万手一体

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测试服
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8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.9981个评价
测试服评价
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嘴替发言5 带图73 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩236 画面优秀104 剧情跌宕72 音效动听57 设定独特19 UI美观7 玩法设计56 运行稳定性37 故事情节34 画面视觉16 游戏平衡11 音效音乐9 外挂问题1 操作体验1 日常肝度1
艾比巴卜
游戏时长 69 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
华
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
非常非常好的游戏……画面音效剧情都很戳我心,在一堆手里去抓住自我,第一次尝试这种类型的游戏,一开始觉得可怕不敢玩,但沉浸后却觉得是个讲潜意识里自我疗愈与救赎的故事……玩法容易上手的,试过了就挺上瘾的,个人觉得关于深度可以再向下发掘地深一点,剧情中的暗示也可以再隐晦一点,这样人看不出来就显得高级牛逼(?),但看的出来也挺好的有利于我这种的傻子理解剧情讲得是啥。整体上体验感很不错但实话实说一大部分都是靠画面与音效撑起来的,很喜欢这种掉san画风,制作组可以多整点整更好。
以下是我打完游戏写小文案:
那个美妙而飘渺的她……在你记忆的彼岸游荡,遗忘她,无视她,抹去她……无论怎么都显得无力,因为她是那么的神秘,开始,是惊鸿一瞥的大意眷住了你的思恋。结束,又是昙花一现的落寞与嘲弄。与你若即若离,时而缠绵又时而冷倦……一举一动都牵绕着你的心,束住你的魂,扼住你的咽喉。
这就是你的痛苦。
去寻找她,去揭开她,去飘洒她,只有这样你才能迈出成长的步伐,你才会懂得遗忘与铭记的需要做出选择的真意,你才有可能获得真正意义的明天,因为这意味着:一切都过去了。
2024年第一部我视为隐藏款宝藏的独立游戏,非常好使我光滑的脑子旋转旋转旋转😇😇😇
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
B+
玩这款游戏之前,我读了洛夫克拉夫特的《印斯茅斯的阴影》,我就在思考一个作品,无论体裁,是如何做到的,就像人群中的萤火虫那样,让人一眼就辨识出来的。
行星是一个漂亮的比喻,用来比喻这类独特的作品:行星由外部的大气和内部凝聚且扎实的行星核组成,分别对应作品那种与生俱来的气氛以及支撑一切的主题和内容。
先从大气来说吧,我并不认为这款游戏是很多人所认为的克系,克系的核心显然是所谓“不可名状的恐怖”以及“黑暗大海上的无知小岛”,这和本游戏显然是不同的。但是也可以夸赞一句本游戏是Taptap上少数能够形成特质(-esque)的,硬要下定义的话,这是一种具有现代性的恐怖现实主义(?)。传统的恐怖现实主义,参考《德古拉》和《弗兰克斯坦》,是人对于现实的焦虑不安的一种映射,而本游戏叙述的故事,则是现实的不能再现实了,相信在如今的中国发生过很多次。而现代性则拓展了手法,包括很多评论说的意识流都是现代性的子集。包括手的意像的选择,三我的精神分析方法、Darkwave和Industrial的配乐风格和模拟恐怖等等,都是现代性指导下的产物,当它们被有机地结合,就形成了这种特质。
然后谈谈行星核,我认为这是本游戏最遗憾的地方:本游戏这种特质似乎让作者以为一颗星球的形成是可以完全依靠浓厚的大气驱动的,由大气驱动重力能够构建气态行星,也许在天文学上可行。在文本上体现在过于刻奇的故事构架(一个校园爱情悲剧),这可能是选择了现实主义必须面对的难题。在玩法上,这个肉鸽只能说很失败,无论是从策略性还是游戏性上,肉鸽的随机性、平衡性以及架构带来的体验才是核心。真的太可惜了,组成生命的气体却没有可供紧紧吸附的大地。
摇滚音乐的精髓是“Rock & Roll Swindle”,即很多摇滚经典的来源都是偷窃,艺术创作,特别是现代艺术也是如此,它们的大地也许都是来自别处,但并不妨碍花朵在此基础上发芽。如果作者有幸看见,我只想对他说:“使用或者说继承其他作品的碎片并不是坏事。”
TapTap
青树 : 评论牛B的我不知道说什么