三姐历险记

三姐历险记

8.9
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带图4 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩54 操作流畅8 玩法设计2 运行稳定性2 日常肝度1 UI设计1
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游戏时长 7 分钟
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 64 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
比较正统的RPG游戏,看这经典的画面应该是用RM做的,各处的美术资源风格比较统一,美术表现易于理解规则。三姐的头像看起来挺阳光的,与那些铁血的故事相去甚远,可能是还没到那个人生阶段,不知道头像会不会发生变化。
世界观比较完整,故事的脉络清晰,文字的表达方式有些干涩,不过不影响故事性的表达,以前的RPG也都是这样,而且这种方式成本很低。
玩法上进行了大胆的创新,在战斗中加入QTE玩法,单回合内可以达到手动操作的最大输出,上手难度偏高,不过可以用反应力来提高输出,也是一个不错的点。其他的内容量也是比较多,主线和支线任务很丰富,装备强化、附魔、镶嵌都有,似乎还有烹饪系统,可以收集材料做料理,可做的事情还是蛮多的,有些养成内容感觉似乎借鉴了mmo的玩法深度,不过同是RPG,倒也毫无违和感。
问题和建议:
1-是否只有武器才可以增加连击上限?在适应了战斗节奏后,其实对连击效果是有一些追求的,可以考虑其他装备属性也增加连击上限,比如装备词条。
2-装备缺少对比,虽然有一键最强装备的功能,但并没有对职业做区分,单以其装备战力值来衡量,而且也看不到单件装备具体的战力值。
3-任务没有显示当前的完成进度,不知道打了多少只或收集了多少个,属于易用性问题,可以考虑加上。
4-连击过程中总感觉偶尔进度条会走得比其他时候快,不知道是不是错觉。
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