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游戏100%全通攻略
开局优先解锁魔女,用魔女+毒刺+任意(推荐生命之息)度过前期关卡(毒刺是游戏开局过度最强的没有之一) 之后解锁铁壁,魔女+铁壁+毒刺(魔女一金三紫+铁壁一金+毒刺一金)直接无敌 角色用幽魂骑士,属性除了生命和敏捷其余拉满,多的加敏捷(论坛有卡bug方法这里不做赘述) 游戏选择(战斗>属性=资源>商店)(开局进入游戏第一次选择资源优先,如果开到装备前期会顺利很多)(属性选择特防>物防>法强>其他)(
(新手向)快速刷角色强化点
众所周知,属性强化越往后所需要的魂屑越多:前期强化一次只需要5魂屑,后面一次可能要一百多。 我偶然直接发现,重置强化点数,接着使用完角色强化点后进行的强化是按照初始强化点数计算的(可惜我发现这点的时候两个角色已经强化满了,现在没事强化初始角色才发现,悲) 话不多说,上图吧,图一为不重置的情况下所需的魂屑,图二为重置属性后强化的魂屑,图三为通关截图
前期毒刺风行魔女 白怪优先毒刺(慢性腐毒)用于过度金 蓝怪优先魔女(湖之咒和诅咒之镜)用于过度金 有一个之后就优先毒刺(致幻)用于过度紫金 紫怪优先魔女两次(必选灵魂抽取)(寂静之咒和魔女之泉选一个) 次选风行(风行者和风行领域)(优选风行领域) 最后毒刺(神经毒素)(可替换风行者) 金色都要 说的可能有点乱,最后总结一下 魔女契约 灵魂抽取 (寂静之咒或魔女之泉或风怒)三选二 风行者或风行领域 毒
保姆级的通关攻略
前三关123随便玩,过不去是自己的问题。 0开局没技能。第一个怪,点怪物属性面板,找那只50血的,第二三只怪也挑血少的打。 1注意血量,打第一个紫怪蓝纹海龙前请睡一觉,然后酌情吃药补状态。 2装备很脆弱,若装备紧缺,打白蓝怪不用穿装备。 3守护者印记,那个黑色石像不必须打掉,没输出就别去碰瓷了。。。也不用非得回去打了再去找boss。 4打怪不仅能回血,还能找技能。 中三关456必带魔女。另外两个随
毒瘴之地简易攻略
毒瘴之地应该是难度最高的关卡了,8、9关铁壁、魔女挨打基本不掉血,一路打下来只有毒瘴之地打到boss还可能翻车的。 研究了一下,最稳妥的组合就是元素金色冰+紫色冰,魔女1金3紫。冰冻、眩晕、沉默3重控制让boss基本出不了手,魔女之泉可有可无,主要是凑个咒怨。灵魂吸取没有拿个毒刺的紫卡也可以,装备哪个敏捷高拿哪个就行,实在没有加敏捷的拿魔抗、法强也行。这个技能组合对装备、属性要求比较低,凑合一下就
简单通关记录。
面对玩家 1,两三天就通关了,这游戏很简单。 2,可玩性还是有的,技能搭配挺有意思。 3,简单玩的话,生命,毒刺,魔女,铁壁这四个技能就完全足够了。 4,游戏的怪分物理伤害和魔法伤害,魔女技能组一蓝一紫技能,面对魔法伤害可以抵挡,可以治疗。一般看到这里会觉得游戏的怪,物理和魔法攻击各半?其实并不是,游戏大部分怪都有魔法攻击。。这等于说,魔女具有全程的优势。。。铁壁技能组面对物理伤害的强度很高。。简
通关感言,除了毒瘴需要用腐毒加生命,其他的都可以用魔女加铁壁过,根本不掉血
00:45
无魔女暴打山丘之王(易成型高容错有手就行)(适合萌新)
本攻略不仅针对山丘之王,萌新和所有打不过低法伤图(无需魔女的)的老鸟都可以直接用 #命运岛 生命之息、毒刺+任意紫/金较少的技能组(初始的暗影猎人也可以), 减少干扰选项即可 沙滩(前期): 白色技能尽量选生命之息,两个白色技能都很超模。 蓝色技能尽量拿到毒刺(浓毒),避雷生命之息(圣光、旺盛精力很坑) 选项优先级:战斗>资源>属性>交易 属性:法强>敏捷>特防>其他 中期: 技能不好感觉打不过
全章节完成心得
一,角色选择 我一开始选强袭,到第六章发现技能根本不够用,所以推荐选骑士(没别的选择啊,推荐高敏高法的,因为敌方很多无视物理攻击) 二,技能选择 魔能+元素完克一切(物理系面对什么迷幻,什么诸神基本废了) 我一开始总想着防住对面伤害,结果发现根本不行,核心思路是限制对方出手,就是冰法流,不停减对面敏捷,另外多的格子可以带个炎龙叠buff 加上魔能的紫+金技能,全是法系输出对面没法免伤 (最后一章带
《命运岛》技能流派先导攻略
先来点真实的,介绍一下技能组与技能的概念: 技能:顾名思义就是技能的意思(听君一席话,?) 技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。 但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。 下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。 生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油
