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大氧化

大氧化

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8.3427个评价
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嘴替发言1 带图50 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩85 设定独特14 剧情跌宕14 画面优秀12 音效动听6 玩法设计41 运行稳定性19 故事情节18
玩过 3.2 小时后评价
《大氧化》剧情解析:当氧气成为毒药,人性在地下绽放
一、被忽视的末日:从"缺氧"到"富氧"的认知颠覆
末世题材通常将"缺氧"作为核心威胁,但《大氧化》做出了反向设定:氧气太多,也是一种末日。开发者借鉴了约26亿年前真实的"大氧化事件"——蓝藻大量释放氧气,导致地球大气剧变,温室效应几近消失,地球险些变成"雪球"。将这一远古事件嫁接到现代核废水背景下,游戏完成了精妙的科学隐喻:人类对环境的破坏,意外触发了地球自我调节机制的暴力反弹。
标题"大氧化"包含三层含义:字面意义上,变异藻类导致氧气浓度异常升高;化学隐喻上,"氧化"暗示人类文明像铁锈一样逐渐腐朽;哲学层面,氧气维系生命却过量成毒,揭示了核心命题——维系生命的东西,也可能成为毁灭生命的原因。
二、地下城:未完成的反乌托邦
地下城是"人类为抵御灾难临时建造、未正式投入使用"的设施。这个设定解释了主角为何孤身一人,也揭示了叙事意图:这不是完善的避难所,而是仓促启动的半成品,缺乏生态循环、社会管理和心理支持系统,为后续的混乱与人性挣扎埋下伏笔。
地下城的垂直分层构成倒置的社会阶层:顶层(0层)温度极低、怪物聚集,是主角庇护所;上层(1-2层)是小艾米居所;中层(3-4层)是盗贼活动区和医生徘徊处;下层(5层)是商人据点;更深层(6-7层+)接近正常生态,有更多NPC。主角从顶层向下探索,实际上是从"文明的残骸"走向"野蛮的温床"。
三、NPC群像:末世中的道德光谱
小艾米:纯真作为武器。 二层遇到的小女孩,失去父亲、难以独立求生。游戏设置100点好感度机制,满好感赠送"无限耐久的枪"——暗示在末世中,善良需要"投资"。但这也提出道德拷问:如果知道善待艾米会得到回报,善意还算纯粹吗?若不及时寻找,艾米会死亡,冷酷地证明:善良有时效性,错过即永别。
商人:资本主义的末世残影。 五层商人"饱含物资但没什么战斗力",揭示了末世中商人从"逐利者"到"寄生者"的转变。他用发芽土豆(正常世界有毒的废物)作为货币,暗示末世价值的彻底颠倒。他选择居住在五层,靠近幸存者营地又保持独立,是利用威慑力保护自己的精妙平衡。
医生:被感染者的道德困境。 他被感染但保持理智,主动要求隔离,没有攻击性。这打破了"感染即怪物"的二元对立,提出深刻问题:被感染者还算人吗?应该立即消灭还是隔离观察?
盗贼:环境逼出的"恶"。 从未正面出场,"因环境所迫"成为盗贼,最终被幸存者营地"复仇"。揭示地下城法则:个人犯罪被组织暴力"执法",但"执法者"本身也是罪犯。
幸存者营地:组织化的暴力。 他们"聚集期待共渡难关,但内部早已分裂"。表面集体主义,实际权力斗争。玩家可选择妥协、反抗或回避。
伊娜:非人者的终极牺牲。 约33天出现,让玩家寻找三株草,随后揭示自己并非人类。她可能是变异藻类的人格化、远古文明遗留或人造生命。最终"牺牲自己解救全人类"——一个非人类,用超越物种的道德选择,定义了什么是"人"。
四、主角:沉默的见证者与选择者
主角无名、无背景、无台词,这种"空白"让玩家投射自我。前期目标是纯粹生存,伊娜的出现将叙事从"我如何活下去"变为"人类如何活下去"。约第36天获救,艾米和商人一同被救,但结局充满留白:谁救了主角?世界恢复了吗?获救是终点还是起点?
