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远古群星

远古群星

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.61766个评价
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嘴替发言2 带图83 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩196 画面优秀108 物超所值24 轻松护肝18 平衡性佳9 音效动听7 运行稳定性192 操作体验78 游戏平衡76 玩法设计71 画面视觉13 音效音乐6 外挂问题5 资源获取5 UI设计4
喵刀
游戏时长 35 分钟
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
省流版:抄都抄不明白,还想进行阉割的MOBA推塔手游
详细版:
玩了半个小时的体验,给我一种想在已有的MOBA手游中进行阉割,而从各个方向都做错的半成品游戏。为什么说是各个方向,就拿以下举例:
1、设计目的:我从该游戏给我的一个游戏体验中,我能够明确感觉到他的设计目的是:
基于现在已有的MOBA游戏单局时长过长这个痛点,在此基础上进行删减和降压。
在对于游戏核心玩法而言,已知的一条路中进行3V3对战推塔,该游戏进行阉割的方向是:
1.对传统MOBA游戏中的中立资源进行删减。
2.对获取金币量进行提升,降低装备的价格。
基于这两点,我认为是并不足以解决传统MOBA游戏的痛点的,因为又会带来种种问题:
1.失去中立资源的抢夺,该如何进行资源领先,如何更快速的结束游戏。
2.如果两边对着发育,都不打架,后期六神装又该如何做出游戏胜负差异和英雄差异,等等问题就不一一举例了。
核心玩法说完,就该说说一些局内外的其他问题:
1.很多技能和场地判定框非常怪异甚至没有。
2.英雄有时判定问题导致瞬移,帧同步有问题。
3.局外的装备养成问题和商业化问题都比较严重,几乎是照搬某农。
对于这游戏如果能够按照我上面的仔细想想,说不定能做的更好,我仅针对策划,程序美术不评价。
给其他玩家的话,为什么我没有像其他评论给很多建议只找问题,我只能说对于其他评论那种偏体验的建议我已经没有必要再给,至于能够改变游戏更加详细的问题、意见和改进方法,我来给是要收费的[doge]
急急如律令米家人退忠犬第一助手 : 有没有可能受众是大乱斗玩家……我特意找差评看。不是……就你这还汤姆收费?天塌了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
妥子比
游戏时长 171 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
dota遗老,奶爸一枚,目前生活节奏已经没什么条件玩pc端的游戏,全靠单机手游打发闲暇时间,铁拳的kindom rush还有那个什么异星rts都玩过,所以这个游戏上线第一时间就下载了,无论是形式还是画风都很戳!
本来以为装备系统也是dota的,结果发现都不认识…花了一段时间熟悉
大家对这个游戏褒贬不一,主要的意见还是在于尚未完善的功能,以及因为活跃用户还不够导致的匹配时间长。其实我想说,这些都不是问题,核心玩法、平衡性好像没什么人吐槽,这已经是非常难得,也是这个游戏未来发展最核心的基础了。
毕竟陪着这个游戏从一开始走到现在(最早的时候打几分钟就掉线闪退,我居然能坚持到现在…),可以感受到团队的用心,也不断的在吸取大家的建议,几天一更新。所以坚信会越来越好,在游戏里每次碰到队友吐槽,我都会表达对这个游戏未来发展的信心,希望大家不要退坑弃游,毕竟每天在线就几十个人,少一个人都很要命啊…
最后我想说,到目前为止,团队真的是一直在用爱发电,期待这个游戏可以发展壮大到变现的阶段,天天免费玩心里慌啊~游戏质量有支撑的情况下,相信大家是愿意买单的。况且以团队表现出来的眼光和热爱,应该不会在付费模式上自掘坟墓,肯定不会有太二逼的氪金,反正我个人觉得买断、赛季卡什么的,都OK呀
最后说一句,等我的仙龙发育起来,杀你们全家!
Raymond : 放心我会陪着你的 哈哈哈