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2133
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阴阳锅
测试
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
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嘴替发言
10
带图
178
长评
87
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
242
剧情跌宕
191
音效动听
133
画面优秀
119
设定独特
79
物超所值
6
故事情节
211
广告频率
104
音效音乐
95
运行稳定性
83
画面视觉
65
玩法设计
52
背景设定
25
操作体验
10
UI设计
4
母鸡也有权看星星
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
我是四川人川渝口音差不离,女主方言很出戏特别出戏,很廉价的配音
立绘比较粗糙但也能接受
剧情一坨狗屎,我真的不理解为什么那么诡异的火锅店男主非要吃,你说他饿吧旁边就是便利店为什么不考虑泡面?
引导环节男主因为饥饿撬工地大门真的没问题吗?出了安全隐患谁负责啊简直三观不正。
那个故缘老火锅在过中元节男主没看到吗为什么不犹豫,凭什么吃火锅要拜神什么破规矩,拜就拜了店家为什么不提供酒和花简直不合常理,更离谱的是凭什么吃火锅要我自己找被锁住的油和油提子,凭什么连蒜都是我自己捣的辣酱是我自己弄的,那么大一个店只有两个人,老板和老板娘,那你忙不过来你不请人来给你打工,这种垃圾店谁会吃啊也就男主那***。
还有点菜环节那我想吃啥吃啥啊,非要点招牌菜你不知道招牌菜是什么老板也不跟你讲,我还像个***一样去窥看人家点了啥再总结每一桌都点过的菜推测其为招牌菜,最后费尽心思点了三四个菜老板跟我讲两个人不够吃自作主张又加了那么多菜那我自己点干嘛?
我要保安给我开个门要他命吗还我睡了?开门不是保安自己的业务范围吗为什么要我自己爬上爬下的找钥匙?
这就是强行设置谜题不顾玩家体验!!!
总而言之这个游戏像个*** 一坨大便我服了
大美女驾到^
:
支持
左左
玩过
迷题很无语,给的线索也很迷幻,解的莫名其妙,非得让你去看广告,然后广告还要跳转,第一次玩一个解密游戏玩到半路没有玩下去的欲望
哈哈
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全是广告,恶心
风之淡语
游戏时长 2.5 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏,游戏主页面晃动屏幕都能进广告的,还有什么值得推荐的?
因高专业度入选
suidz
游戏时长 4.0 小时
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
在三星和两星之间纠结,最后还是决定只给两星。
游戏时长不知道为啥没统计上,就不开了,断断续续玩了应该有四个多小时。
先说结论。作为一款带着“恐怖”“解密”“剧情”三个标签的游戏,在这三个方面做的其实都不尽如人意。
①先说恐怖。
游戏从“阴阳锅的诅咒”做引子,但并没有渲染起与之相关的恐怖氛围,就算不愿意用jump scare这种下策,也至少该做一些气氛渲染叭。
但游戏中整体气氛甚至给人一种温馨的感觉,(包括但不限于第一章的火锅店,第二章的女友家里,第六章的麻将馆等等)全程让人感觉不到恐怖,甚至在这种氛围下,鬼的出现甚至显得有些滑稽。
游戏中包括第五幕在内的很多场景,也能看出来有在做气氛渲染,但因为各种原因(比如第五幕是因为有队友,第二幕楼道因为剧情很短,第四幕丧葬用品店因为前台有个可爱还有点傻的小女孩)并没有把气氛渲染发挥到极致,其中很多本可以令人恐惧的点也并没有用好,例如第四幕纸轿子窗边的手指,我已经做好被吓的准备但却并没有多吓人。