萌新攻略
打了两天全通,写个攻略 初始三卡组就可以过前三关, 从第四关开始用魔女,毒刺,生命 然后最后两关把生命换成铁壁。 接下来是卡组构成 前期有魔女的诅咒之镜就可以很轻松的过渡,到了后期拿魔女的灵魂抽取基本就不会翻车 最终的卡组是魔女一金三紫和毒刺的一金一紫。 注意:山丘之王不吃控制,寂静之咒换铁壁金 然后就是加点,优先特防和防御。
前期主要属性,属性高了前面就很轻松
属性最重要
通关感言+伪攻略 昨天前天打一晚上打通了
全通全解,现在在瞎玩+刷死亡奖励 说说怎么通关 首先游戏外 骑士加重置26强化点 敏捷和输出建议点满 我过关主要靠魔女 前3/4 初始可解 然后到恶浪 魔女/毒刺/生命 >>魔女/风行/生命 倒3关 可换为魔女/风行/铁壁 魔女/铁壁/生命 倒2关 魔女/毒刺/铁壁 倒1关 魔女/生命/铁壁 生命/毒刺是前期 后期魔女三紫一金 其他核心 对魔女,前期遇蓝能拿就拿,有湖中咒和小泉水(蓝卡泉水比紫卡
命运岛,不,是魔女岛
这个游戏看似角色一堆,其实一共就三个,生命,毒刺,魔女 1.每个关卡几乎都可以用魔女,她的特防模板技能可以说跟介绍一样(魔法师的克星),然而每个boss的技能多多少少都跟魔法伤害带点关系 。 腐毒,燃烧等等,拿到魔女之泉后和镜子后,收到魔法伤害回血简直无解,加上特防减伤,攻击,魔女可以说是每个关卡的解(可能不是最优,但绝对能过) 2.开局送的生命中,两个回血的金卡拿到其中一个基本就不用担心死,紫卡
命运岛-一款文字类rougelike的佳作
#浅评一下 作为测试阶段的游戏来说是比较成功的,从技能搭配到装备提升各个方面来说体验感都很不错,不过游戏内“时间”这一货币的使用可以更多样化,现在到后期“时间”完全是过剩的,存在感不强。 整体画面偏黑暗,和故事相契合,是打发时间的不二之选,节奏一般在十分钟左右,全看职业选择和运气好坏,一个好的开局技能组大概率能爽一整把。 #单机游戏 接下来就是职业强弱的分别: 真的真的非常推荐魔女,魔女实在是太强
九个技能粗析
技能页有9种 一局能带三种 1.生命之息: 特点:猛猛回血 各种回血 2.暗影猎人: 特点:物理爆发 爆发物理真伤,爆炸伤害打完就蔫了 3.毒刺: 特点:千万别让毒叠起来(法伤真伤混合) 毒可以叠六十层,叠起来前刮痧,叠个三十多层就已经要炸了,叠六十层多少血够霍霍 4.魔能: 特点:超难成型的后期技能 (法伤) 若能攒够一整套技能,一秒数不清的飞弹,敌人打你一下,你轰敌人二百下。超级变态。
简单无脑的通关攻略
前面基础卡组随便过 毒刺+生命 新手会在中间有一关对面不动的被打死,应该叫恶浪,带风行+狂战即可,狂战带那个紫色15%吸血的,其他风行加个第一卡组回血即可,主要就是高攻速高回血怼过去,对面反击的是什么伤害忘了,太简单没记住。。反伤是魔法的话带个魔女替换第一卡组回血也行。角色最好带初始。 ================= 毒障:带魔女+风行+毒刺 绝大多数都能风行+毒刺随便过(风行加敏捷速度和金
魔能斗士:稳过第四关,版本最强套路
很多玩家都是卡在第四章的boss上。 在这里介绍一个几乎能够稳过的套路。 (花了三天才研究出来的攻略,希望大家多多支持) 魔能攻击+魔能使者的契约+直拳+冰晶突刺+碎颅+虎啸(碎颅和虎啸可以跟龙吟替换,不过龙吟是次选) 这里介绍一个稳定通过第四关boss火焰巨人的套路 格斗家+元素师+魔能 技能搭配 魔能攻击(魔能橙色)【保证前期攻击频率,快速提升魔能指示物层数】(有bug,获得的魔能指示物在对面
论魔女为啥能一套用到毕业
就先看魔女的十分多的紫色技能,全都能叠一层咒怨,后期满层六层轻松三百点以上的魔抗 魔女的主要输出技能为 《灵魂抽取》 我估计在前期也至少能提供三百点的伤害,还能持续提高魔抗降低对手魔抗 续航技能巜魔女之泉》 能提供高额的回血,配合巜魔女之镜》在回血方面超越《生息》技能组,而在这个游戏中几乎不需要担心当局没有魔法伤害,就算怪物没有,守护者技能,也会造成一定魔法伤害 魔女的核心技能《魔女契约》 主要是
[属性成长篇] 全角色属性成长以及特点分析
不知道各位思考过没有,三个角色究竟有什么样的差异?仅仅只是初始面板属性和天赋技能不一样而已吗?本帖将会针对这些问题进行测试。 首先先来看看三名角色初始面板: 由于暂时没有洗点系统,所以暂时以本人加点后的面板作为参考,对每级成长属性计算并无任何影响。(对于加点的建议在强袭流派精华帖中已详细说明,感兴趣可以看看。) 注: 没有天赋技能,防御属性相对后两位为中间值 但初始敏捷和攻击最为出众的初魂。 防御
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