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评价
128
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三姐历险记
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
128个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
54
操作流畅
8
玩法设计
2
运行稳定性
2
日常肝度
1
UI设计
1
恢复
游戏时长 7 分钟
在那里下载
n
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏比较容易上手,新手礼包为玩家降低了一定的游戏难度;游戏中怪物属性与奖励有一定的随机性,使角色升级不需要太多时间(且boss不是很难打);武器装备的随机属性给人以开盲盒般的神秘感,的确令人又爱又恨;最棒的是战斗失败后不会直接死亡,还会剩余一血,总体上来说游戏体验挺好。
User350668008
:
礼包怎么得,游戏里面要礼包码
麦克老狼🐺
游戏时长 64 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
比较正统的RPG游戏,看这经典的画面应该是用RM做的,各处的美术资源风格比较统一,美术表现易于理解规则。三姐的头像看起来挺阳光的,与那些铁血的故事相去甚远,可能是还没到那个人生阶段,不知道头像会不会发生变化。
世界观比较完整,故事的脉络清晰,文字的表达方式有些干涩,不过不影响故事性的表达,以前的RPG也都是这样,而且这种方式成本很低。
玩法上进行了大胆的创新,在战斗中加入QTE玩法,单回合内可以达到手动操作的最大输出,上手难度偏高,不过可以用反应力来提高输出,也是一个不错的点。其他的内容量也是比较多,主线和支线任务很丰富,装备强化、附魔、镶嵌都有,似乎还有烹饪系统,可以收集材料做料理,可做的事情还是蛮多的,有些养成内容感觉似乎借鉴了mmo的玩法深度,不过同是RPG,倒也毫无违和感。
问题和建议:
1-是否只有武器才可以增加连击上限?在适应了战斗节奏后,其实对连击效果是有一些追求的,可以考虑其他装备属性也增加连击上限,比如装备词条。
2-装备缺少对比,虽然有一键最强装备的功能,但并没有对职业做区分,单以其装备战力值来衡量,而且也看不到单件装备具体的战力值。
3-任务没有显示当前的完成进度,不知道打了多少只或收集了多少个,属于易用性问题,可以考虑加上。
4-连击过程中总感觉偶尔进度条会走得比其他时候快,不知道是不是错觉。
像小丑,不是吗?
玩过
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
还行吧很新颖的游戏。
不过每次连击都四次左右就断了,明明已经按正确了,不知道是不是BUG,装备上面写着可以9连击,次次都是四次就强行断。
安༈顺钰余生
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
数值合理性🎛️:
游戏可玩性可以,连续连击满足了即快感,也满足了其他RPG游戏没有的新玩法,就任务有点蛋疼,进洞有点深,可玩性十足
星曦
玩过
推荐:
可玩性
玩了半小时左右,把新手村任务过了,连击玩法很独特,这类玩法在一个古老的游戏少年张三丰上见过,有所借鉴吧,也有可能是撞车了。游戏还是很不错的,很有发展潜力,不过还是有较多需要改进修复的,例如结算界面获得的物品与实际掉落不同,这点急需修复,另外不知道是不是魂石每个boss只会出一个,我背包里的俩三头狼魂石莫名其妙丢了一个。
游戏还处于测试阶段,祝愿这游戏越做越好!
官方
北望
:
游戏里有2套掉落,一套是能看到结算但是看不到掉落动画的,一套是有动画看不到结算的,作为分别独立的掉落方式。每一个BOSS掉落的魂石都是唯一的。
User361420652
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
游戏和很多RPG一样 但是添加了连击系统 不再是一直点就行了 还能考考反应 才开始玩 游戏还行😁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User112283707
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
这游戏连击模式挺好用的,在也不用一回合一回合的打,省很多时间,强力推荐大家玩下
依旧晴天
玩过
推荐:
可玩性
与我玩的其他rpg有所不同,单人开局一次可攻击好几次,就看你能不能按对✓❌,前期打怪很轻松,刚开局两回合打死一只怪,四级我一回合一只,目前刚玩不就,先推荐下,之后玩到后期再追加评论吧😁
光晕审判
游戏时长 7.5 小时
推荐:
可玩性
游戏人物攻击时可以连击的玩法别出心裁,个人感觉真的非常nice。在任务界面可以翻阅任务查看发放人,很方便做任务。不过有点太肝了,背包限制物品数量有点低,初级血瓶最多存放20个,遇到特殊精英怪的大几千血量,就有点不够用。
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