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枪战特训2:激战

枪战特训2:激战

测试
全部评价
玩过 9 分钟后评价
玩了有一会儿,个人开发者能做到这种地步真的挺牛,整体体验还算可以。
游戏没什么氪金点,只有广告,而且广告不会强行弹出来逼你看,这点做得很良心。
有个很想提的建议:可以加上枪械检视动作。皮肤系统都做出来了,但是没有检视动作,总感觉缺了一块。像大理石这类皮肤,我本身很喜欢,但在第一人称持枪视角下和原皮差别很小,不做检视动作根本没办法好好欣赏纹理细节。
另外现在能玩的模式偏少,玩久了容易腻,希望后续多更新一些对战模式还有新枪械。
可以新增这些模式:塔科夫撤离模式、大逃杀模式、爆破模式、死斗模式、军备竞赛、手榴弹大战、盟友模式还有刀战模式。刀是FPS游戏很关键的部分,希望多做几款不同的刀具,每把刀的伤害、挥刀距离和动作都区分开。
人物现在没有待机动作,站着的时候模型僵住,看着不生动,希望加上轻微的小动作,比如微调握枪姿势、重心小幅晃动。死亡动画也比较单一,只有一种倒地效果,可以加上布娃娃物理系统,中弹位置不一样,倒地姿态也不同。死亡的时候不用强制切第三人称,保持第一人称,倒地之后加一个慢慢闭眼的动画,之后再跳转到复活换背包界面。
护甲这边可以改成可拆卸插板的设计:一级甲一块插板,二级两块,三级三块。不同模式区分规则,大逃杀里面头盔只能更换不能维修;战场模式和撤离模式护甲头盔都能单独更换损坏甲片、进行维修。
大战场模式这边,多刷坦克和战机,修复战机手感违和的问题,再新增运兵车、吉普车这类载具。再加八人小队指挥系统,玩家当班长,可以给人机下达指令,让他们上车、回防、协同开坦克或者跟随作战。新手可以设置多次复活,降低挫败感,小队人机的护甲武器可以自定义。
枪械手感现在问题挺大,开枪几乎没有后坐力,跟激光枪一样。可以调整后坐参数,适配触屏,重点强化镜头震动、枪口动画、开火音效。区分姿态:站立射击后坐正常;蹲下射击后坐降低;移动射击枪口变飘。不同枪械手感做出差别,再加镜头震动强度滑块,玩家自己调节。
再加一个靶场,改完枪可以直接进去试枪,不用反复开对局测试。
还有一点个人想法,单人开发不容易,建议游戏内加一键赞赏,愿意支持的玩家可以自愿赞助,帮你继续更新。现阶段保持免费,等内容全部打磨完善,正式版就采用一次性买断,没有内购。
期待后续持续更新,我会一直支持!
2026/10/3
来自 Vivo IQOO Neo9S Pro
玩过 2.8 小时后评价(总时长 5.5 小时)
小笨杰 : 你这个评论怎么这么像人机啊?
2026/8/1
来自 荣耀畅玩 20
二只嗷呜qwq : 正版没有广告,要么这个不是正版,要么你玩的盗版
2026/6/20
来自 华为VDE-AL00
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17 分钟后评价(总时长 18.2 小时)
游戏时长17分钟是因为没装TapTap
本人全枪械解锁手打
4星留给作者优化(雾)
入坑请注意:!
