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远古群星
Hi,Tapper
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
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24
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18
平衡性佳
9
音效动听
7
运行稳定性
198
游戏平衡
78
玩法设计
73
画面视觉
14
♡̶̶̶剧̶终̶.̶๓
游戏时长 3 小时后评价
人类的心智天生是路径依赖的。
只要走老路还能走得通,就会倾向于选择熟悉 安全的旧逻辑,没有人愿意主动换方向。
在这样的时刻,你只能做一件事:放弃旧的自己,重建一套全新的世界观。 这种被迫发生的、剧烈的认知重组,是思维的暴力跃迁。
你的思想一旦从“如何说服一个理性的人”转向“如何营销一个有本能的动物”,你就会明白:你所提供的价值和信息,必须是最简单、最直接、能触发本能的。
思想一变,钱就变了。
同理,所有国男的情感问题本质也只是系统问题
湫去椿来,海棠花开
:
?什么东西?
毛毛要起飞
游戏时长 30 分钟后评价
刀塔小手游,很不错,简单直接,一条路3v3,前期没打好,稳住的话翻盘是没问题的,并不是无脑哪里亮了点哪里,是需要策略,配合,和技巧的。有些人喷备战里的装备不平衡,我感觉场外装备加的那点属性可以忽略不计,重要的还是在操作和意识上。5星支持一波。
prettydog
:
但凡多玩一点时间都还有点说服力,现在买水军都买不来了
喵刀
游戏时长 35 分钟后评价
省流版:抄都抄不明白,还想进行阉割的MOBA推塔手游
详细版:
玩了半个小时的体验,给我一种想在已有的MOBA手游中进行阉割,而从各个方向都做错的半成品游戏。为什么说是各个方向,就拿以下举例:
1、设计目的:我从该游戏给我的一个游戏体验中,我能够明确感觉到他的设计目的是:
基于现在已有的MOBA游戏单局时长过长这个痛点,在此基础上进行删减和降压。
在对于游戏核心玩法而言,已知的一条路中进行3V3对战推塔,该游戏进行阉割的方向是:
1.对传统MOBA游戏中的中立资源进行删减。
2.对获取金币量进行提升,降低装备的价格。
基于这两点,我认为是并不足以解决传统MOBA游戏的痛点的,因为又会带来种种问题:
1.失去中立资源的抢夺,该如何进行资源领先,如何更快速的结束游戏。
2.如果两边对着发育,都不打架,后期六神装又该如何做出游戏胜负差异和英雄差异,等等问题就不一一举例了。
核心玩法说完,就该说说一些局内外的其他问题:
1.很多技能和场地判定框非常怪异甚至没有。
2.英雄有时判定问题导致瞬移,帧同步有问题。
3.局外的装备养成问题和商业化问题都比较严重,几乎是照搬某农。
对于这游戏如果能够按照我上面的仔细想想,说不定能做的更好,我仅针对策划,程序美术不评价。
给其他玩家的话,为什么我没有像其他评论给很多建议只找问题,我只能说对于其他评论那种偏体验的建议我已经没有必要再给,至于能够改变游戏更加详细的问题、意见和改进方法,我来给是要收费的[doge]
tap小馋猫
:
有没有可能受众是大乱斗玩家……我特意找差评看。不是……就你这还汤姆收费?天塌了
鼬子真不戳
玩过
之前玩的时候还在测试 名字全英文 现在终于上线了 还愁找不到呢 时隔一年又找到了 好玩的😜
彪|L
玩过
给个三星吧,因为勉强能玩。但是还是有一些问题的。比如有一些英雄太超标了,像猴子啊仙灵,飞机啥的,不过削弱一下就可以了。还有就是这个游戏玩的人也少就会有很多人机,那人机你没死就围着你,我进草他们就进草也不往前走,我死了他们甚至不清兵线看着塔被打掉也是没招了😂,不过等人多起来也就会好点了,所以可以给个三星
山河破碎
:
哈哈
云务茶山,
玩过
当成一个小游戏玩还是挺好玩的,说白了,就是买装备不能在右手买,不错不错
狗霸天
玩过
游戏很好的还原了dota的人物 平衡做的很不错 装备出装也很有考究 可以玩出很多花样 充钱改变影响不大 唯一缺点是宣传可能不到位 玩的人不是特别多 很怕游戏会因为版权或者人少无盈利gg 祝游戏越来越好 虽然只有一条路的那种 但是也不影响游戏需要很多细节技术 完美解决了我想偶尔打把10分钟 dota的欲望
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
XYZ
玩过
画风很像国王保卫军,以前玩的时候就想过里面的英雄可以做成moba类型的游戏现在终于实现了,可惜玩起来操作很僵硬硬直很长一点都不流畅
🔗网络优化:
止
玩过
MOBA类游戏大同小异,要素有很多相同之处也很正常,这也算降低了入门难度。Q萌的画风也十分吸引人,当然,游戏目前还是有些不足,参考手游中同类型的游戏还是能发现很多缺失的部分,诸如没有小地图,没有语音,看不到队友复活时间等等细节性问题。此外不知道是不是错觉,总感觉游戏的跟手性比较差,有种迟钝感。
游戏中没有打野这种职业,所以运营可以说很枯燥,对线团战,赢就推,输就被推
总的来说,这款游戏是比较轻量化的,适合高强度的游戏玩儿累后休息一下,如果把它当休闲游戏看,这款游戏还是相当值得推荐的,如果你想把它当王者和联盟的替代品不太现实,毕竟上限摆在那里,而且未免有些强人所难
最后希望大家不要把王者的风气带到这里,何必呢,大家其乐融融打一场游戏就可以了,赢了高兴,输了能被自己的蜜汁操作逗笑,这才是游戏的意义所在
徐太宇
:
这跟很多年前的qq游戏里的一款游戏差不多,具体名字忘了
妥子比
游戏时长 171 小时后评价
dota遗老,奶爸一枚,目前生活节奏已经没什么条件玩pc端的游戏,全靠单机手游打发闲暇时间,铁拳的kindom rush还有那个什么异星rts都玩过,所以这个游戏上线第一时间就下载了,无论是形式还是画风都很戳!
本来以为装备系统也是dota的,结果发现都不认识…花了一段时间熟悉
大家对这个游戏褒贬不一,主要的意见还是在于尚未完善的功能,以及因为活跃用户还不够导致的匹配时间长。其实我想说,这些都不是问题,核心玩法、平衡性好像没什么人吐槽,这已经是非常难得,也是这个游戏未来发展最核心的基础了。
毕竟陪着这个游戏从一开始走到现在(最早的时候打几分钟就掉线闪退,我居然能坚持到现在…),可以感受到团队的用心,也不断的在吸取大家的建议,几天一更新。所以坚信会越来越好,在游戏里每次碰到队友吐槽,我都会表达对这个游戏未来发展的信心,希望大家不要退坑弃游,毕竟每天在线就几十个人,少一个人都很要命啊…
最后我想说,到目前为止,团队真的是一直在用爱发电,期待这个游戏可以发展壮大到变现的阶段,天天免费玩心里慌啊~游戏质量有支撑的情况下,相信大家是愿意买单的。况且以团队表现出来的眼光和热爱,应该不会在付费模式上自掘坟墓,肯定不会有太二逼的氪金,反正我个人觉得买断、赛季卡什么的,都OK呀
最后说一句,等我的仙龙发育起来,杀你们全家!
Raymond
:
放心我会陪着你的 哈哈哈
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