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8.9
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嘴替发言
5
带图
72
长评
34
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
232
画面优秀
103
剧情跌宕
72
音效动听
56
设定独特
18
UI美观
7
玩法设计
57
故事情节
34
画面视觉
16
游戏平衡
11
艾比巴卜
游戏时长 69 分钟后评价
⚖️平衡性:
平衡性说的话呢,非常的行吧,毕竟他只开发了15嘛,不过第四关真的太难了,一直卡在第四关呢,不过嘛,平衡性说白了,他也是非常的懂我意思
🪢策略深度:
策略深度的话,这个我不太懂哈,不过呢?他就是感觉那个有点猎奇,我看预告片之前,我以为他是那个啥啥,解谜的,后来玩到实体,你给我来个肉鸽官方,你也真的无敌了
🎮可玩性:
可玩性也是非常的高哈,也可以更换器官啥的,不过更换器官我也是犯了这个选择困难症,谁能帮我选一选那个时间之眼,还有那个建设之眼啊,不对时间序言,建设之眼,还有那个什么什么什么,古钱眼,反正就是很多很多,谁能帮我选一选?到底怎么通关?求求了
🌃画面音乐:
画面音乐,先说画面吧,画面感觉有点猎奇啥的了,不过第一关让我怀疑人生,就凭他的对话,我都怀疑人生了,他是怎么从第一关开始干自己的影子,然后第二关直接干印象第三关直接干回忆,第四关直接干他,真的无敌了,音乐吗?我听不太懂哈,不过呢,这个音乐我是大多数都没听出来的,不过感觉有种那种嗯,猎奇画风的感觉吧
(个人建议)
我觉得吧,这个第四关的难度,你能不能削一削呀?太那个了,太那个超标了,这个boss,第二阶段更超
Avalon
游戏时长 5.3 小时后评价
刚开始玩看美术题材还是挺新颖的(切割垫和防毒面罩的搭配感觉作者是个模型佬)。剧情至少在玩过大半年之后回想起来我是觉得有种怪诞的浪漫。
全通关之后个人认为是比较耐玩的,但是玩到后面略有点单调,流程上略简短(是好事)没有太多变数且打法和装备趋于固定(就是菜,不玩那几个轮椅组合过不去),希望可以调整眼嘴的效果或者增加眼嘴和牌的连携,在平衡的同时也为单局游戏流程加一点有趣而不可知的变化
金鸡乐园(赤石版)
玩过
恐怖的画风。相较于其他卡牌游戏,感觉很新奇,但是就是第四关太难了,还有玩法稍微有点单一,希望正式版能多加一些机制,多加一些卡牌
ar3-G.V.N.
玩过
非常好玩,但是第四五关都非常的难san值还会掉,反正就是非常恐怖,但是我觉得很好笑(应该是我玩过很多恐怖游戏)
汧某人2
玩过
中规中矩吧,主要是表现方式很新奇,这个可以给3分,因为这个内容完成度我不能确定,所以感觉潜力挺大,加油
6
玩过
找游戏,我看到这个游戏想到了有点类似的游戏,好像是个小型游戏,单机恐怖,类似于卡牌的,准确一点是人物技能可更换的,技能好像是类似装备牌的样子。最多三个人。也是闯关的。
类似就是里面有类似的怪物是中间一个眼然后四个人手组成一个风车的样子,印象很深刻,里面的怪物类型好都是这样的,类似于人的肢体组成的。
我自己找了好久没找到,就连是64位还是32位也忘了差不多了,好像是64位勉强算是个线索吧。
6
:
补充,竖屏游戏,画风偏黑暗
k
玩过
难度不大,就正常卡牌玩法,剧情一般,像舔狗回忆,比较新颖的是画面,但是用切割垫做背景着实难绷,每次打牌打完还要看几张b脸对话就更想笑了,当然气氛渲染还是挺到位的,期待完整版
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麻薯
玩过
本人认为很不错,光是试玩版就很有趣。本作作为一个人的作品己经很强了,希望快点玩到正式版,很期待昵
🪢策略深度:
。
游戏时长 57 分钟后评价
画面创意新奇,第一眼就被画面吸引了。游戏玩法采用卡牌回合制,玩久了有点乏味,希望正式版能眼前一亮。
剧情中规中矩,希望能有新意。
🪢策略深度:
前面四关挺简单的,后面第五关难度上去了,也有可能是我不太经常玩这种类型的游戏
🌃画面音乐:
第一次看见手蠕动在一起还有点不习惯,时间久了也就能接受了,画面音乐ok,音乐很恰当的渲染了气氛,让游戏更加有代入感
zl
玩过
浅浅评论一下:
游戏因素: 凭心而论,游戏本身的内容并没有像宣传片里的那帮猎奇与惊悚。这一点让我有些失望。 从气氛上来讲:音效很棒,清脆利落,有真实的纸质感觉,是优秀游戏必备的因素,但缺少那种能够直击心弦的感觉,恐怖感还是差点。游戏背景做的也很棒,有乍看没感觉,细看便觉得有些诡异。卡片的背景融合的也很棒,四条曲线在绿色的实验桌上延伸。特别有感觉。 背景音乐的话差点,较为单一,只能说奇怪但并不吓人,也缺乏恐怖游戏该有的紧张感 。 再从设计来讲:用手来构建人的器官是非常猎奇新意的想法,但并没有发挥好,仅仅是普通的手聚合在一起,摆出各色的姿势。并没有恐怖的感觉。建议加一些怪异的东西,如通过合图将多只手“缝”在一起加上夸张扭曲的动作,姿势。让人越恶心越好。😃
游戏内容:剧情模式有点子引人入胜,中间也有个反转。在太空上会与“她”发生怎样的故事?有一点小期待。
战斗及玩法:可以看出战斗体系已经出具雏形但还并不成熟。如果仅仅是这样的话便太单调了。 眼睛与嘴巴一个被动与主动,内容比较少,平衡也较差。眼睛基本就空洞眼与铜钱眼有用。其他的不是说很弱,只是鸡肋。回血眼,剃须刀眼,水晶眼,由于游戏难度不高很难发挥作用,再其他的由于数值低更没什么用。嘴的话,强弱分化很明显,恶魔嘴碾压一切。其他嘴很弱的原因基本和眼睛一样,不多赘述。 武器的话种类、特性很丰富。可玩性非常高。但有一个非常大的问题,很难用上。只有打完小阶段boss时才能获取,这就导致了战斗过程并不多样丰富,只有橡皮,笔,尺子能用。打怪是足够了,但玩久了难免有些乏味。这对游戏的耐玩性无疑打击很大。建议将战斗思维提供的一次性武器改为将该种武器加入卡堆。这样就加大了游戏的策略性与后续的战斗多样性。
总结:优秀的国产独立游戏,对此,必须大力支持。就游戏而言:游戏内容仍待丰富,战斗系统仍待玩善,恐怖因素的话……尽力做好吧。但从现在的表现而言,这款游戏绝对有很大的潜力,他有优秀的剧情,新颖的设计,明确的玩法。不失为一款优秀游戏。期待正式班出来的那一天。😁😁😁
铭记之后
:
恐怖诡异的元素确实还是少了点,希望作者下次给咱们上上“难度”😀
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