个人建议气氛上可以在一些比较温馨的场景中加一些不和谐因素,(比如一个转场发现场景破败之后又转回来,或者一些不该出现在这类场景的类似于诡异习俗的行为)通过这种方式更好的渲染游戏的恐怖氛围,互动上则可以尽量发挥场景物件的作用,制造更多的小高能。
②再说解密。
作为解密游戏,逻辑上是失败的。
“找东西”在游戏中占了很大一部分比例,很多东西被放在了不起眼的地方甚至没有画出来(包括但不限于第四章抓鸟的木棍和第五章神女床下的箱子),唯一的办法就是全屏到处点一遍看看有没有没触发的东西。这就导致了“要么看广告提示物品位置,要么看广告回复生命值”,让人产生了“刻意浪费时间骗钱”之后,反而令人不爽。
无厘头的解密也是降低人游戏意愿的一大要素。很多解密的原理没有任何提示,比如第四章库房里的滑块解密。还有很多解密的提示让人觉得不可理喻,比如第二章电视上的四个字表示箱子密码和第四章杯子把手表示逆时针旋转。不可否认,在一部分小游戏中,官方增加了对“游戏规则”的提示,但这种“被放在游戏之外的上帝视角的提示”如果看的话很容易打破玩家的沉浸感,不看又很难解出。说实话还不如做成纸条提示一类的放在小游戏边上。
还有很多不合常理的解密也是令人不爽的原因。例如第三章开头修电闸竟然要调整齿轮而非接电线,密码箱的密码竟然是栏杆上图片颜色的种类数等等。谜题与谜底之间没有任何逻辑上的关联,只是因为在同一个场景而强行关联,这种解密会让人有种“被欺骗”的感觉,从而降低游戏体验。
③最后是剧情。
游戏剧情是改变自小说。本人并没有看过原著,所以不针对剧情整体故事结构设计上的内容提意见。
游戏剧情上存在两点问题,能感觉到似乎是因为“小说改游戏”而产生的问题。
其一是男主的性格。男主被刻画成了典型的利己主义者,这一点从开篇工地,私闯神女家,以及对人对事的态度看都有所体现,全程仿佛“我中了咒,你们帮我是天经地义”。这种性格我相信并非原著所有,而更多应该是为了设计解密而强行扭曲导致的。
相对应的,这个问题的解决办法很简单,只要制作组在设计游戏的过程中,尽量避免“解密主导”的思维即可,也就是不要“为了增加解密来设计剧情”,而是“围绕剧情设计解密”。
其二是感情渲染。游戏的叙事主线是男主的阴阳咒和男女主的感情线,但由于上述其一的存在,使得男女主感情并没有被很好的渲染,大部分情节是男主在为了自己解咒而奔走,甚至第二章之后就再没有对女主情感的回忆和留恋。在这种情况下,游戏结局落在男女主的所谓“生离死别”上,反而让人难以共情,甚至会感觉煽情有些莫名其妙。
这个问题其实也很容易解决,一种方法是可以在前面的剧情中增加一些男主对女主的依恋和回忆,而不是只有简单的“第一次约会去游乐园”和“最后一次送的玩具熊”(例如在第三章缆车上回忆跟女主一起做缆车的经历,比如男主作为外地人没坐过跨江缆车在担心安全性或者恐高),即可以丰满人物,也可以让玩家带入共情。
另一种方法则是降低女主在结局的存在感,不要用“最后一面”来强行煽情,而是把分别当做理所当然(毕竟女主死因是癌症,是阳寿已尽而非人祸导致,大多数玩家在知道这个死因后就已经知道女主必不可能复活了),在全剧终后让男主回味男女主间的故事(例如事后与女主母亲一起进行一次简单的扫墓,一个“我想你了”都可以达到煽情效果而不会这么难以共情)。
就说这么多叭。祝下部作品可以吸取经验做的更好。
官方
高高
:
谢谢长评,阅读完毕~会继续制作出更好的游戏!!
弦间
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情为主解密为辅才对,这个游戏反过来了,一个简单的调火锅底料正n多个解密,有没有点正常的逻辑啊
Danae🍒
游戏时长 114 分钟
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
看散人出了游戏实况,想着看之前自己先玩一遍,结果给我玩生气了💢。给这游戏打高分的是没玩过好玩的解密游戏吗?
