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981
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万手一体
测试服
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
981个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言
5
带图
73
长评
34
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
236
画面优秀
104
剧情跌宕
72
音效动听
57
设定独特
19
UI美观
7
玩法设计
56
运行稳定性
37
故事情节
34
画面视觉
16
游戏平衡
11
音效音乐
9
外挂问题
1
日常肝度
1
背景设定
1
艾比巴卜
游戏时长 69 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
平衡性说的话呢,非常的行吧,毕竟他只开发了15嘛,不过第四关真的太难了,一直卡在第四关呢,不过嘛,平衡性说白了,他也是非常的懂我意思
🪢策略深度:
策略深度的话,这个我不太懂哈,不过呢?他就是感觉那个有点猎奇,我看预告片之前,我以为他是那个啥啥,解谜的,后来玩到实体,你给我来个肉鸽官方,你也真的无敌了
🎮可玩性:
可玩性也是非常的高哈,也可以更换器官啥的,不过更换器官我也是犯了这个选择困难症,谁能帮我选一选那个时间之眼,还有那个建设之眼啊,不对时间序言,建设之眼,还有那个什么什么什么,古钱眼,反正就是很多很多,谁能帮我选一选?到底怎么通关?求求了
🌃画面音乐:
画面音乐,先说画面吧,画面感觉有点猎奇啥的了,不过第一关让我怀疑人生,就凭他的对话,我都怀疑人生了,他是怎么从第一关开始干自己的影子,然后第二关直接干印象第三关直接干回忆,第四关直接**,真的无敌了,音乐吗?我听不太懂哈,不过呢,这个音乐我是大多数都没听出来的,不过感觉有种那种嗯,猎奇画风的感觉吧
(个人建议)
我觉得吧,这个第四关的难度,你能不能削一削呀?太那个了,太那个超标了,这个boss,第二阶段更超
。
游戏时长 57 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画面创意新奇,第一眼就被画面吸引了。游戏玩法采用卡牌回合制,玩久了有点乏味,希望正式版能眼前一亮。
剧情中规中矩,希望能有新意。
🪢策略深度:
前面四关挺简单的,后面第五关难度上去了,也有可能是我不太经常玩这种类型的游戏
🌃画面音乐:
第一次看见手蠕动在一起还有点不习惯,时间久了也就能接受了,画面音乐ok,音乐很恰当的渲染了气氛,让游戏更加有代入感
Avalon
游戏时长 5.3 小时
刚开始玩看美术题材还是挺新颖的(切割垫和防毒面罩的搭配感觉作者是个模型佬)。剧情至少在玩过大半年之后回想起来我是觉得有种怪诞的浪漫。
全通关之后个人认为是比较耐玩的,但是玩到后面略有点单调,流程上略简短(是好事)没有太多变数且打法和装备趋于固定(就是菜,不玩那几个轮椅组合过不去),希望可以调整眼嘴的效果或者增加眼嘴和牌的连携,在平衡的同时也为单局游戏流程加一点有趣而不可知的变化
左等号
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错的一款游戏
画面:用“手”来表现游戏的要素是这个游戏的一大亮点。在游戏中,玩家将用“双手”以及由手组成的器官来战胜心魔。生活中的物品将成为手中的武器。很有创意。
音乐:恰到好处(虽然有点少),但是期待正式版能带来更多优秀的音乐!
剧情:怪怪的又有点感人(可能是因为我比较敏感吧),试玩版比较短,期待后续内容!