五、科学隐喻与哲学命题
氧气悖论。 低于19.5%缺氧,21%正常,超过23.6%长期有害,35%以上极端。映射哲学命题:一切美好都有边界,越过即灾难。
燃烧隐喻。 维生设备核心是"燃烧"——建设性在于提供温暖、消耗过量氧气;毁灭性在于消耗资源、产生灰烬。人类文明本身就是一场燃烧。
地下与地上的倒置。 地上是死亡之地,地下是生存之所。暗示人类对"自然"的幻想破灭,必须逃回"洞穴"才能获得安全。
巨型昆虫:远古的复仇。 致敬石炭纪(约3亿年前)氧气浓度35%的时代,翼展70厘米的巨蜻蜓等不是"变异"而是"复苏"。挑战人类中心主义,暗示地球不需要人类。
六、人性主题:绝境中的道德重新定义
保护还是掠夺?信任还是猜忌?牺牲还是苟活?这些选择没有"正确答案",只有"你的答案"。伊娜的牺牲是高潮,但牺牲主题贯穿始终:主角牺牲资源保护艾米,商人牺牲利润换取安全,医生牺牲自由换取他人安全,伊娜牺牲生命换取全人类未来。
七、机制与叙事的融合
温度管理对应极端低温,氧气中和对富氧危害,燃烧取暖对应消耗氧气,资源搜集对应物资匮乏,装备维修对应临时避难所的粗糙。天数推进构成三幕剧:0-10天适应求生,10-30天探索相遇,30-36天转折救赎。
八、开发者的意图:自学者的末世之梦
开发者Olsc童年幻想建造"末世地下庇护所",《大氧化》实现了这个梦想。开发周期仅约两个月,由自学开发者独立完成。简约美术(黑白灰为主)、碎片化叙事、简单机制反而成就了独特气质。TapTap 9.0分、超10万关注证明:创意和诚意可以弥补技术不足。
九、留白与想象
谁建造了地下城?主角从未回到地面,城市是否还在?伊娜何时来到地下城?三株草对她意味着什么?这些留白邀请玩家参与叙事。
结语
《大氧化》承载的命题宏大而沉重:当维系生命的东西成为毁灭生命的原因,我们该如何自处?游戏给出的答案是人性——选择保护而非掠夺,信任而非猜忌,牺牲而非苟活。伊娜的牺牲是终极表达:一个非人类,用超越物种的道德选择,定义了什么是"人"。
当玩家在第36天获救,带着艾米和商人离开地下城时,带走的不仅是生命,还有在绝境中淬炼出的人性之光。这束光或许微弱,但足以照亮下一个黎明。
开发者最后写道:"如果世界生态陷入绝境,人类,将何去何从?"现实中的气候变化、海洋污染、生物多样性丧失,都在将我们推向某种"大氧化"式的危机。在氧气成为毒药的世界里,愿我们都能守住最后的人性。
玩过
好玩生存了一个月就被救了。
存活的方式就是快速的找到第5层。第5层探索不用氧气。
跟生存者联盟发生恶劣关系的时候,可以选择用枪杀掉对方。
出行装备-完成程度,很重要!千万不要因为舍不得材料不修,不然去其他层,那真是走几步就没氧气。前期不建议和怪硬拼,太消耗出行装备了,修这个也挺贵的。直接跑好像不掉装备耐久,就掉点血。睡觉回血。
精神值不恢复也完全ok,我在探索的时候,就0精神探索,什么都不影响。但饱食度不能低于0不然掉血。探索时,罐头和水是能在背包里使用的,面包可不可以不确定,泡面肯定不行。
