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5976
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近期趋势
8.8
5976个评价
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带图
50
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1780
画面优秀
68
音效动听
55
物超所值
30
UI美观
28
轻松护肝
25
剧情跌宕
16
设定独特
7
操作流畅
7
广告频率
96
玩法设计
43
游戏平衡
19
画面视觉
12
陈夏
玩过
不息加魔女加铁壁,这个可以打最后的那个雷顿,这一套搭配没什么好说的,死点物理防御就对了,毕竟最后那个雷顿物伤很高,回复一定把两个橙色的都点了,魔女把灵魂摄取和橙色的点了就行,铁壁!!!橙色一点要点!!!铁臂一定要拿橙色!!!重要的事说三遍,铁臂再把那个紫色的点了就行。
其他图不息加毒刺加元素师就可以爆杀,毒刺和元素都需要法强,主打一个极致伤害,毒刺关键技能就两个。需要注意的是元素师的关键技能,冰晶突刺,直接限制敌人1.25秒,火焰一定要点紫色及炎龙的,冰就拿冰晶和颜色就行。回复把橙色两个都点了。
不息把橙色两个都点了,毒刺点神经毒和橙色,元素师点个炎龙,点个冰晶(冰晶大于橙色的冰),再点一个地狱火(大于神经毒)。
新手的话,不息加毒刺加风行,依靠风行超高攻速打毒伤害,风行要把加攻速的尽量全拿了,毒刺拿3个,不息的话拿个沐风就够了,主要是这一套是没啥防御,也撑不到18%的血然后触发那个超高回血了。
陈夏
:
游戏时长零是因为刚开了那个可以显示的,我已经把雷盾打完了。
绛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错的小游戏,作为肉鸽一把时长也不会很
长,还是比较适合手机端的。就是在新手引导
这方面还可以完善一下。
需要一个新手教程关来讲解一下休息,时间,
体力等等基本机制, 最初看到最上面跳动的绿
色倒计时一眼懵, 萌新又要熟悉游戏,又要看
各种介绍会有种紧迫感,虽然时间后面是根本
用不完。
人物属性也可以弄个时停的详情页,介绍各个
属性与什么方面挂钩,比如出手速度,单次攻
击伤害什么的。
其次是随机事件可以丰富一点,可以加入一些
有风险的高收益事件, 或者允许玩家用时间换
取更多的结算收益之类的。
然后就是说明文字的完善,装备没有标注部
位,那个石碑要打了之后才知道收益是什么。
作者可以找个完全没接触过这游戏的朋友测试
一下,有许多这样让人一头雾水的情况。
最后不知道是不是第一关是新手教学的关系
我玩起来就是砍瓜切菜,爽是爽了, 但好像有
些太简单了,一般的肉鸽上来通不了关是很正
常的现象, 因为对流派什么的还没有了解。但
这游戏我感觉有些数值崩坏,不知道为什么但
我就是很强,对面的血条瞬间就没了。可能之
后就会难一点吧,我也不知道。
总体来说还行,是个不错的小游戏。
手机用户36595069
:
不错的游戏,技能搭配很丰富,剧情也很好,初期有点难度
锦衣
游戏时长 4.8 小时
攻略
每天关闭网络卡通用强化点和右上角的200魂屑
第一个不要强化,直接第二个面板骑士
然后魔女(需要不强化力量,强化特防)(因为效果是剪自己力量加特防)(技能伤害高)
毒刺(百分比伤害)
生命(百分比回血)
(感觉铁壁的抵挡物理不如毒刺的致幻90%概率免普通攻击)
一般打怪看技能,看数值(魔女有抵挡魔法伤害技能,可用于回血)(选择魔法伤害的怪兽)
一般优先刷小怪
紫色属性和小怪优先选择小怪
一般白色先选择装备,用来卖出去
有的消耗品也可以换时间
蓝色时,可选择商人,或者等待其两个都是商人时,不浪费其他选择
给三星是因为,
游戏需要有意义,需要帮助人的成长,当然大多数都是如此
所以差点意思
羽
:
!!!
等我到18
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
爽感不错,典型的肉鸽打法让人充满期待,但是广告会强制下载app,这就很ex了。
御剑无痕
玩过
推荐:
可玩性
六个技能格子,还有不断杀怪弹出来的新技能领取页面,让我这个选择困难症的人好难取舍啊哈哈哈。如果能加多点色彩和图画就好了,那样有时候不用去看字都知道是什么东西
User699940374
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有点意思,一开始有点懵,慢慢就搞懂怎么玩了。
很好玩的一款游戏。
技能搭配有点不直观,需要仔细琢磨🤔。
遇到了一次bug,进入森林区域的时候,没有刷对话框,导致游戏无法进行(无可选互动)
222
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得这款游戏还挺好的,主要是他关卡设计的比较好。希望以后出个二代,把关卡更难一点。不然只需要叠一下属性就可以躺赢了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户14172196
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好的,就是现在的广告必须下载或者进小程序才行,关都关不掉,什么垃圾,什么时候改善了,我再来改评分,谢谢!
霖冫
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
已通关,可玩性还行。
就是玩到后期有点同质化,前期老三样,主要靠毒输出,来两个生命保底线就行,中期可以暗影换魔女,毒有一个紫色可以叠5层毒的就可以了,最后一关感觉得把生命换铁壁,boss的攻速有些快,带个荆棘就没什么压力了。怪3,6,9天会强化其他区域的怪一次,我是先打怪拿技能,技能满了拿属性,前几天没拿毒输出的话可以先不打守卫者,玩魔女的话就不用堆力量,可以选法强>敏捷特防>防御,因为魔女和铁壁会提供特防和防御,魔女会降力量。
手机用户28685534
:
棒
关于我玩游戏总是反向欧皇这件事
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体设计优越的文字肉鸽
可玩性:关卡的头目的技能都是固定的,所以死几遍就能摸清。开局自选技能组的设计十分有趣,每个技能组的特点都很鲜明(点名元素师,一个技能组单吃两个机制),时间当货币也是老套路了。装备属于旱的旱死涝的涝死,强是强,弱是弱。剧情基本等于没有,希望作者补充一下
画面音乐:你都是文字肉鸽了还要什么画面?音乐一听就知道你处于什么状态,但曲目还是太少了。
运营服务:态度不错,但广告什么的还是泛滥成灾。作者很厉害,毕竟至少知道反思一下(点名某三字)。
总结:可玩性站了大头的文字肉鸽游戏,成长起来肯定是国产肉鸽的上游,剧情可以看出作者是想过的,机制上是完全没问题的,不会出现完完全全的废物。
手机用户71675376
:
可以
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