你游是个人开发的独立小游戏,没有氪金入口,塞俩广告也正常,枪械种类够用,动作流畅(虽说是虚幻商城素材但是打磨的也不错了)
左起第三系列枪族可蹦上天(雾)
手枪坐起第三枪族带红点的可全自动(话说Glock(汉字不过审)为什么不能全自动而且还是15发匣)(恼)
RPG族第二把有子母弹
刷钱可看广告
或者进个人模式无脑突突
被人机打急了就跑手枪
狙除了连狙均可一枪死
红点栓狙可以玩冲锋(这个手感好)
轮椅枪是后面的冲锋枪族(尤其是原型为kriss Victor的那把,射速快扩散小,点射无脑图图)
为什么P90伤害那么刮啊,5.7弹不应该是这样的罢(我马的太多?)()
_____________________
你游的优点:
1.动作流畅
2.模式较为完整
3.有空仓重装填动作
4.镜内红点/全息成像不错
5.越打越上瘾是怎么回事(雾)
6.有子弹飞行时间
7.武器较为完整
_____________________
给你游的建议:(主观建议)(叠盾)
一、步战:
1.准星样式统一一下awa
2.改善人机啊啊啊一定把对枪ttk拉长点啊天天硬锁啊啊啊啊
3.副武器!qwq
4.人机不会打狙/拿手枪(人机人均锁子哥会不会破坏平衡)(雾)
5.子母弹RPG.exe正在运行
6.命中音效!好多时候甚至都不知道打中几枪qwq
7.阴间出生点.jpg
8.出生保护必须)!
9.连狙,但是红点连狙连不起来(?)
10.手枪高倍镜(?)(反正我没看懂)
二、载具:
1.开镜,开镜,载具一定要能开炮镜
2.载具锁子哥甚至不愿意演一下(雾)
3.大螃蟹容易被炸飞,再搭配这个移动速度(恼)
三、画面:
其实低画质可以把特效啥的删一删但是抗锯齿总得有吧ヽ(;▽;)ノ
兰山区 : 两天后还是17分钟
修改于 2023/1/25
来自 小米MIX 4
玩过 5.2 小时后评价
先说结论,游戏内容挺不错,如果没有延迟,人物的动画很流畅,而且整体游戏感远超和平某某,以下建议望官方采用,让游戏变得更丰富
PS:据说是一个人制作的游戏,所以部分手机优化还是不太行,这需要时间解决
再来说一些问题/建议
一些爆炸类武器,如手雷和火箭筒之类的,落点太过奇葩,感觉物理反弹太大了,不是很好炸中敌人
以下是我对此游戏的一些建议:UI系统,当然我说的不是按键,这个是可以调整的,我要说的是血量和子弹备量和手榴弹量的显示位置,居然在左下角和右下角,我不知道手指细或者多指玩家的人是怎么看的,但像我这种大拇指玩家,只能将大拇指抬起来看自己的状态,是非常麻烦的,有时候没反应过来或者附近没有掩体看状态极有可能被打死,所以我建议将血量与备弹量显示在上排左右角,并且在调整设置键位里加入血量与备弹量,可以让玩家自己调整;建议做一些受击反馈,如被击中屏幕边缘冒红,以现在来看光是一个红色箭头不是很显眼,并且感觉有时候显示不出来,导致莫名其妙就扣血,再集合上一条建议,右手大拇指放在右边区域导致遮挡住了血条显示,通常发生不知道是否被击中就死亡的事;建议出一个旁边有爆炸物爆炸就会有耳鸣效果,当然也希望能在设置中调整,因为这样游戏真实感会更丰富
现还有一些模型上的偏差,如实际模型与碰撞体积有很大差距,比如准星已经在石头外了,但子弹依旧击中石头,所以碰撞体积建议与模型一致
新战地模式我体验了一下,极其需要改进,有时候复活可能会被人机两炮带走,然后反复发生这一现象,很影响游戏体验,并且载具的操作是反转的,很不好操作,设置中也没有关闭这一功能的开关,而且载具还容易卡在一些地方,比如树旁
随后就是一些bug,目前游玩只发现了两处,一个是正常摇动移动键或视角会突然出现抖动的情况,不知是优化问题还是游戏本身的问题;然后就是山体穿模,在一个地图中,出现了单项穿模的现象,即可以打到外面,外面打不进里面,详细如下图
希望官方能出面回复并在下一次更新时做出调整
TapTap
TapTap
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修改于 2022/10/4
来自 Vivo V1938CT
枪战特训2:激战
枪战特训2:激战测试
官方入驻
7.3
总结 - 基础的枪械射击手感与打击反馈得到部分认可,但战地模式的人机索敌难度与对局中的高频广告弹出,是近期被提及较多的体验问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成