仙界幸存者游戏截图
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仙界幸存者

仙界幸存者

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
7.6
热度
12 万
9.5 万
游戏大小
75 MB

游戏介绍

上次更新于2023/02/20
开发者的话各位tap的玩家,大家好! 距离上一次更新开发者的话已有半年,这半年来非常感谢大家的包容。 截止到目前,距离我们心目当中最为完善的版本仍有差距,但所幸我们已有明确的目标,将在后续稳步的推进。这次就跟大家再聊聊我们未来几个月的规划吧。 第一点:数值调整 这个可能是目前大家最为关心的问题了,由于之前在做修炼功能的时候将数值进行了放大,但是其他系统的数值没有及时的同步修改,导致了很多回复、防御失去了他们本身的效果。 这个问题一直拖到了现在,目前装备系统也终于是上线了,我们也将把近阶段的工作重心放在数值的调整优化上。这个版本不好太久,预计1-2个星期可以完成全渠道更新。 第二点:日常的副本 大家一直都在反馈资源的获取问题,我们计划在数值优化版本之后着手进行日常副本的开发,主要产出目前游戏里的一些货币,主线的关卡将不再作为大家日常挑战的场所,可能未来大家花费几天,把自己的属性提升一截之后,才会选择去挑战一个主线关卡。 日常的副本时长不会太久,大概3-5分钟,这里顺便说下,关于目前的闯关时长问题,有的建议开倍速,我们尝试后发现比较难实现。因此短时间内很难上线,优化思路正如上所说,主要的玩法会集中在日常符合,主线关卡是几天才会进行一次挑战的实力验证场所。 第三点:辅助的玩法 目前游戏中只有签到一个福利系统,后续我们将会加入更多的福利活动,比如七日狂欢,战令系统等,但是大家请放心,目前还没有开放啥赞助的想法哈,还是以免费为主。 第四点:后续的玩法 后续就是填一下之前的坑,比如南明离火,比如新的宠物,还有大家比较期待的新法宝,这个阶段将会集中精力放在这些功能系统上。 最后在我们的规划表上还有很多的内容,比如提升boss的AI,给boss赋予一些好玩的技能,再比如我们的boss爬塔玩法,在有限的时间内击杀更多的小怪,然后选择技能,利用这些技能去击败boss。 最后是关于这个游戏,游戏不尽完美,开发速度略显缓慢,bug频繁出现,数值平衡差强人意,但是我们还在坚持努力更新,作为一个广告收益的游戏,我们会争取迭代更新到我们实在是无以为继的时候,哦,对了,最后说一句,大家的吐槽我们看到了广告,已经在考虑减少广告的数量了!谢谢大家!
说出来你可能不信,我感觉这款游戏很多地方做出来还是怪离谱的,不过真心感觉这种肉鸽+修仙的体验还挺有意思的,感觉别具一番风味也不会丧失其本质的游戏玩法。
可能刚一开始我进去的时候,感觉他又是一个创作者为了捞广告去做了一个离谱小游戏,但是我发现他在某些地方的玩法真心还怪有意思,不过感觉大多数的广告推销类游戏也会这样做,所以在这方面我感觉他呈现出来的就有些塑料感了,假如他是一个真正拥有内涵的游戏,就不应该去太硬合约目前的那种塑料质感的广告游戏。
所以在一开始的时候,我对他的第一印象不好,完全就是因为他自己本身的画面做的有些太粗糙了,当然,这也是这款游戏所存在的问题之一,他的画面并没有很好,甚至是感觉有些过于随便,有些怪物等等的出现都有些离谱,毕竟他们的插图感觉真心好丑,让我看起来完全就是一款没啥意思的游戏。
而画面的这些问题的确是作为游戏的一个很大的因素所存在的,毕竟一款游戏最重要的地方就是能够让画面所做到美好,可能很多游戏的玩法存在空洞,但正是有一个美好的画面所加持,可能玩家们也会感受到一种温馨的画面,而并不会产生枯燥的体验。