玩法:太简单了,希望再上点难度。
123456789气温
:
的确前面太简单了。第五关才有点儿意思。但一会儿就过了。
卜灵卜灵BONG
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
三分不好不坏的评价,美术上怪核的角色设定很吸引我,但只有这一个点还是略显“中看不中用”了,本质上还是卡牌对战游戏,有点无聊。剧情上也是比较守旧的阴阳两隔爱情悲剧然后自我疗愈走出阴影,玩了四关其实早就感到乏味了,坚持在玩是想看看还有没有别的花样,但第五关难度飙升,也可能是我菜,但是没有新意,顺势退游了。不过说明里有写到这只是15%的内容,也许剩下85%能有好的想法和设计,期待一波吧。作者加油
倾堂
:
卡牌游戏肯定不是这款游戏的缺点,因人而异,你不喜欢的话是个人层面,不过剧情确实少了新意,我也希望能有脱离这个剧情创作模式的游戏
懒得理你
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩过,后面看了一下自己喜欢的主播,没想到更新那么大,看那个人现在玩的是更全面了,之前就只有能躺在床上( A等等,怎么现在改成预约了?玩不了了。。还有这里的更新,怎么不像电脑上的,另一个我说的版本要68🌚)
淡白至极
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
断网玩的,挑战可以用古钱眼叠攻击次数,叠攻击的嘴(好像是獠牙嘴)来养成橡皮(30)或订书机(17),注意控血。画风、剧情都挺不错期待正式版。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
11
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩,但是第四五关都非常的难san值还会掉,反正就是非常恐怖,但是我觉得很好笑(应该是我玩过很多恐怖游戏)
华
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
非常非常好的游戏……画面音效剧情都很戳我心,在一堆手里去抓住自我,第一次尝试这种类型的游戏,一开始觉得可怕不敢玩,但沉浸后却觉得是个讲潜意识里自我疗愈与救赎的故事……玩法容易上手的,试过了就挺上瘾的,个人觉得关于深度可以再向下发掘地深一点,剧情中的暗示也可以再隐晦一点,这样人看不出来就显得高级牛逼(?),但看的出来也挺好的有利于我这种的傻子理解剧情讲得是啥。整体上体验感很不错但实话实说一大部分都是靠画面与音效撑起来的,很喜欢这种掉san画风,制作组可以多整点整更好。
以下是我打完游戏写小文案:
那个美妙而飘渺的她……在你记忆的彼岸游荡,遗忘她,无视她,抹去她……无论怎么都显得无力,因为她是那么的神秘,开始,是惊鸿一瞥的大意眷住了你的思恋。结束,又是昙花一现的落寞与嘲弄。与你若即若离,时而缠绵又时而冷倦……一举一动都牵绕着你的心,束住你的魂,扼住你的咽喉。
这就是你的痛苦。
去寻找她,去揭开她,去飘洒她,只有这样你才能迈出成长的步伐,你才会懂得遗忘与铭记的需要做出选择的真意,你才有可能获得真正意义的明天,因为这意味着:一切都过去了。
2024年第一部我视为隐藏款宝藏的独立游戏,非常好使我光滑的脑子旋转旋转旋转😇😇😇
因高专业度入选
9445080@Mobile
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
B+
玩这款游戏之前,我读了洛夫克拉夫特的《印斯茅斯的阴影》,我就在思考一个作品,无论体裁,是如何做到的,就像人群中的萤火虫那样,让人一眼就辨识出来的。
行星是一个漂亮的比喻,用来比喻这类独特的作品:行星由外部的大气和内部凝聚且扎实的行星核组成,分别对应作品那种与生俱来的气氛以及支撑一切的主题和内容。
先从大气来说吧,我并不认为这款游戏是很多人所认为的克系,克系的核心显然是所谓“不可名状的恐怖”以及“黑暗大海上的无知小岛”,这和本游戏显然是不同的。但是也可以夸赞一句本游戏是Taptap上少数能够形成特质(-esque)的,硬要下定义的话,这是一种具有现代性的恐怖现实主义(?)。传统的恐怖现实主义,参考《德古拉》和《弗兰克斯坦》,是人对于现实的焦虑不安的一种映射,而本游戏叙述的故事,则是现实的不能再现实了,相信在如今的中国发生过很多次。而现代性则拓展了手法,包括很多评论说的意识流都是现代性的子集。包括手的意像的选择,三我的精神分析方法、Darkwave和Industrial的配乐风格和模拟恐怖等等,都是现代性指导下的产物,当它们被有机地结合,就形成了这种特质。
然后谈谈行星核,我认为这是本游戏最遗憾的地方:本游戏这种特质似乎让作者以为一颗星球的形成是可以完全依靠浓厚的大气驱动的,由大气驱动重力能够构建气态行星,也许在天文学上可行。在文本上体现在过于刻奇的故事构架(一个校园爱情悲剧),这可能是选择了现实主义必须面对的难题。在玩法上,这个肉鸽只能说很失败,无论是从策略性还是游戏性上,肉鸽的随机性、平衡性以及架构带来的体验才是核心。真的太可惜了,组成生命的气体却没有可供紧紧吸附的大地。
摇滚音乐的精髓是“Rock & Roll Swindle”,即很多摇滚经典的来源都是偷窃,艺术创作,特别是现代艺术也是如此,它们的大地也许都是来自别处,但并不妨碍花朵在此基础上发芽。如果作者有幸看见,我只想对他说:“使用或者说继承其他作品的碎片并不是坏事。”
青树
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评论牛B的我不知道说什么
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