首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
6015
攻略
论坛
命运岛
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.8
6015个评价
全部评价
全部平台
带图
51
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1795
画面优秀
68
音效动听
56
物超所值
30
UI美观
28
轻松护肝
25
剧情跌宕
16
运行稳定性
185
广告频率
99
玩法设计
43
游戏平衡
19
资源获取
15
画面视觉
12
UI设计
11
故事情节
11
小小小号
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
还可以
😵游戏难度:
不算太难,只要不浪费时间,但是有些时候商人会卖好东西有些时候卖垃圾这要看运气,关于血量我摸索是打败怪物就能加hp上限,所以尽量多刷怪,不要买太多武器,多堆敏捷和血量和伤害,防御可以靠护甲
🎮可玩性:
挺好的,不过有些短,而且挺简单的
Riddle
:
好玩
陈夏
玩过
不息加魔女加铁壁,这个可以打最后的那个雷顿,这一套搭配没什么好说的,死点物理防御就对了,毕竟最后那个雷顿物伤很高,回复一定把两个橙色的都点了,魔女把灵魂摄取和橙色的点了就行,铁壁!!!橙色一点要点!!!铁臂一定要拿橙色!!!重要的事说三遍,铁臂再把那个紫色的点了就行。
其他图不息加毒刺加元素师就可以爆杀,毒刺和元素都需要法强,主打一个极致伤害,毒刺关键技能就两个。需要注意的是元素师的关键技能,冰晶突刺,直接限制敌人1.25秒,火焰一定要点紫色及炎龙的,冰就拿冰晶和颜色就行。回复把橙色两个都点了。
不息把橙色两个都点了,毒刺点神经毒和橙色,元素师点个炎龙,点个冰晶(冰晶大于橙色的冰),再点一个地狱火(大于神经毒)。
新手的话,不息加毒刺加风行,依靠风行超高攻速打毒伤害,风行要把加攻速的尽量全拿了,毒刺拿3个,不息的话拿个沐风就够了,主要是这一套是没啥防御,也撑不到18%的血然后触发那个超高回血了。
陈夏
:
游戏时长零是因为刚开了那个可以显示的,我已经把雷盾打完了。
绛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还不错的小游戏,作为肉鸽一把时长也不会很
长,还是比较适合手机端的。就是在新手引导
这方面还可以完善一下。
需要一个新手教程关来讲解一下休息,时间,
体力等等基本机制, 最初看到最上面跳动的绿
色倒计时一眼懵, 萌新又要熟悉游戏,又要看
各种介绍会有种紧迫感,虽然时间后面是根本
用不完。
人物属性也可以弄个时停的详情页,介绍各个
属性与什么方面挂钩,比如出手速度,单次攻
击伤害什么的。
其次是随机事件可以丰富一点,可以加入一些
有风险的高收益事件, 或者允许玩家用时间换
取更多的结算收益之类的。
然后就是说明文字的完善,装备没有标注部
位,那个石碑要打了之后才知道收益是什么。
作者可以找个完全没接触过这游戏的朋友测试
一下,有许多这样让人一头雾水的情况。
最后不知道是不是第一关是新手教学的关系
我玩起来就是砍瓜切菜,爽是爽了, 但好像有
些太简单了,一般的肉鸽上来通不了关是很正
常的现象, 因为对流派什么的还没有了解。但
这游戏我感觉有些数值崩坏,不知道为什么但
我就是很强,对面的血条瞬间就没了。可能之
后就会难一点吧,我也不知道。
总体来说还行,是个不错的小游戏。
手机用户36595069
:
不错的游戏,技能搭配很丰富,剧情也很好,初期有点难度
锦衣
游戏时长 4.8 小时
攻略
每天关闭网络卡通用强化点和右上角的200魂屑
第一个不要强化,直接第二个面板骑士
然后魔女(需要不强化力量,强化特防)(因为效果是剪自己力量加特防)(技能伤害高)
毒刺(百分比伤害)
生命(百分比回血)
(感觉铁壁的抵挡物理不如毒刺的致幻90%概率免普通攻击)
一般打怪看技能,看数值(魔女有抵挡魔法伤害技能,可用于回血)(选择魔法伤害的怪兽)
一般优先刷小怪
紫色属性和小怪优先选择小怪
一般白色先选择装备,用来卖出去
有的消耗品也可以换时间
蓝色时,可选择商人,或者等待其两个都是商人时,不浪费其他选择
给三星是因为,
游戏需要有意义,需要帮助人的成长,当然大多数都是如此
所以差点意思
羽
:
!!!
cgsgcs186777
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有我独自升级那味了!内容有点短 随机事件太少 如果再出个无尽模式 这游戏起飞!