伊娜在2层,闺女艾米在3层,神秘人(搞按摩的,感觉没啥用)在4层,商人在5层最后一个房间里。先开通5层也遇不到商人,因为商人第三天才出来。不推荐预定材料。感觉商人跟我有仇似的,我约预定啥,越不上啥。
大佬推荐的发芽土豆太牛了,真是换钱的好办法,易得,随便搜屋子就能找到,而且量大管饱(开玩笑的,好像不能用来食用),商人基本上是36-40收一个。
商人出的价格:木头是15一个卖,铁钉是5块一个。工作台升级到2级,可以自己做铁钉。一个废弃金属可以做3个铁钉,废弃金属可以搜索得到,也可以分解撬棍。枪是350一个,子弹是7块一个。我就主要买这几样了,别的没关注价格。
不推荐分解撬棍。地图中有突发事件,有时候需要撬门,撬棍1个能用60点(但用完就消失了),斧子才30,匕首更少,才10,推荐撬门,给的东西是真多啊,合适。
不推荐和幸存者营地搞好关系。我是没看出那群家伙有什么用。幸存者营地也在5层。拿完我的东西,据点就没了!骗子!还说什么有事可以找他们。就提供的那个酒,一个商人就卖240,卖给商人也是240!而且狮子大开口。一口气就要5个酒+30烤串。那5个酒弄成燃烧瓶可能都够弄死对方了,给个屁!
工作台最高可以升级到5级,火炉升级很有必要,每次升级,使用单个原料的时间好像都是翻倍的!工作台好像跟暴击率有关。我升到5级工作台,暴击率是100%。(当然了,这只是我感觉的。也许我感觉错了)
一定要在第7天之前把堵门升级到2级,不然就会惨遭小贼毒手。2级应该管用,但1级肯定不行。(因为我当时升到了3级,平安无事,嘿嘿)门也需要尽快升级,我选择的是一升级工作台,马上升级门。因为!修门太坑了!一次就5个木头+5个铁钉,那在前期是一笔多么大的巨款,而且门级别低,驱赶怪物的兽骨少,门总是被攻击,前期真的是总在修门。本来资源就不够!心酸!
神秘人也挺可爱,挺励志的,变成有理智的怪物,也不去咬人,而是用手艺换食物。主角发现了他的秘密,也挺平和的,没有攻击倾向。而且好像变成有理智的状态也是对方自己抗争的。
为什么不让带npc回家?我想把那个小女孩带回家。跟着我生活不是更安全嘛。
但是我觉得指引太少了,真的完全看运气。我记得玩的时候,有一天上面突然飘弹幕说有个人困在了房间里,等待救援。那个是谁呀?是艾米吗?我寻思我光知道你被困住了,我哪知道你在哪?求救都不报房间号。要是有队友就更好了。
其实我觉得这个游戏可以细化。那样的话应该会更好玩。就是,本来其实也挺好玩的。我要再玩一把。在获得结局之前,把我的工作台升到满级,我才升到4级。
又打出一个结局。爽!嘿嘿,这把我早早发育起来,一直给艾米送吃的和木材,她和我一起活下来了!第三张图片是那个挖草药的标示。游戏的邮件图标每次给三个位置。总共给三个草药,就是伊娜好可惜,很好一个人,还鼠掉了。
剧情好🔪我。我是挖第三株草药才遇到艾米老爹的剧情的。残忍的是。她爹就死在她隔壁的房间里,而她一直在等她爹回来。其实剧情早就暗示了她爹回不去了,可刷到剧情那一刻时还是感觉心里咯噔了一下。
还有一点也要夸夸官方。这个游戏可以选择设置性别。如果性别为男,那艾米就会谢谢大哥哥。如果性别为女,艾米就会谢谢大姐姐。真的很重要,因为女生一样喜欢玩生存类游戏!
