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186
论坛
艾人的远征
测试
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
186个评价
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全部平台
带图
19
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
画面优秀
11
广告频率
26
运行稳定性
13
玩法设计
8
日常肝度
6
资源获取
4
操作体验
2
游戏平衡
1
洗洗安息吧
玩过
非常想问:桃花源的后山怎么去,那里的宝箱拿不了啊…
.
玩过
赚钱超级慢,装备全坏了,根本修不起
pa r y
玩过
动不动就闪退!!!真是无语😓
肉多多
玩过
闪退?啥情况
陈志森
玩过
我的是ios18,会闪退
•ิ
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏刚玩几分钟直接卡死
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
刀叔的最新作,玩法规则在生存模拟的基础上有一定微创新,加入了日夜更替的设定,夜间会有夜魔来袭,可以做栅栏防御,一般夜魔都是与主角平级的,战斗力不强的话,可以直接在睡觉的房间区域内完全躲避。战斗完全自动进行,只需点一下,或者被攻击也会触发自动攻击,攻击动作比较单调,只是纯数值向的反馈。由于体力的设定,让白天的行为有一定统筹规划,虽然地图比较庞大,但区域地图中也有类似小站的设计,逃跑还是比较容易的。
养成内容深度一般,主角升级后可以分配学识点数增加攻防血三个数值。装备的养成与升级比较常规,可以通过工具台制作。天赋点数非常有限,这里就有投点策略了,可以衍生出很多流派。宠物也是重要的养成内容,多种宠物属性差异化很明显,直接作用于主角身上,获得方式有点接近于抽卡,在数量较多的时候才有搭配策略存在。
美术效果与之前的艾人系列不太一样,本作的2D卡通美术风格统一,有一些基本特效效果,小人造型圆滚滚的比较可爱,看上去像单机独立游戏。
核心玩法规则没问题,内容本身不少,但数值上有些浅了,材料存储上限只有90,而一些中后期功能解锁所需材料较多,缺乏对应的自动化获取方式,手动操作会很疲劳。建议宠物可以增加采集类的,或者可以制造出自动采集的机械一类,放置可实现自动采集,慢慢向放置类游戏发展。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Barbara
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
相对于长夜而言,远征我最喜欢的一点是:所有地图全部都有传送阵,一键直达。
作为资深路盲,长夜花了蛮多时间在地图上绕来绕去,尤其是有的任务卡住了,远的地图的传送阵暂时开不了,浪费不少时间跋山涉水。
这回就省事很多,一目了然~
提个小意见,每一作的名字实在太容易搞混了,我要筛选哪几作玩过哪些还没玩总感觉很头晕恨不得做个表格来登记…😂
我先去刷其他几作,顺便继续期待新作,刀哥继续加油哦~不过我不催更!个人开发者挺难挺累的,反正我有关注你和预约游戏,出了会通知我的,哈哈哈哈哈,慢慢来吧~😜
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢!漫漫玩不着急。
公子世无双
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
已经32级了,总体好评
建议: 出个免广告卡,去除看广告奖励中的金币奖励,只提供最基础的物资 木头/石头 等。在不影响游戏的平衡的情况下,会有更好的体验
其他什么都有很好的收入
说缺金币的: 花时间种地卖萝卜,1Min收入944 10Min 9440 可以说基本不缺金币
说缺经验的:花时间补栅栏,基本3晚稳定升2级
ps: 在晚上种地➕补栅栏升级是可以同时进行的
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与建议~
手机用户23359855
游戏时长 42.1 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
比起之前,有了很大的进步,玩通关了,开心。
1.这个没有遇到闪退的情况,上次哪个经常闪退,太难受了。
2.怪物伤害降低了,围栏伤害血量提高了,不用忙着补围栏。
3.种植优化了,农作物成熟时间从10分变成1分,数量固定成6个,胡萝卜数量就没有这么多了。种出来转卖,也容易攒钱。
4.赚钱容易多了,黑市很好用啊,无脑式买进卖出,后期要用的钱基本都是这样攒出来的。
5.雕像那边学习的界面优化过了,简洁好多。但是主线没有过,就不能跳到下一页,可玩性增加了。
5.装备耐久掉的慢多了,修理费也降低了,省了好大一笔钱。
还有很多比之前好的地方,不错的单机小游戏,还是挺有可玩性和亮点的。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
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