手机用户16443537
玩过
刚玩了一会,打了一个岛屿。感觉可玩性还挺高的,就是装备栏的有些少。只有武器,饰品和衣服。不错
等我到18
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
爽感不错,典型的肉鸽打法让人充满期待,但是广告会强制下载app,这就很ex了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
御剑无痕
玩过
推荐:
可玩性
六个技能格子,还有不断杀怪弹出来的新技能领取页面,让我这个选择困难症的人好难取舍啊哈哈哈。如果能加多点色彩和图画就好了,那样有时候不用去看字都知道是什么东西
飞鸟游路空
玩过
推荐:
可玩性
游玩了所有难度,关卡难点大部分在于法爷和毒伤敌人,物理系敌人没有能一拳秒人的并没有什么威胁,基于这点评价一下技能
1.防御类:生命之息、铁壁、魔女
生命之息在初期难度不高时算有点用的,但难度增加后boss随便秒人就没啥用了,更不用说还有次数限制了
铁壁,物理敌人不厉害,没用过几次
魔女,高额法抗+回血+沉默+减抗+附伤,而仅仅只要4个格子,简直无敌,带法伤的敌人爆杀。就算是纯物理怪,不破坏掉守护者的法伤buff一样乱杀
建议:增加盾奶收益,比如携带生命之息就有生命值防御成长/无条件的回血收益;增加防御胜利方式,例如战斗经过n秒后没有死亡就战斗胜利
2.物伤类:风行、狂战、猎人、格斗家
风行,简单粗暴好用的敏捷buff
狂战,前期虐菜还不错,高难度要力量又要敏捷数值完全不够,诸神黄昏看着很厉害但不免技能和毒伤,轻轻松松就被boss秒了更不用说吸血
猎人,伤害上限低,一般只抓原始野性buff,低难配狂战虐菜
格斗家,基础伤害不错,高难度用来开局
建议:给狂战加个锁血,以及血越少攻击越高
3.打桩类:毒刺、魔能、元素
毒伤、魔能和火法都是敌人输出越低伤害越高,同样都拼不过高难法爷boss(腐尸之王)
冰法尝试过永控,但高难boss敏捷太高控不住
建议:给个残血无敌或者先动n秒,能打完一套
User390035520
:
挺好玩的,刚玩不久,喜欢里面的卡牌组合
火林岚
玩过
推荐:
画面音乐
整个游戏的话用肉鸽卡牌游戏来描述其实有失偏颇。因为在实际的游玩体验当中,玩家的游玩选择里面并没有正统卡牌玩法的单局操作的特点,而是不断通过选择去累积你的人物属性优势,以及模组优势。游戏体验就是在开图,然后在打败后奖励不同的两个怪物中做选择,然后等着战斗结束,累计优势,直到把图打通,或者半路死掉。期间会有一些额外的选项,可以给你提供一些帮助。体验的核心其实就是不断的二选一,然后直到优势累积到足以打过BOSS。
游戏里的卡组本质上来讲就是这一局人物所使用的模组,而所谓的卡组策略只存在于开场的时候,你可以选择携带的不同的模组,一局游戏可以选三种。每一种模组对应不同的稀有度,会有大概十个配招,玩家要做的就是在这30种招式当中凑出6种作为技能组合。
像这种设计,好玩的一个点是不同模组之间的化学反应,让人物可以用一些低稀有度的技能组合打出爆炸伤害!但刚体验的话,我是没有感觉到,我反而觉得就新手给的三个模组之间提着联动性并不大:
生命之息只关注续航和强化;毒刺只看法强和叠毒,虽然在体系内部有联动,但几乎无法和体系外联动,如果要与体系外搭配的话,就只能作为法强体系的伤害补充手段;暗影猎手虽然比较全面(它只关注物攻),但是各个招式之间配合又不大,像是一块块木板拼合成了一个完整的水桶,强归强,但是有一种朴实的美感。😋
玩家把这三个技能组选在一起,只会感到各个技能之间是相互卡手的,没有联动的畅快感。
当然,这不代表作者没有认真创作。从一开始游玩时,我就有注意到作者努力的想要塑造出一个诡异神秘的氛围。不仅希望玩家能带上耳机,甚至还把调亮度的手法也用上了。这种广泛用于神秘题材的游戏手法用在这里,我是挺惊喜的。虽然由于方块碰撞的表现了,导致这个手段其实用处不大,但也可以看出作者的认真创作心思了。
当然我才刚玩了一把,能聊的就这么多,希望作者大大再接再厉,深化系统的联动能力,然后强化一下画面表现力,希望你在创作的路上走得更远。
官方
Foldcc
:
感谢支持,非常有见解的一篇反馈👍 很有帮助
论坛