首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
5677
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
命运岛
测试
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.2
5677个评价
嘴替发言
3
带图
48
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1700
画面优秀
82
音效动听
64
物超所值
47
UI美观
30
轻松护肝
28
剧情跌宕
23
操作流畅
12
设定独特
11
广告频率
50
玩法设计
33
游戏平衡
17
UI设计
12
陵狼
玩过
推荐:
可玩性
玩法不错,上手简单
1.教程有一些没有讲明白,也不知道是不是我漏看了,像是特防,特攻,敏捷这些数值变化有什么影响
2.每个地图内各个区域的界限不明显,甚至还可以跨区域行动,比如失落骑士那关,只要体力够,可以直接从沙滩到台风区域,跳过中间的丛林,第一次玩的时候不知道除了已经探索完之后没开的地图有多少,在什么地方,直接跑到最终boss那里了,往回走也弄不到资源,探索度0%也不让触发事件
3.每次选技能组之前都要提前背版,可以在选技能组界面加一个查看技能组的功能
4.伤害显示的时候太杂,单一个腐毒的伤害就要跳好几下,看的时候就是一坨,可以每次攻击的事候把两次攻击之间所有同类型的伤害汇总,比如两次攻击间隔5秒,就把这五秒的毒素伤害加在一起在第二次攻击时显示,这样显示得少一些,也可以在左边显示释放的技能名,右边显示伤害
5动的太快,建议加一个暂停
Jason
游戏时长 36.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩完了过来反馈一下。
一,bug蛮多的,毕竟是测试版。
①天赋方面:
加完点重置以后买属性点的魂屑数量会重置。
举个例子,正常买三个属性点是三十魂屑(5+10+15=30),但如果先加一点,重置之后加两点,在重置一次加三点只会花十五魂屑(5+5+5=15)
②有些时候黑塔被冰冻十层之后驱散立场会停。
③有些时候回木屋的黑幕不会消失,只能重进。
④有些时候打最终boss前休息会掉血和体力,只能重进。
⑤在游戏过程中点设置,背景会有点惊悚。
⑥不进行战斗的活动,只要求有体力,但是不扣。
这就导致在某些时候会浪费五或六点体力,如果脸比较黑,连着四块地,那可能就得多睡一天了。
(比如你进商店要有七点体力,在只有六点体力的时候,必须得睡一觉。
如果进商店没有体力限制,那还可以拿这六点体力多打一个怪,四块地连起来,可以少用一点体力,避免从第八天睡到第九天,或减少过路的血量损失。宝箱同理)
二,战斗
①个人建议在两方角色攻击动画中暂停两边的技能cd,角色攻击之后毒才转好却能成功命中,感觉不太合理。
②能不能加个快进按钮?我就看着角色跟尖刺螺两个互相刮痧刮了将近一分钟。
③最好在初始界面的角色上方再加一个计算公式,这个游戏跟正常moba的计算公式不太一样,不是单纯的物抗跟魔抗。他分普防分特防,但是特防好像又不防法伤。(起码我没抗住过)算得让人头疼。
三,数值
①不知道耐久度到底是怎么算的,进入战斗一刀不打再出来还能扣耐久,而且更要命的是耐久没法修复。
②数值上限最好在公式里说一下,像我这种堆敏捷堆到顶算出来发现三百多但实际上却只有两百八这搁谁不头秃。
③这个版本魔法超模。强袭之影强度起来就是个怪物,成长全点法强加上帽子能干到四百多的法强,然后风行加毒刺,魔能加元法,随便拿一套出来加上魔女或铁壁都能简简单单通关,换成影刺狂战几个物理职业就完全打不出伤害。
最要命的就是生命之息,扛不住还没伤害。
④列一下不合理的几个技能:
1,沐风、生命之潮
遇见弱的完全用不上,遇见强的又回不上来。
2,复苏之风
建议把血量低于百分之十八时才开始回血改成下次受到伤害将低于百分之十八时开始,其他同1。
3,以晕击为代表的所有概率性技能
这是个计算游戏而不是运气游戏。
我不止一次在打boss的时候自然之息死活用不出来。
如果真的要设计这种概率技能需要较大幅度提升数值。
4,生命之握,迅捷步伐,易怒
数值实在太弱,基本不学,后面几个故事基本学了碰上前面几个怪就死。
5,风暴之眼
有点鸡肋,格挡不如迷幻和荆棘之心,提升的伤害甚至不如神经毒素和风行印记。
⑤休息回的血量建议固定百分比,不然完全看脸,第二天只回五十几点血那还得再睡一天。
其他的例如游戏画面和音乐等等,满分,很久没有见过这种单纯的数值游戏了。
先给你四星,剩下一星等你完善。
加油。
追加:物品信息看不到(+为生命上限)
失落法典+100(武器)
雄狮+100(防具)
裁决者之章(防具)
青钢短刀(武器)
魔女之刺(武器)
灭世者之帽(武器)
恶魔法袍+50(防具)
Jason
:
