朋友入伍了,完全没办法联系的状态,一天天过得跟戒断反应一样,每每下意识想分享东西,面对的就是一个绝对不可能有回信的账号,看到那个聊天框,看到生活中充满他在过的痕迹,想到一起开心的事,从头到脚的思念,思念的让人痛苦,又无可奈何。
游戏美术风格,语言艺术,音乐特色,都独具一格,能在一堆平平淡淡的游戏中瞬间脱颖而出的,有一种诡谲荒诞的感觉却又是很现实真实的精神内核。剧情的套上了怪诞的美术语言和音乐设计,却偏偏感情这种事真的让人发疯,让人变得颠颠的变得不正常,看起来的不正常却又非常合理。
我希望完整版是有多条剧情线路的,结局不光有be,现在的我真见不得be。
总之,推荐一试,跑来玩法音乐剧情不说,美术特色这种猎奇的风格也值得体验一下。
QQ用户14623472
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
浅说一下挑战模式,由于目前是Demo版,所以难度上一般。
通关要点:
1、切记,时刻要保证手里有武器(2点的橡皮就算了,后面根本没啥用)。每一小阶段快结束的时候控一下心魔回合数,尽量使小阶段结束时手上有3点以上的多张武器牌
2、如果你有心防最好,这可以让你不用将某些心魔打死,只用控至一点即可。
3、尽量增加武器牌点数,叠数增加不如点数增加。空洞眼、连击眼都是很不错的,水晶眼的弊端就是叠数问题,尽管伤害上去了,但是叠数不够,易导致一直为了保护自己不死然后一直打小的而无法对本体造成有效伤害。
4、尽量不要让可使心魔获得增益的牌攻击到你,必要时及时承受。
QQ用户14623472
:
期待正式版难度,希望策略性会更深,像杀戮尖塔这类,难度要上去。个人不讲究剧情。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
PLIPY-MAI🍞
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
是个对我来说很好的游戏,我本身是一个不碰网络游戏的人,不过«万手一体»这款游戏作为是个还在测试制作的游戏却让我眼前一亮。
我一开始对于这款游戏是国人创作的这件事是很惊讶的,不过我也很欣赏。
作为一个卡牌游戏我恨欣赏它的剧情、玩法和角色设定,我经常对人说“你知道万手一体吗,如果你不知道、那我建议你去玩玩”她们不懂为什么这样一款游戏会让我感兴趣。我说是你们不懂这种美。
剧情虽然不怎么让人眼前一亮,不过整个过程也给我带来了不少的惊喜。期待一下完成版的发布和后面的剧情❤️这是我爱的游戏。
netzach
玩过
完了以后只有一个字,爽。虽然san值掉的有那么一点点狠,但还是很好玩的。有的关卡也很有挑战性(我活生生在最后三关卡了五六遍。)期待正式版上线。
🎮可玩性:
满分
🌃画面音乐:
满分
🔖运营服务:
满分
✍🏻建议:
把一个bug给去掉,就是有一个嘴可以加血,而且在打过一关后,肾还没有接触回忆可以不断给自己加到满血,这个bug有点破坏平衡性,所以建议改一下。
节省时间
:
你还在线吗
因玩家喜爱入选
zl
玩过
浅浅评论一下:
游戏因素: 凭心而论,游戏本身的内容并没有像宣传片里的那帮猎奇与惊悚。这一点让我有些失望。 从气氛上来讲:音效很棒,清脆利落,有真实的纸质感觉,是优秀游戏必备的因素,但缺少那种能够直击心弦的感觉,恐怖感还是差点。游戏背景做的也很棒,有乍看没感觉,细看便觉得有些诡异。卡片的背景融合的也很棒,四条曲线在绿色的实验桌上延伸。特别有感觉。 背景音乐的话差点,较为单一,只能说奇怪但并不吓人,也缺乏恐怖游戏该有的紧张感 。 再从设计来讲:用手来构建人的器官是非常猎奇新意的想法,但并没有发挥好,仅仅是普通的手聚合在一起,摆出各色的姿势。并没有恐怖的感觉。建议加一些怪异的东西,如通过合图将多只手“缝”在一起加上夸张扭曲的动作,姿势。让人越恶心越好。😃
游戏内容:剧情模式有点子引人入胜,中间也有个反转。在太空上会与“她”发生怎样的故事?有一点小期待。
战斗及玩法:可以看出战斗体系已经出具雏形但还并不成熟。如果仅仅是这样的话便太单调了。 眼睛与嘴巴一个被动与主动,内容比较少,平衡也较差。眼睛基本就空洞眼与铜钱眼有用。其他的不是说很弱,只是鸡肋。回血眼,剃须刀眼,水晶眼,由于游戏难度不高很难发挥作用,再其他的由于数值低更没什么用。嘴的话,强弱分化很明显,恶魔嘴碾压一切。其他嘴很弱的原因基本和眼睛一样,不多赘述。 武器的话种类、特性很丰富。可玩性非常高。但有一个非常大的问题,很难用上。只有打完小阶段boss时才能获取,这就导致了战斗过程并不多样丰富,只有橡皮,笔,尺子能用。打怪是足够了,但玩久了难免有些乏味。这对游戏的耐玩性无疑打击很大。建议将战斗思维提供的一次性武器改为将该种武器加入卡堆。这样就加大了游戏的策略性与后续的战斗多样性。
总结:优秀的国产独立游戏,对此,必须大力支持。就游戏而言:游戏内容仍待丰富,战斗系统仍待玩善,恐怖因素的话……尽力做好吧。但从现在的表现而言,这款游戏绝对有很大的潜力,他有优秀的剧情,新颖的设计,明确的玩法。不失为一款优秀游戏。期待正式班出来的那一天。😁😁😁
铭记之后
:
恐怖诡异的元素确实还是少了点,希望作者下次给咱们上上“难度”😀
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