火法的陨石这慢动作。。。
击杀尾刀的慢动作太墨迹了,难道这也是为雷法做铺垫? 建议改回前置,或者增加尾刀的效果速度 毕竟雷法是前置雷球[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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好像是只有非主动释放的范围技能击杀过关才有慢放的毛病,俺一直玩的陷阱弓、包括今儿试水的冰法也遇到了。平时没事儿,但是过关就有几率会慢放。
幽默打钱减属性工具人!图一乐
反弹能不能改成不致死啊。太克了,多段攻击或者依赖大范围攻击对群辅助看到反弹一头包(黄金弓、盾卫、闷棍帝刺、鸟刺这些是真的难受),低难体现不明显,到了高难是真的难受,杀敌八百自损一千,一面反弹,一面铁甲、强命、再起、物魔抗俺是只能避开反弹顶着巨肉的牢面慢慢刮。牢中牢[表情_捂脸哭]
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不致死的话反伤骑玩不了了![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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【攻略】S8登顶龟壳回能流配队思路详解
前言
从S7羁绊赛季后,赛季内容逐步趋向多精英多Boss长回合发展,游戏作者有意改善短回合秒杀过关的不健康体系,提高坦克和长线辅助的作用,在经过削减了一系列游戏内容后,终于摸到一条符合游戏作者意图的流派,以下是以S8赛季内容构筑的龟壳回能流,往后赛季若有大改动,仅以借鉴思路为主。
快捷抄作业(配置一览)
注:阴阳之护赛季天赋2个可叠加,其他队友只有1个的效果
一、配队思路
配队以 主坦+解异常辅助

20
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所抗区保底怎么算?无尽怪所伤253,所抗区的保底需求是223还是323?计算公式是(1+所伤%-所抗%),这个值要小于30%才触发保底30%,你把那个1漏了












#冒险寻宝然后打败魔王


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得紫色的 命中所有伤魔法得必备