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三姐历险记
测试
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
127个评价
带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
53
操作流畅
8
运行稳定性
2
玩法设计
2
日常肝度
1
UI设计
1
n
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏比较容易上手,新手礼包为玩家降低了一定的游戏难度;游戏中怪物属性与奖励有一定的随机性,使角色升级不需要太多时间(且boss不是很难打);武器装备的随机属性给人以开盲盒般的神秘感,的确令人又爱又恨;最棒的是战斗失败后不会直接死亡,还会剩余一血,总体上来说游戏体验挺好。
User350668008
:
礼包怎么得,游戏里面要礼包码
顾长歌
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
氪金度💰:
没有吧,里面没有氪金的项目。
至于其他的我也不是什么作文小能手,只是作为一名普通的玩家,这游戏是真的不错
像小丑,不是吗?
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行吧很新颖的游戏。
不过每次连击都四次左右就断了,明明已经按正确了,不知道是不是BUG,装备上面写着可以9连击,次次都是四次就强行断。
依旧晴天
玩过
推荐:
可玩性
与我玩的其他rpg有所不同,单人开局一次可攻击好几次,就看你能不能按对✓❌,前期打怪很轻松,刚开局两回合打死一只怪,四级我一回合一只,目前刚玩不就,先推荐下,之后玩到后期再追加评论吧😁
安༈顺钰余生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
数值合理性🎛️:
游戏可玩性可以,连续连击满足了即快感,也满足了其他RPG游戏没有的新玩法,就任务有点蛋疼,进洞有点深,可玩性十足
星曦
玩过
推荐:
可玩性
玩了半小时左右,把新手村任务过了,连击玩法很独特,这类玩法在一个古老的游戏少年张三丰上见过,有所借鉴吧,也有可能是撞车了。游戏还是很不错的,很有发展潜力,不过还是有较多需要改进修复的,例如结算界面获得的物品与实际掉落不同,这点急需修复,另外不知道是不是魂石每个boss只会出一个,我背包里的俩三头狼魂石莫名其妙丢了一个。
游戏还处于测试阶段,祝愿这游戏越做越好!
官方
北望
:
游戏里有2套掉落,一套是能看到结算但是看不到掉落动画的,一套是有动画看不到结算的,作为分别独立的掉落方式。每一个BOSS掉落的魂石都是唯一的。
简单先生
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏本身中规中矩,但连击系统确实挺新颖的,整个游戏的游戏性、爆率等也蛮不错。下面说说缺点吧:
1.最大的问题:打完怪爆出来的东西和怪掉出来东西的动画对不上(比如蜘蛛死了显示掉铜、药水的动画,实际上结算界面显示掉的是武器)并且,掉的装备不会显示词缀(雄鹰黑熊这种),需要自己到背包看是不是带词缀的。
2.既然图鉴都有了,建议增加一个掉落物预览,看看能爆什么东西。
3.打完怪怪会进入重生状态,但我发现重生计时必须要在这张地图上呆着,切换地图后计时也会暂停,这意味着想刷BOSS必须一直待在boss图,限制比较大。
其它的待补充,我再玩玩先。
☀ 🌙 ✨ ⭐
:
boss刷新很快啊,后面图都是2只以上的boss,打了第二只第一只的就刷新了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
「陈词
游戏时长 25.8 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
今天刚玩,总体对我来说很友好,手速意识都没有问题,打的很爽~加油吧(ง •̀_•́)ง越来越好😍
大虾游世界
游戏时长 6.3 小时
玩法挺特殊,新游戏的但不足之处,1.战斗爆出物品显示混乱,2.回血目前真的只能靠药,希望越做越好吧!
User361420652
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏和很多RPG一样 但是添加了连击系统 不再是一直点就行了 还能考考反应 才开始玩 游戏还行😁
论坛
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