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官方Olsc2019大赏 : 其实如果一直没找到艾米,她就会在广播里发送具体房间号,然后消息列表里也会记录具体房间。 至于为什么不能把艾米带回家,主要是可能牵扯到一点审核和舆论风险,所以没敢加~ 感谢您的游玩~ 《大氧化》是我22年大学时做的小游戏,后面开始工作了就有点身不由己了,空闲时间和新想法越来越少了。我自己其实是非常喜欢大氧化这个世界观设定的,不知道有没有机会我能把这个世界观再拓展一些
玩过 8.9 小时后评价(总时长 9 小时)
第一次通关时就想写,由于没截屏,就又刷了一遍。(本人不想剧透,以下为我自己的概括和感受,如有疏漏或不妥请谅解)
本来是没抱太大希望,但是游戏背景设计确实吸引了我,玩后感觉秒杀大部分同体量的游戏。这种背景着实少见(虽然从生物学角度有些问题,但毕竟是游戏不能强求。)如果能继续更新我觉得很有盼头。
剧情方面也是惊到我了。虽然游戏以“我”来续事,“我”的经历“如梦幻,似孤影”,但最重要的是对世界(地下城)的探索(“于浩瀚星空,览世界空景”),而地下城里的状况比起外面的瓢泼大雨来说,不过是地表的渗水罢了。剧情到最后才迎来高潮,有点小刀(我的伊娜!!!😭😭😭),也能引发我的一些思考(先放后面),游戏最后把之前挖的坑也几乎填完了(虽然本来就没几个坑)
作为一款末日题材的游戏,总体生存难度并不大,只要不作死或是真非酋绝对死不掉。(游戏玩法和人物我不过多讲述,可以看看评论区其他大佬的评论,还是希望各位幸存者可以自行探索。音乐我也不擅长,但绝对不会破坏气氛。)游戏功能也比较多,可以修改背景图、换性别、改语言。
以下为我认为游戏想告诉我们的:
1.末日中,各民族乃至各种族都应团结起来,不能以种族的未来换取个体的生存(比如楚生营地的人)
2.表达人类文明或个体在浩瀚宇宙中的短暂与渺小以及对物质世界局限性的反思(“如尘埃,似球挺”)(“自然何时才能饶恕人类”)
3.历史是个轮回,二十四亿年前、六千六百万前的事仍可能发生,宇宙空间在不断膨胀,历史在不断轮回。(“空间膨胀,时间缩颈”)
4.不要放弃生的希望,实现自我的觉醒,即使世界本身就是是虚假的。(“于中心,近滞停。你我于其中,仍需苏醒”)(“有时我也会想,这一切如果只是游戏该多好……”)
我想问的问题:
有大佬试过选不同性别吗?剧情有没有变化?
有人试过拒绝伊娜会怎么样吗?(我不忍心嘤嘤嘤)
有大佬知道成功获救界面的未知威胁是什么意思吗?
