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评价
186
论坛
艾人的远征
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
186个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
画面优秀
11
广告频率
26
运行稳定性
13
洗洗安息吧
玩过
非常想问:桃花源的后山怎么去,那里的宝箱拿不了啊…
.
玩过
赚钱超级慢,装备全坏了,根本修不起
pa r y
玩过
动不动就闪退!!!真是无语😓
肉多多
玩过
闪退?啥情况
•ิ
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏刚玩几分钟直接卡死
陈志森
玩过
我的是ios18,会闪退
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
刀叔的最新作,玩法规则在生存模拟的基础上有一定微创新,加入了日夜更替的设定,夜间会有夜魔来袭,可以做栅栏防御,一般夜魔都是与主角平级的,战斗力不强的话,可以直接在睡觉的房间区域内完全躲避。战斗完全自动进行,只需点一下,或者被攻击也会触发自动攻击,攻击动作比较单调,只是纯数值向的反馈。由于体力的设定,让白天的行为有一定统筹规划,虽然地图比较庞大,但区域地图中也有类似小站的设计,逃跑还是比较容易的。
养成内容深度一般,主角升级后可以分配学识点数增加攻防血三个数值。装备的养成与升级比较常规,可以通过工具台制作。天赋点数非常有限,这里就有投点策略了,可以衍生出很多流派。宠物也是重要的养成内容,多种宠物属性差异化很明显,直接作用于主角身上,获得方式有点接近于抽卡,在数量较多的时候才有搭配策略存在。
美术效果与之前的艾人系列不太一样,本作的2D卡通美术风格统一,有一些基本特效效果,小人造型圆滚滚的比较可爱,看上去像单机独立游戏。
核心玩法规则没问题,内容本身不少,但数值上有些浅了,材料存储上限只有90,而一些中后期功能解锁所需材料较多,缺乏对应的自动化获取方式,手动操作会很疲劳。建议宠物可以增加采集类的,或者可以制造出自动采集的机械一类,放置可实现自动采集,慢慢向放置类游戏发展。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
公子世无双
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
已经32级了,总体好评
建议: 出个免广告卡,去除看广告奖励中的金币奖励,只提供最基础的物资 木头/石头 等。在不影响游戏的平衡的情况下,会有更好的体验
其他什么都有很好的收入
说缺金币的: 花时间种地卖萝卜,1Min收入944 10Min 9440 可以说基本不缺金币
说缺经验的:花时间补栅栏,基本3晚稳定升2级
ps: 在晚上种地➕补栅栏升级是可以同时进行的
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与建议~
手机用户58020876
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
铜——应该是桐木吧,至少统一一下,这样看着好别扭。
一回生二回熟。先玩的长夜才玩的这个,算是了解一下前传吧。说说区别,看了这个图之后才知道少几个传送点的好处,长夜的图我都背下来了,这个每次对着地图找半天,但确实方便很多。
我还是希望能有一个无限升攻击的方式,打怪数量(熟练度)、或者什么高级素材、看广告都行,因为一刀刷怪真的很爽。
比长夜的金币获取更容易一点(远征黑市给的多,长夜主要是后期每晚一万低保),但远征晚上需要盯黑市,补栅栏,种地,补体力,形式非常紧张,不过远征不缺金币白晶就很舒服。
最痛苦的就是卡科技,长夜可以一定范围内直接先升工具更舒服一点。
天赋上,远征升级给天赋点更容易也更明确(什么时候可以获得)一点,长夜可以随意选没有前置天赋,前期选对就更容易。
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与建议!
幽梦化蝶
玩过
通关记录一下
先玩了长夜才来玩的远征,总的来说长夜的体验感更好,从故事性、人物互动、和资源分布来看我认为长夜比远征更系统,但是远征也好在金币赚取更多,传送点更多更方便,不过长夜的地图背过了,远征的地图每次都是现找。
远征玩了好多天,所以故事记不太住了,不过没卡过金币,看广告都是为了获取部分资源和挂机时长,开了市场后就没缺过钱了。
把仓库和背包连通真的太好了,信息提示也比较全,希望能把遗迹的位置也标注一下就好了,最后差一个遗迹,在水帘洞找到了。
玩得很开心,期待续集
官方
刀叔
:
感谢亲的支持与喜欢😍
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