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综合攻略
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通关感言+伪攻略 昨天前天打一晚上打通了
全通全解,现在在瞎玩+刷死亡奖励 说说怎么通关 首先游戏外 骑士加重置26强化点 敏捷和输出建议点满 我过关主要靠魔女 前3/4 初始可解 然后到恶浪 魔女/毒刺/生命 >>魔女/风行/生命 倒3关 可换为魔女/风行/铁壁 魔女/铁壁/生命 倒2关 魔女/毒刺/铁壁 倒1关 魔女/生命/铁壁 生命/毒刺是前期 后期魔女三紫一金 其他核心 对魔女,前期遇蓝能拿就拿,有湖中咒和小泉水(蓝卡泉水比紫卡
魔能斗士:稳过第四关,版本最强套路
很多玩家都是卡在第四章的boss上。 在这里介绍一个几乎能够稳过的套路。 (花了三天才研究出来的攻略,希望大家多多支持) 魔能攻击+魔能使者的契约+直拳+冰晶突刺+碎颅+虎啸(碎颅和虎啸可以跟龙吟替换,不过龙吟是次选) 这里介绍一个稳定通过第四关boss火焰巨人的套路 格斗家+元素师+魔能 技能搭配 魔能攻击(魔能橙色)【保证前期攻击频率,快速提升魔能指示物层数】(有bug,获得的魔能指示物在对面
前四章没有什么可以说的。 前期抽生命之息-生命之握回血会舒服一些,致幻非常舒服,抽到暗影猎人-暗影飞刀基本无敌。 后期生命之息的紫色+橙色技能回血,毒刺的紫色+橙色技能叠毒。其他随意组合。 搭配一,回血+叠毒 第五章,boss是冰法和火法,火法伤害和持续伤害都贼高,生命之息根本扛不住。 套路二,元素+魔能+格斗 1.核心是,魔能紫色契约技能刷新冷却,魔能橙色技能刷指示物,格斗家的白色1s直拳技能配合刷新冷却。 2.元素的紫色冰冻技能,必带。 3.可以用格斗家紫色技能雷霆步替换魔能橙色技能,直接玩ad带格斗家蓝色技能也行。格斗家橙色技能不要带,冲突。 4.其他技能带火法紫橙技能。不要元素紫色技能炎息。 5.20220825tap没有更新版本。燃烧和指示物有bug,过不了。在详情页有群号,加群有更新版本。 第六章,boss是物防和特防,高攻。 这一章可以把魔能,火法,冰法,格斗。生命之息,狂战都组合试一试。 都打到这了该了解技能特性了。 提示 1.狂战的橙色技能-65%普攻伤害,铁壁紫色技能免伤35%物理伤害 2.冰法+毒刺的粘性物质可以削弱近100点敏捷。 3.火法+魔能+冰眩晕的伤害目前是最高的。 4.格斗的白板技能会让你前期非常好过。 5. 魔能本身的蓝色攻击技能都没用 6.魔女的全套咒怨集齐了也就那样,前期难玩,中期很快乐,打boss毫无用处。扛不住火也扛不住毒。 7.格斗+狂战可以打出不错的眩晕。 8.防御高就用元素,特防高就用ad,攻击高就用狂战,法伤高就用魔能元素格斗,持续伤害高就魔能元素ad秒他,或者冰冻他让他敏捷归0。
前三章攻略
暂时只打到第三章。 第一章没啥好说的 第二章还是可以不买新的角色就老三样,终极组合是生命的自然之力紫色,沐风金色,复苏金色,暗影的野性金色,然后是毒刺的金和紫叠毒。幽魂之王技能和玩家差不多,都是回血三件套,所以暗猎系列很难打得动幽魂,主要靠叠毒,所以属性上优先法强,其次敏捷和防御。 第三章我选择了狂战,回血还是老三套,然后装备选择敏捷生命和力量(因为选择的技能里只有力量加成,所以法强一个都不需要)
攻略
这游戏攻略少的可怜 而且归尘之壶和魂屑都很难得 现在还有首通不加魂屑的bug 导致刚玩的时候非常痛苦 简单讲一下攻略玩法 职业选择推荐:魔女+格斗家+风行 因为魂屑有限 我开出的职业不多 这三个职业的组合我是一路通关的 简单讲一下玩法 格斗家打前期,魔女打后期,风行前后期都有一定作用 这个游戏所谓的前期,就是遇到第一个紫boss之前 小怪什么颜色,就是爆的什么颜色的技能 出了一次的技能,哪怕不选之
命运岛-一款文字类rougelike的佳作
#浅评一下 作为测试阶段的游戏来说是比较成功的,从技能搭配到装备提升各个方面来说体验感都很不错,不过游戏内“时间”这一货币的使用可以更多样化,现在到后期“时间”完全是过剩的,存在感不强。 整体画面偏黑暗,和故事相契合,是打发时间的不二之选,节奏一般在十分钟左右,全看职业选择和运气好坏,一个好的开局技能组大概率能爽一整把。 #单机游戏 接下来就是职业强弱的分别: 真的真的非常推荐魔女,魔女实在是太强