想对官方说的话:
能不能加个存档系统,玩新存档要把旧存档删了就很难受。
能不能加个文字回忆,有的信息会不小心错过。
游戏还更新吗?我觉得能更的剧情很多啊。
想对伊娜说的话:
你问我如果生命临近尽头,会希望在临终前做些什么事吗?我想,我希望有一个能记住我,知道我贡献的“人”,在那时,陪着我……
总结:值得一玩的游戏,玩法简单,重在剧情,如果能坚持更新前途不可限量。(写了这么多,恐怕快疯了的人是我自己吧……)
TapTap
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第十三颗水晶头颅砰砰大反派 : 你怎么玩下来的,我玩了好几次,删了好几次,又下了好几次,都没玩到结局
玩过
拉,就一个字。
开局收到了十几碗泡面,十几碗泡面都吃不饱的程度,就问这个游戏有多变态吧。造任何基础设备的二级工作台以下,我目前玩到的都需要木头加钉子。木头钉子怎么获取呢?只能收到的,在没有戳出二级工作台一下,就非常的邪门,房子或者探索点里面就没有任何一颗钉子的成分是吧。开局第1天,第2天,第3天,不要管第多少天,一次探索都不一定能把二级工作台升起来,首先是饥饿问题,攻略里说要吃肉,肉呢?肉tmd要二级工作台才能解锁,烤肉谁不会?还需要二级工作台才能解锁,给个锅给一块带肥的肉往锅里丢都能烤着吃,这游戏偏偏说你要二级工作台才能吃肉。说到饥饿问题,10包面都吃不饱,我可以很难想象这个游戏怎么样的难以生存。水的问题,生存压力不大。然后就是血量和精神值,精神值还没有玩到很后期,应该后期有相关的特殊怪会跟精神值有关,但是精神,我一直探索都吃不饱饭,别说精神,精神零都必须出去探索。血量这玩意打怪饿了,渴了会掉。再说地图,地图一个房间一个房间探索的类型,遇到怪你能跑掉,但是探索房间吧,东西没多少,比如说钉子木头是有概率会出,概率有多低,我玩了三四天,才把工作台二级的搓出来,就说有多难搓出来吧,二级工作台搓出来之后,我看看有没有定制解决方法,有,分解武器,但是要分解撬棒才能解决钉子的问题,所以我果断删掉,重来。还有一个重要的很重要的问题,就是氧气不够的原因,所以我这次删掉存档重来给你们测试一下,但很抱歉,测试不下去了,这游戏。太废了,玩不下去,氧气后面回不上来,一次探索完之后或者多次探索完之后,氧气回不上来,导致了后面根本探索不了,三蛋之后趁着氧气都是满的,重新探索直到包爆满,工作台升不起来,想到后面又是氧气缺的要命,探索时间不够,果断把游戏卸载,垃圾游
蓝桉林 : 自己不会玩叫啥呢 有脑子么😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
【剧透】很好玩,难度不高,剧情梳理也不错
本人遇到的先后是商人-闺女艾米-医生-幸存者营地的处生(给他干掉了)-伊娜(刀死我了)
找到了盗贼的窝但是他不在,可能被干掉了
收集了驱怪水,医生让我拿水离他远点知道了他其实被感染了但是没有恶意
闺女说爸爸出去就没回来,我找到了一个空无一人的房间里面有打斗痕迹和破损的装备,怀疑是闺女爸爸,凶多吉少
幸存者处生被我干掉了,有没有人知道给他交保护费会怎么样?
后来遇到了伊娜(33天时照例在二层地毯式搜索碰到的),伊娜让我给她找三株草,剧情推进就是伊娜不是人类,给我讲了地球的发展和应对当前病毒的方法,然后牺牲自己解救全人类了
刀得很难受,一点都不想探索了,回自己家睡了两天就告诉我获救了,还有艾米和商人一起
建议疯狂搓家具和工作台等级,堵门二级就不会被小偷偷了,多挂骨头防怪,多弄水,土豆泥是非常不错的食材,多弄土豆泥 后期土豆种植多得数不胜数,弄烧烤,做烧烤嵌土豆泥,饿得要死了吃一口立马90+的饱腹
闺女的枪永远是最好用的武器,因为做燃烧瓶成本太大买也贵
后期家具全搓满级了钉子木板都用不上了,罐头也用不上,有好多深加工食品了,罐头木头好吃的全给闺女
伊娜线可能是随机出现,刀死了,通关之后开了无限模式就不太想玩了
所以唯一好奇的是给处生交了保护费会有什么剧情吗
期待之后会不会有不删档的正式体验和剧情增加,暂时不删了
TapTap
官方Olsc2019大赏 : 非常感谢您的支持和鼓励!如果给“处生”交了保护费后,后续便不会遇到幸存者营地的成员骚扰。不过即便不给“处生”交保护费,后续也只是有很低的概率才会遇到骚扰,即便遇到了骚扰,干掉“处生们”后也能获得不错的物资哦~(๑´∀`๑)。祝您新年快乐!
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