空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
10月25日更新公告
1、取消土地升级券; 2、取消了科技研发时间; 3、取消充值买钻石; 4、取消所有广告。 5、更新5级建筑; 6、更新市场出售可以刷出钻石; 7、大幅减少建筑升级需要的钻石; 8、修复其他一些刷档的bug。
工厂iOS已经上线了
iOS已经上线了,搜索“超级工厂”即可下载玩了!
版本更新公告
1、手动存放物品的时候,仓库超过上限将自动存满;2、调整生产99999个物品为生产一个,默认自动无限生产;3、修复移动单个建筑乱飘的问题;4、增加云云端存档的下载;5、解决部分广告看不了的问题;6、增加市场刷新次数限制;7、调整市场物品刷新价格,增加成品的价格;8、解决其他一些bug问题;
更新公告:1、修复商城充值不到账问题;2、修复科技研究报错问题;3、修复仓库物品丢失问题;4、修复配件芯片加速的问题;5、修复商城订单出错的问题。
重构公开测试邀请
各位小伙伴,我们很高兴又和大家见面了。经过几个星期的努力,我们终于完成了第一版的单机+云存档的版本调整。我们怀着忐忑的心情,诚心邀请大家参加9月12号的首次公开不删档测试!测试中一定有很多问题,望大家多多包涵,bug和优化意见可以在论坛给我留言!关于分流器和导弹发射,仓库一键填满等功能我们将在下周版本更新!1、服务器架构调整,调整为本地单机+服务器存档的模式,解决不能登录和回档、工厂停工不
关于离线挂机的问题反馈
我们一直有看到不少玩家希望能离线产产品的问题。我这里也和大家探讨一下可行性和难点的。我们这游戏不同与其他同类的产品,我们有机械臂搬产品到传送带,有传送带交叉混传送产品,很难判断产品线是否堵塞,效率如何,不同等级建筑搭配效果又不一样,加入了不需要的原料堵塞结果也不一样,特别是多线程生产的时候,复杂度几何增长。所以很难计算离线生产的效率,几乎无法做到计算离线产品的效率。而同类产品没有机械臂和混线设计,
更新公告
1、新增新一级高级产品“H-30战略轰炸机”;2、副产品系统:极大丰富游戏的可玩性;3、新增9种科技产品,丰富科技树;4、市场新增批量出售,优化市场体验;5、新增一键删除功能;6、优化新手引导体验;7、优化游戏其他体验。8、更新科技需要道具;9、更新地图部分需要的道具。
更新公告:1、更新炮弹、子弹配方;2、更新时间地图战斗模式,更新地图开启模式;3、更新世界地图安全模式;4、取消稀土矿场;5、调整为战斗才能掉落稀土矿;
体验反馈贴
体验操作优化建议请到这里。1、移动单个建筑会瓢的问题正在排查解决;2、批量移动传送带会断的问题也正在优化;3、拖出来单个建筑需要确认的问题待考虑怎么优化;4、新人不会用点击旋转按钮,再拖动批量建造的问题,后面会在操作帮助中引导;5、市场希望出最10倍出售,可以考虑增加。另外其他没有想到的优化你们在评论区留言吧,是因为我们只有4个人的小团队,人手不足,进度比较慢,望谅解一下
更新公告:1、调整建筑升级,2,3级建筑升级不再需要材料;2、删除商店看广告得材料;3、大幅提升仓库卖材料获得金币;4、原矿出售不再获得金币,市场不再刷原矿;5、更新调整1,2,3线程效率