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命运岛
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8.8
Hi,Tapper
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8.8
5900个评价
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带图
50
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1755
画面优秀
67
音效动听
54
物超所值
30
UI美观
28
轻松护肝
25
剧情跌宕
16
运行稳定性
183
广告频率
91
玩法设计
42
游戏平衡
19
资源获取
15
画面视觉
12
UI设计
11
故事情节
10
锦衣
游戏时长 4.8 小时
攻略
每天关闭网络卡通用强化点和右上角的200魂屑
第一个不要强化,直接第二个面板骑士
然后魔女(需要不强化力量,强化特防)(因为效果是剪自己力量加特防)(技能伤害高)
毒刺(百分比伤害)
生命(百分比回血)
(感觉铁壁的抵挡物理不如毒刺的致幻90%概率免普通攻击)
一般打怪看技能,看数值(魔女有抵挡魔法伤害技能,可用于回血)(选择魔法伤害的怪兽)
一般优先刷小怪
紫色属性和小怪优先选择小怪
一般白色先选择装备,用来卖出去
有的消耗品也可以换时间
蓝色时,可选择商人,或者等待其两个都是商人时,不浪费其他选择
给三星是因为,
游戏需要有意义,需要帮助人的成长,当然大多数都是如此
所以差点意思
羽
:
!!!
霖冫
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
已通关,可玩性还行。
就是玩到后期有点同质化,前期老三样,主要靠毒输出,来两个生命保底线就行,中期可以暗影换魔女,毒有一个紫色可以叠5层毒的就可以了,最后一关感觉得把生命换铁壁,boss的攻速有些快,带个荆棘就没什么压力了。怪3,6,9天会强化其他区域的怪一次,我是先打怪拿技能,技能满了拿属性,前几天没拿毒输出的话可以先不打守卫者,玩魔女的话就不用堆力量,可以选法强>敏捷特防>防御,因为魔女和铁壁会提供特防和防御,魔女会降力量。
手机用户28685534
:
棒
星夜
游戏时长 40 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
技能弹窗的外围会动的黑色美术好酷呀。
角色状态面板、技能装配和替换对比做得很舒服。
用时间作为货币让我眼前一亮。
还有战斗界面里不同颜色的技能,两边都有属性面板和技能冷却,但是我打起来挺无脑的,要不要打全看绿标多不多。
食物和装备都像是消耗品,用几次就没了。
哦对了,主界面会动诶,像人趴在木筏上看岛的视角。
我喜欢随机奖励和随机事件,但是技能太复杂了记不住。
微微一笑很倾城
:
多少钱一条
高天之金星
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
时间作为货币并且与角色强度挂钩的设定很有意思,这样一来,装备可以理解为固定化的角色强度,也就是时间。
User70979080
玩过
挺赞的,但是游戏体力(忘了游戏里怎么叫的了,反正第一关进一次20,每天一百)怎么还有限制啊,要是没有就更好了
杵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很少见没有用广告堆砌内容的游戏,是我个人觉得除部分付费游戏外的精品,给人有玩下去的欲望
应小鹏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然玩的时间不长,但是游戏的体量,画风,优秀的机制都很吸引人,我会好好玩下去的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
思念
玩过
推荐:
可玩性
可玩性还是可以的,只是优化太差了,很容易卡在加载界面动不了,或者是玩着玩着就卡住了,希望在这方面努力一下
伽洱
游戏时长 7.2 小时
玩了几个小时全通了,刚开始走了不少弯路,后面解锁“魔女”就一路碾压了,“魔女”超规格的强大,她不需要法强,注意,不需要法强!法强对她的加成不算高。只需要属性事件有“特防”就选,没有就选“敏捷”,搭配风行者橙色技能,随随便便通关,魔女的核心技能是“灵魂抽取”,伤害真的爆表。
老肾猛
:
看了就去试了,简直是无赖
白
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,没几个广告。十分难得,不知道从什么时候开始没有几个广告都成为加分项了。不过很垃圾的一点,你家广告强制去玩15秒游戏,就这一点我扣你三星都不过分。
玩法,很有意思,虽然偏向文字,但是自搭技能组合还是很有趣的,个人不建议直接抄别人的bd,那会很无聊。
玩法还有待拓展,现在可玩内容少了点。
王
:
我都进去玩了一分钟的,除了他还让我玩15秒,真的是气死我了。
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