攻略 无脑过
御三家【毒刺】直通大道。可以选的技能有1白3蓝1紫1金,无脑选带有【腐毒】词条的技能。蓝色的90%免疫攻击也可以选。 事件选择:卡片底部带有【毒刺】的战斗 > 属性(第一区域选攻击,其他区域选 法强>特防>物防>敏捷)>其他战斗>宝箱>商店) 其他战斗除了金奶可以拿,其他直接回血。 第一区域没有【腐毒】可能不太好打,多休息回血就行了。 毒刺可以无脑打通所有关。 装备留一套给金BOSS,其他直接用掉
毒瘴之地简易攻略
毒瘴之地应该是难度最高的关卡了,8、9关铁壁、魔女挨打基本不掉血,一路打下来只有毒瘴之地打到boss还可能翻车的。 研究了一下,最稳妥的组合就是元素金色冰+紫色冰,魔女1金3紫。冰冻、眩晕、沉默3重控制让boss基本出不了手,魔女之泉可有可无,主要是凑个咒怨。灵魂吸取没有拿个毒刺的紫卡也可以,装备哪个敏捷高拿哪个就行,实在没有加敏捷的拿魔抗、法强也行。这个技能组合对装备、属性要求比较低,凑合一下就
打不过去肯定是技能没搭配好
我用毒刺铁壁魔女,横行无忌。 前面两个岛多拿铁壁白/蓝技能+毒刺白/蓝技能,大概3-4个,打不过就多休息一两天回血也没事。 遇到属性,全加特防,没有就选防御,再次就法强吧。 遇到交易,选择加特防多的武器和防具; 后面技能拿一个铁壁的荆棘之心,魔女的契约+灵魂摄取+魔女之泉+其他加特防的魔女技能,这样就能打过全部boss。 用这套技能通关后再研究其他套路。
第七章保姆级攻略
第七章已过,前六章的攻略有人发了,我就不重复了 角色用的角色用的骑士之誓强化拉满,这一张的最终牌组是碎颅,肘击,冰晶突刺,魔能攻击,魔能使者契约,冰之印记 这一章的特点,前期容易在小怪暴毙,中期容易在boss暴毙,卡组成型以后,后期基本无压力。 第一个岛维持在三天及以内,技能拿格斗家,如果拿不到那就看脸,但是建议重开,基本过不去。如果拿到除反制以外的蓝色格斗家技能,基本没问题,甚至大残都能过。紫色
命运岛,不,是魔女岛
这个游戏看似角色一堆,其实一共就三个,生命,毒刺,魔女 1.每个关卡几乎都可以用魔女,她的特防模板技能可以说跟介绍一样(魔法师的克星),然而每个boss的技能多多少少都跟魔法伤害带点关系 。 腐毒,燃烧等等,拿到魔女之泉后和镜子后,收到魔法伤害回血简直无解,加上特防减伤,攻击,魔女可以说是每个关卡的解(可能不是最优,但绝对能过) 2.开局送的生命中,两个回血的金卡拿到其中一个基本就不用担心死,紫卡
不容易,第六章终于过了,分享攻略:技能元魔斗,前期格斗,逐渐换成元素,注意魔女只有一个紫色技能,就是契约(减cd的),必拿!然后剩下的全拿紫橙的元素,冰晶突刺一定要,不然过不了,其他的随便搭配,当然炎龙也可以拿上,350%法伤很香,我这把忘截图了,四个橙元素,炎龙,冰晶突刺,一个加法强的被动,寒冰连弹,两个紫元素,最后一个魔女的契约,过关加点,优先敏捷其次法强,都没有就拿技能来回血或者➕防御(状态不好就回血,好就加防御),主意15天之前一定要到boss,不然加强了就可能打不过了,最后装备记得换上加特防的,武器有法强就法强,没有就敏捷高的,基本上稳过
铁壁风行格斗(盾斗流)
铁壁风行格斗(第四章概率过) 核心技能 铁壁 盾击(蓝1/5)黑铁之心(蓝1/5) 怨恨锁链(紫1/2) 风行 风暴之眼(橙1/2) 格斗 雷霆之拳(橙必得) 额外一个技能 铁壁 魔法反噬(蓝)25%沉默boss 荆棘之心(紫)格挡35%所受物理伤害,对敌方造成120%防御的法术伤害 第四章boss主要输出是法伤,爆发高。由于叠法防收益不大,所以生毒猎叠毒等消耗流打不了,只能依靠高爆发。 目前版本
其他技能流派没有回复,所以生命之息必选,比较推荐生命之潮和复苏之风,前者生命低于50%挨打会回血,后者生命低于20%提供大量回复,基本上有这两个就够了,另外一个橙色技能效果很差不考虑,另外选择一个输出技能流派,比较推荐毒刺,技能流派使用平滑,从头用到尾兼顾持续输出,建议慢慢选出腐毒其他的不要。 到这因为技能格子的原因其实基本就够了有回复有输出,不过依旧有可能被爆发伤害秒掉,就可以挑一个用来增强防御的技能,也就是第三个辅助技能,我随便选了一个铁臂,用的心灵蛊惑,各方面属性很贴合,给对面降攻击增加敏捷,还能减少特防可以增加毒刺毒属性伤害,不过因为技能等阶的原因属性一般,可以看boss从其他流派挑一两个辅助技能
