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攻略

修改于2022/10/251.1 万浏览攻略
这游戏攻略少的可怜
而且归尘之壶和魂屑都很难得
现在还有首通不加魂屑的bug
导致刚玩的时候非常痛苦
简单讲一下攻略玩法
职业选择推荐:魔女+格斗家+风行
因为魂屑有限 我开出的职业不多 这三个职业的组合我是一路通关的
简单讲一下玩法
格斗家打前期,魔女打后期,风行前后期都有一定作用
这个游戏所谓的前期,就是遇到第一个紫boss之前
小怪什么颜色,就是爆的什么颜色的技能
出了一次的技能,哪怕不选之后也不会再爆
第一个紫boss:
白色格斗家>白色风行>白色魔女
蓝色格斗家>蓝色魔女>蓝色风行
属性:力量>防御=特防>速度>法强
如果蓝格出了反制,或者蓝色风行出了敏捷专精,且技能少,给的属性坑,可能复活也打不过boss,这时候需要重开
紫技能必拿
第二个boss
出紫格斗和风行者,技能在boss前最多五个
出紫魔女和风行领域,技能可以满6
白色格斗,其余回血
蓝色风行>蓝色格斗>蓝色魔女
蓝色风行是为了拿灵巧身姿,如果第一次拿到敏捷专精 第二次必灵巧身姿
白+蓝格斗技能组最多不超过3个,1白2蓝或者2白1蓝即可,蓝色反制不拿
蓝色魔女只要诅咒之镜,技能未满5就都可以拿,满5回血
紫色魔女>紫色风行>紫色格斗
金色技能:风暴之眼,魔女契约必拿
风怒,金格斗不拿
属性:敏捷>特防>防御>力量>法强
诅咒之镜在三个紫色魔女来满之前不要换,满了可换
灵巧身姿在风暴之眼,寂静之咒都来之前不能换
第三 四个boss
技能保底有五个了,出紫魔女,风行领域,风暴之眼 魔女契约则满6
蓝白回血拿属性
没有魔女之泉且没有诅咒之镜就找蓝魔女拿诅咒镜子
紫魔女必拿
紫风行出了风行领域后就不拿
紫格斗不要,如果有就换掉
金技能拿风暴眼和魔女契约,否则不要
属性:敏捷>特防>防御>力量>法强
(山丘王第三个boss必要有灵巧身姿或者风暴之眼)
最终组合
4魔女(三紫一金)+2风行(风暴之眼+风行领域)
诅咒之镜可下位替代一个紫魔女
灵巧身姿和风行者可下位替代风行领域
4魔女组成6咒怨,配合寂静之咒(紫魔女之一)可以达到每五秒沉默3s
如果是2紫魔女且没有寂静之咒的情况
可以灵巧身姿+风行领域+风暴之眼+2紫魔女+1金魔女
魔能斗士:稳过第四关,版本最强套路截图
魔能斗士:稳过第四关,版本最强套路
很多玩家都是卡在第四章的boss上。 在这里介绍一个几乎能够稳过的套路。 (花了三天才研究出来的攻略,希望大家多多支持) 魔能攻击+魔能使者的契约+直拳+冰晶突刺+碎颅+虎啸(碎颅和虎啸可以跟龙吟替换,不过龙吟是次选) 这里介绍一个稳定通过第四关boss火焰巨人的套路 格斗家+元素师+魔能 技能搭配 魔能攻击(魔能橙色)【保证前期攻击频率,快速提升魔能指示物层数】(有bug,获得的魔能指示物在对面
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风骑-雷顿截图
风骑-雷顿
关于数值怪被机制怪压制这一件事 我一拳上千血,后期全部给我闪避了 目前测试过能打过最后一章的有禁术和盾牌,辅助可以用生命之息和猎人
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《命运岛》技能流派先导攻略截图
《命运岛》技能流派先导攻略
先来点真实的,介绍一下技能组与技能的概念: 技能:顾名思义就是技能的意思(听君一席话,?) 技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。 但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。 下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。 生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油
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02:27
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组截图
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组
画风简洁不简陋,单机精品,很期待之后能开放玩家自由编辑的功能!
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你好!永恒岛的岛民!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!截图
你好!永恒岛的岛民!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!
你好!永恒岛的岛民!永恒岛前线快报!专属职业篇法师放送!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业! 永恒岛前线快报! 专属职业篇法师放送!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!官方正版授权手游!等你!等他 同款游戏下载地址: ❤礼包码: YXVIP666 YXVIP888 YXVIP999 法师的职业玩法介绍 基础技能组合清怪连招:火球术(远程单体伤害)→流星火雨(范围击退)→真空弹(聚怪),适合野外刷怪和
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命运岛——P4大版本改动前瞻&装备篇
为所有装备增加独特的装备技能,现提前放出装备技能介绍。 此次新增装备技能: 横扫 对敌方造成18点技能物理伤害。 锤击 对敌方造成12点特殊物理伤害,有30%概率额外施加眩晕效果,持续0.5s。 流血 攻击敌方时,有25%概率向敌方施加流血效果。 重击 攻击敌方时额外造成25点特殊物理伤害 贯穿 攻击敌方时额外造成12点特殊物理伤害,并施加减速效果,持续1s。 迅捷打击 攻击敌方之前获得一层迅捷效
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《命运岛》游戏设计手稿:资源分配设计问题
命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。 (以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别) 1 游戏中高价值资源分配问题: 设定:游戏中有一个单一商店作用的功能点,该功能点可产出高价值资源,需要使用游戏货币交易,游戏货币主要通过战斗方式获得 (大致关系:怪物战斗 转换为 游戏时间 转换为 游戏货币 转换为 高价值资
官方
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