更正:只有强袭之影偷黑塔技能后两者会发生冲突导致不离开战斗,与冰冻层数无关。
望舒
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无聊可玩,有待优化
流程是先选人,后进图,再选技能组,后面就是推图,打完最终BOSS结束。
可优化点不少,一是人物上:人物少(3个)且数值差不多,区分度不大(这个其实问题不大)。建议:多加几个人;二是流程上:进图后会给你怪的技能,但你查看不了,只有要打的时候可以看,推图时除了BOSS都是随机的,运气不好纯赤石。建议:进图后可查看怪的技能,在BOSS前放个商人。
还有一些零散的建议:
每天只能看一次广告太少了,懒得刷关的可以直接看广告,玩家轻松,自己也能回点血。
死亡给的那个属性在进图前无法查看,可以放初始界面里。
可以考虑卡组多加点卡,同时怪不区分卡组,而是爆三张卡然后自己选。
同个卡组技能是基本没有连携的(这个有卡槽限制也不好搞),而且强度差距大(不同卡组之间也是),希望可以平衡一下。
一箫聆风
游戏时长 107 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面音乐都是非常简洁舒服的那种,玩法也非常简洁上手很快,玩多了各种花里胡哨的游戏跑来玩这个真的是一种享受,已经不是咖啡和茶的比喻了,这就是一杯白开水,解渴无害。接下来说一下玩法,就是很正常的肉鸽文字游戏,开局给你选择三个职业(接下来你获得的技能都跟这个三个职业有关),然后打怪得技能,商人那买装备,合理搭配过关。
总的来说没啥毛病,简洁快速,很好的一款文字,后续更新别那么多花哨的就好。
?!!?
游戏时长 10.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
游戏有着比较丰富的技能设计,以及多样的过关方法,不同的关底boss也算特点鲜明
🎮可玩性:
操作不难,关键是对技能卡组的选择,便捷的打法论坛有介绍,但可以自己再尝试别的方法
剧情方面是扣星的原因,感觉只有一个开头,要是能完善一下就更好了,但毕竟是独立游戏,不能要求太高
sheep-x
游戏时长 87 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面画风:非常的酷,非常贴合我的喜好
战斗方式:主要依靠选择3个流派,然后从这3个流派中选择需要的技能,一般来说,需要兼顾回复,输出,防御
剧情方面:目前我也才开始玩,没看出什么剧情,但是石像好像有点故事说法的
我看简介,作者好像去年开始去深造了,暂时不更新了?这么好玩的游戏,好想多玩点,呜呜呜😢
所念皆星河
:
好玩
手机用户58758337
游戏时长 5.8 小时
推荐:
画面音乐
游戏还是不错的,但是可玩性确实低了点,关卡有点少了,而且流程也不长,说是随机,实用套路也就那几个,除了最后一关前面的可以说几乎没难度,感觉智力正常,拿到想要的技能,随便过,装备影响太小了,哪怕最后boss站不带装备都无所谓,而且那个饰品我从来就没见过,不知道是我脸黑还是本来就没做。。
总体来说可以当个休闲小游戏,想起来可以玩两把,感觉可以开发很多东西,可惜作者好像已经不更了,可惜。唯一亮点是音乐不错,带耳机沉浸感很好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
自己休息哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩且特点玩法简洁有趣,为什么说特点玩法简洁有趣:思考只需要在战斗前进行,不像常规的卡牌游戏要一遍思考战局怎么出牌持续玩太让人烧脑。
核心玩法是:给角色进行战备,通过组合战斗逻辑的方式让角色变强。
打起来就只管坐山观虎斗,不同数值与战斗逻辑的角色与敌人碰撞,技能的逻辑性越强角色运转起来就会更厉害。故事整个游戏氛围给人出色代入感,给人简洁且精彩的游戏体验。
王角角
玩过
很好的游戏,以及作者不需要内耗,想想你一个人能够独立完成很多大佬一起讨论思考才总结出来的最佳选择,这是多少人根本办不到的事情,虽然也走了弯路,但也得到了很多,这一点想必你比我们这些外行更清楚自己的进步。
而且你既然已经在认真总结反思,说明肯定会越来越好,能发现问题并解决是多么厉害的能力,请相信自己一定能走上自己想要走的路,走到那个完美的自己身边去。
最后祝一切好,你真的很棒,不要纠结啦😘
于此
:
还不错
幼儿园抢饭第一名
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏可玩性还是很强的
相当有趣,相当好玩
有点值得改进的就是时间作为货币有些溢出,商店里的东西有点太便宜了,然后箱子里的物品相对来说价值较低,希望能给恢复物品的治疗量增加一点,然后可以增添一些特殊增益效果 会让游戏更有趣
总的来说游戏还是不错的
松松
:
,非常的好玩哈
论坛
使用 TapTap 客户端下载