毒法减cd过的第四章火焰巨人,第五章烈焰女巫, 后面boss生命系列技能都没太大用了,boss伤害都是爆发很高的,所以放弃生命,没血了感觉打不过就休息回血 元素师 紫色,冰晶突刺(眩晕) 魔能 紫色,魔能使者契约(减cd) 毒刺 蓝色,麻痹毒箭(30几率眩晕) 紫色,神经毒素(百分比伤害) 金色,毒性爆发 剩下一个技能可以是元素师的金色,冰火都可以,建议火,火有灼烧,加大触发魔能使者契约的概率,魔能金色没试过,不知道好用不,大佬可以去尝试, 过这玩意暂时还没有稳过的方法,基本都是靠刷脸,这套刷脸的点在于麻痹毒箭能不能眩晕,魔能使者能不能触发, 属性加成 法强>敏捷>特防>防御>力量,法强加成不太高,只有100出头,之前打过一把300多法强的,但是技能不对,技能都齐了后有属性就选择属性,可以提升强度(等级) 装备 金色武器,衣服是紫色的,武器加45暴击那个,可能纯法强那个好一点, 又试了一把,直接过了第五章烈焰女巫,这把更拉跨,法强只有70多,前面第二关,第三关金色首领打不过可以先跳过,去打完第4关,第5关发育加点属性等级起来后再去打,最后打烈焰女巫刚好16天了
最强套路 天马流星拳!(魔能契约+直拳)
核心技能魔能契约+直拳+各种增加魔能印记类技能。魔能印记叠满8个减所有技能1秒CD。直拳技能基础CD1秒。减到技能没有冷却简直就是天马流星拳!满足这个技能套路后还能多处2个技能位,加上两个眩晕技能简直美滋滋。推荐职业配置 魔能+格斗+任意有眩晕技能的职业。前期格斗平推,中期收集魔能技能,后期天马流星拳
生毒猎基础三件套裸奔打法
先来手技能分析 如果只看三组的白蓝紫卡,生命是回血,毒是慢慢叠伤,猎是真伤,看似毫无关系,基本上打配合就生毒二系死磕消耗流(反正一套打不死我我就耗死你)但猎有一个橙技对消耗流做到属性上的叠加而不是buff上的叠加(也就是无上限叠加,buff叠加是有上限的),也是唯一一个可百分百克制表皮吸收这个消耗流的最大克星的技能。 所以整套打法就是刷出以下技能组合 (PS:自然之力总体奶量虽然大于生命但看脸而且
通关心得
关卡:骑士~巨人 人物:初始之魂(都可以不升) 属性:主加法强 卡组:生命(有橙就拿)+猎人(前期过渡)+毒刺(尽可能拿) 关卡:歌声~风骑 人物:幽魂骑士(除法强全点满,力量少升) 属性:主加双抗,优先法抗 卡组:生命(前期过渡,有橙就拿)+铁壁(技能不满才拿,否则只拿荆棘之心)+魔女(版本答案,尽可能拿)#攻略#游戏安利#单机游戏
00:32
幽魂骑士&无魔女&速杀第五关烈焰女巫
(本来是想练巨兽的,结果点错了,索性试试看) 属性配置: 1.法强优先拉满,其次敏捷去,再其次特防 2.失落法典+禁魔石之凯(也是侥幸开出个金法装和这个削物防加特防的紫防具) 3.毒刺一金一紫,元素炎龙+呼吸(反正就二十层,地狱没必要,甚至炎龙+地狱都可以) <这里重点提一下,元素最优选永远是火面板,但因为有个冰面板碍事,所以……>带的风行根据元素开出的火面板来取舍:火面板一金一紫的话,风行选一金
通关看开局选什么技能组。地图过一遍,金色技能都能入手。毒刺比较通用,偏后期发力。格斗适合刚开局过渡。打不过可以给角色加点 (我翻过车的两张图) 森林歌声-烈焰魔女,只需要魔女,主加特防。入手金色—魔女契约,搭配几张带“咒怨”被动的,技能成型基本就不掉血了。 (顺带一提,魔女输出有“特防”和“咒怨”两个方向。刚开局咒怨基本没输出,可以拿诅咒打击和魔女之刺。) 风骑-雷顿,只需要铁臂,主加防御。其他技能随便(最好不带风行,不点敏捷,我攻速快暴毙两次,不知道为啥~)等拿到金色—荆棘之心,站着让他敲就完了。 商店有橙色(紫色)装备想买,生存时间又不够的时候,可以先打其他区域,攒够时间再回去买。 同理,遇到打不过的怪,也可以先(逃跑)去其他区域,变强了,再回去找场子 热知识:【休息】会第X天+1,但不扣生存时间
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