所以在这种问题的加持下,这款游戏给我的第一印象才会造成这种不好,所以我认为作者目前极大于更改这种比较塑料的画面,毕竟没有让玩家们感受到一种规格很高的体验就会低对于这个游戏的信赖程度,自然对于想要体验它的兴趣性就明显下降,就算是真心去体验了这款游戏也会慢慢因为画面的较低游戏体验而不得不抛弃这款游戏,所以在画面上我是不太给一个好的分数的,毕竟看起来真的很逊。
但他的很多内容假如能够把画面做好很有意思的,类似于他所呈现的鬼火天雷之类的,假如他把画面做的很好的一个地步把这些特效再丰富一些,我觉得这种设计感是印象比较爆棚的,可能另一方面对于我来说只是一个想象,但是真正能够实现的话,的确是一个很棒的感觉。
不过对于他的玩法上来说,的确是一个很有意思的点,虽然说只是简单的肉鸽升级,但是我能明显感受到,在不断的升级过程中敌方也会更强,而我则是需要通过灵活的走位以及自己在前期所选择的技能的协调性去完成更多高难度的操作。
虽然说听起来只是一个很没意思的PVE过程,但是我在真正体验了之后会发现一局可以拥有很长的时间,而我也不会因为游戏的对局很长而感觉到枯燥性,反而我会认为在越来越久了体验过程中我会越来越强,在这种心理的作用下,我会更加的拥有兴趣性去办法让自己变得更强。
尤其是自己在看到一开始的时候只是一个普通的挥刀,而在不断的升级过后之后,我们会拥有更多奇奇怪怪的技能,我们在这个明显的转化过程中可以感受到一种提升的过度感,在这种明显的过度感下,我们会拥有一个很强的游戏视觉感,并因此去更加想要体验的游戏,去增强自己的游戏的体验兴趣。
反正这种玩法对于我来说,虽然它很简单但是的确能够让我很有意思的体验到其中。
不过就此而言,就总结出了一个很明显的问题,这款游戏的内容不算太多,而且很多的技能也是具有重复性的,顶多就是升级了技能的强度,因此我们要去体验很长的对局的话,会发现自己的真心就是没什么可干的,所以我认为在这方面的确需要增强部分的内容,不能总是一味的去刷怪,反而可以在这种刷怪的过程中获取更多的玩法,类似于可以掉落宝箱啊等等,虽然说目前游戏已经拥有宝箱,但是里面的内容还是过于单一化,假如可以增添类似于奇奇怪怪的道具等等,我认为在这一方面也是能够增添游戏乐趣的。
而对于他的画面上没有很多的东西,所以我们也会在这种很长的游戏对局体验当中而感受到一种很奇怪的视觉感,虽然说对于玩法上方面不会认为很枯燥,但是真心对于画面这方面来说会让人感觉到越来越烦,毕竟画面不算是一种很温馨的体验,会让人感觉到没啥可看的,而这种心理反应也会让玩家们对于游戏充满一种抵抗。
所以我认为在这款游戏整体的体验效果来说,是有好处也有坏处的。他能够给我们带来一个很有意思的游戏玩法 在不断提升的过程中去变强,而刷了怪之后也可以通过自己刷怪的过程获得很多的内容,从而去根据自己的想象提升自己的能力。
而我们明显能够看到的坏处就是它的画面感真的太差了,游戏中的很多怪物等等的这些设计都存在一定的问题,而背景的单一也会让我们逐渐在游戏中感受到一种很奇怪的视觉反差,总之下来就是明显让玩家们不太想要去看到这个游戏画面。
所以对于一款好的游戏来说,它是有好处也有坏处的,这也毕竟是对于独立创作者自己能力的一种极限,当然这款游戏是拥有明显的提升空间的,这也是独立创作者的一个好处,他能够把自己的全部精力去融合到游戏之中去不断提升这款游戏的精良程度,一个被不断打磨的游戏,才是真正好玩的游戏。
所以对于目前的游戏走向来说,应当是先要考虑到把自己的游戏的画面做好,先能够留住玩家想要去体验到这款游戏,而在拥有了好的画面之后,就要考虑到如何增添更多的游戏玩法去丰富游戏内容,这就是我对于这款游戏所目前存在的问题做出的一定总结。
对于整体来说,我是很看好这款游戏的,他说给我的乐趣还是挺多的,而无非目前存在问题,就是他的体验感来说不算很好,因此对于我的印象分来说是中规中矩的。
2023/1/15
官方仙界_花花 : 亲爱的玩家:感谢您对仙界幸存者的支持,您的反馈对我们很有意义,我们会争取改善,祝您游戏愉快~
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