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人在江湖飘:
你说的是从一开始改到最后是吧,没办法,没办法,东西太多了,初始阶段都是弄红绿蓝瓶的串联生产线。尽量紧凑且方正,方便后面整体挪动
红瓶绿瓶平底锅
谢谢门徒的建议,参考了其他人的攻略,改成了现在这个样子。 左上生产红瓶+木板,木板传到左中做平底锅; 左中生产平底锅+木板,木板直接用于生产; 右侧绿瓶生产线; 左下生产开图资源。
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。。。。。右边生产线从箱子里抓东西的机械臂要换成红色机械臂。。不然不能从箱子里抓东西。
还有就是红瓶绿瓶不用那么多,最多到3w记得停了。。。。。。。目前升满科技都不需要那么多瓶子,多了只会占库存
跟着大佬有肉吃
压缩到极致的四色瓶子生产,在门徒大佬的基础上,继续压缩😂😂优先科技,其次开地
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蓝色硫酸(电池)
紫色内燃机
先搞硫酸刷蓝色
紫色内燃机我3台3级机手自一体满负荷(钢板和螺丝供给足的情况下)都跟不上紫瓶的制造速度
紫色科技回来写攻略
先贴自己的工厂图。
左边采用的是比较好玩的传送带技术。
右边使用的是仓库手动投送技术。
资源均为2级,工厂均为3级,包括熔炉,都是3级。
说下两种技术的理解。
流水线设计有很多问题,比如更换产品导致平衡破坏,大量空间被传送带浪费,我使用7抓设计感觉只能发挥3级工厂的70%产能。
仓库投放技术对工厂的利用率是100%,设计非常简单,缺点是需要手动投料,我用的是3级仓库,造价可观。
我现在想到的最好的
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其实可以换换思路,把物品分为原料类和产品类(能作为其他物品原料的就算原料类,否则划分到产品类)
用一部分地块,永久性的放一下产“一级原料”模块,比如铜线铁片塑料片这些用量很大的东西(硫,木炭,石墨,玻璃,水泥这些用量相对较少,需要的时候微调即可),用储物间收集起来。
再用另一些地块,永久性的放一些产“二级原料”的模块,比如绝缘线,钢板(电池也可以适当弄点),然后再用储物间收集。以此类推,每一级的原料都永久性固定一些模块来生产,这样能能有效缓解后期各种原料不足的问题(毕竟在你设计产品模块的时候,原料模块并没有停工)
搞定了原料供应,再来看看产品模块。产品车间一共八个口,留一个口引出产品,剩下的口最多可以七输入。一个储物间配合二级传送带,一般可以供应四个车间(引出两条传送带的话就可以同时供给8个车间)。
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你完全可以啥也不做,就囤原料,然后直接仓库放料生产红绿蓝瓶,靠升科技给的双倍金币用来扩地,扩地需要的原料,也是仓库放料生产,很快很快,不需要设计一套转不开或者想换一个模式拆卸太麻烦





