首先就是剧情逻辑bug太大,纯粹是为了换场景和解谜硬写的剧情,我全程???火锅店进门要摇铃?够不着还得踩凳子?菜单不标招牌菜要去其他桌观察是吧?正营业的火锅店油桶锁柜子里?打电话得在小卖部玩解密游戏是吧?男主没手机吗?bug太多不忍直视。
其次基本没有人物描写,就谁谁谁出场了就开始对话。而且男主性格毛躁又笨没情商还喜欢推卸责任,开场就因为不想绕路把工地门给撬开了,说白锅煮的东西像纸还冷嗖嗖的然后就吃了好几口。女朋友死前得癌症怪她没告诉他。女主妈、索道工作人员、神女就别说了——纯工具人,我建议别整剧情了,换场景之后让工具人们直接说“开始解谜吧”。
再来说解谜,可以说十分的简单基本不需要动脑子。如果说有难点,那完全是因为解谜逻辑太牵强、线索联系太薄弱,还有交互的点触设置太奇葩。
可以说这个游戏完全是为了解谜而解谜,剧情发展逻辑全都不对,所有人物存在的目的也是为了解谜完全不考虑人物动机,女主妈允许男主在她家乱翻东西?男主不仅不客气还偷看女主上锁的日记本?最后女主妈还让男主留宿?作为一个恐怖解密游戏,恐怖不存在的、解谜过家家的水平、剧情和人设甚至不如大部分的国产低分偶像剧、立绘和配音都差。没发现优点这种东西。
官方
高高
:
bug可以录屏反馈给我们,很遗憾没有带给你良好的游戏体验。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
赤鸢
游戏时长 71 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
世间万物发展,皆为阴阳之法。凡事都存在对立面,即阳面存在阴,阴面又存在阳,两者相辅相成,无法分离。
按照我个人的理解来看,结合游戏名《阴阳锅》,本作更应该凸显出来的是男主和女主所发生的故事,而不是白开水一样的剧情配上生硬的解密。
啧,罕有的低星,前排提醒,本次评价,仅代表个人想法和见解。不要杠,你杠就是你对。
==============
人物&剧情(寡淡无味,人物塑造失败)两星
无论男主还是女主,塑造都是平庸的。男主无担当,无智谋,连防人之心都没有,剧情上按部就班,少见内心描写,也不去怀疑背后有没有阴谋,突出了一个工具人属性。(能连着被火锅店老板阴两次,我理解不了)
再者就是女主,和男主的联系极为薄弱,既不能在剧情上引出下面发生的故事,也不能在解密上引导男主寻找道具,加上似有似无的感情线,很难去想象两人是情侣。
(路人NPC)可以说,本作当中所有的NPC,都是任务需要,突然的出现,摸不着头脑的退场,几乎没有人物塑造,大多数时间都是为了给男主接下来的解密所铺路,实属可惜。
PS:其实真不用刻意安排四川话的,女主的塑料四川话一听就知道是安排CV临时学习的成果。
-剧情
说完人物,再来唠唠剧情(啧,我都不知道该怎么形容好)
请问,本作当中发生的事件,前后的连贯点在哪,能把六章串联起来吗?男主的侧重点在哪?是救自己还是寻找女主的真相?吃个火锅,全程自己动手,打个火都要让你解密(这里你换成寻找丢失点火的煤气阀门都比你直接在阀门上解密靠谱)
老板和老板娘策划的阴谋前期丝毫伏笔没有,牺牲了人设就换来了这么个故事,我理解不了。
==============
解密(谜题套谜题,强行且无聊,脱离剧情发展,生硬无比)两星
第一章开场上来啥铺垫都没有,硬解密,很多解密点你不看提示完全联系不起来。这个难,它不是难在谜题的设计,而是提示引导的连贯性上,道具内容毫无逻辑。(游戏中任意一章的解密单拎出来给你完整的剧情引导,可以毫不夸张的说游戏时间至少能减少一半)
PS:我还想问一句,如此复杂的吃法流程,还能长久的开在街头,真不简单。(拜托在设定上稍微严谨一些,你这里是山城,不是什么偏僻的山村)
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画风(场景设计达到了正常水准,人物立绘如需打磨)四星
地图的场景设计,可以说是游戏里我为数不多满意的地方了,火锅店斑驳的墙壁,街道上挂满了各式各样的广告灯牌,昏暗楼道里那塞满小广告的信箱,进入游戏,我仿佛回到了上个世纪山城的老城区,一股熟悉的味道打开了我过往的回忆。
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感想:
对于国产游戏的崛起,我是期待的,无论是什么题材,只要用心去做,那就是好游戏。不希望有低质量的游戏只知道宣发,拉低玩家对于国产游戏的期待。
可以说阴阳锅就是其中浑水摸鱼的一位,鸳鸯锅本是照顾不能吃辣的群体而出现的,可游戏里却被解读为逝者才会吃白锅。制作组把玩家当不谙世事的孩子一样,我不知道已经有了小说做参照的情况下,为什么会改成这样?
只能说有小时候看走近科学那味了,但人家好歹知道埋下伏笔去铺垫下面发展的内容,而阴阳锅呢?虚有标题罢了。它没有用《阴阳锅》去给我们讲述一对情侣发生的故事,而是用平淡且无聊的解密去消磨你的耐心,最后再突兀的煽情告诉你,完结撒花。
总结:流水化制作,工具人男主+脱节式剧情发展+生搬硬套解密,三流作品,不推荐。
官方
高高
:
很遗憾没有带给你良好的游戏体验。
BWV
玩过
不推荐:
运营服务
/
可玩性
广告没毛病,广告长点也没毛病。但广告必须点进去跳转了才算???没事吧??还莫名其妙下载俩软件。你还不如收费买断得了。把玩家当狗宰呢还是当日本人耍啊???
大道北
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
坑,广告不读秒的
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