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1764
攻略
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远古群星
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嘴替发言
2
带图
86
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
197
画面优秀
108
物超所值
24
轻松护肝
18
平衡性佳
9
音效动听
7
操作体验
80
玩法设计
73
画面视觉
14
♡̶̶̶剧̶终̶.̶๓
♡̶̶̶剧̶终̶.̶๓
玩过 3 小时后评价
人类的心智天生是路径依赖的。
只要走老路还能走得通,就会倾向于选择熟悉 安全的旧逻辑,没有人愿意主动换方向。
在这样的时刻,你只能做一件事:放弃旧的自己,重建一套全新的世界观。 这种被迫发生的、剧烈的认知重组,是思维的暴力跃迁。
你的思想一旦从“如何说服一个理性的人”转向“如何营销一个有本能的动物”,你就会明白:你所提供的价值和信息,必须是最简单、最直接、能触发本能的。
思想一变,钱就变了。
同理,所有国男的情感问题本质也只是系统问题
湫去椿来,海棠花开
:
?什么东西?
2025/11/28
来自 OPPO A3活力版5G
喵刀
喵刀
玩过 35 分钟后评价(总时长 49 分钟)
省流版:抄都抄不明白,还想进行阉割的MOBA推塔手游
详细版:
玩了半个小时的体验,给我一种想在已有的MOBA手游中进行阉割,而从各个方向都做错的半成品游戏。为什么说是各个方向,就拿以下举例:
1、设计目的:我从该游戏给我的一个游戏体验中,我能够明确感觉到他的设计目的是:
基于现在已有的MOBA游戏单局时长过长这个痛点,在此基础上进行删减和降压。
在对于游戏核心玩法而言,已知的一条路中进行3V3对战推塔,该游戏进行阉割的方向是:
1.对传统MOBA游戏中的中立资源进行删减。
2.对获取金币量进行提升,降低装备的价格。
基于这两点,我认为是并不足以解决传统MOBA游戏的痛点的,因为又会带来种种问题:
1.失去中立资源的抢夺,该如何进行资源领先,如何更快速的结束游戏。
2.如果两边对着发育,都不打架,后期六神装又该如何做出游戏胜负差异和英雄差异,等等问题就不一一举例了。
核心玩法说完,就该说说一些局内外的其他问题:
1.很多技能和场地判定框非常怪异甚至没有。
2.英雄有时判定问题导致瞬移,帧同步有问题。
3.局外的装备养成问题和商业化问题都比较严重,几乎是照搬某农。
对于这游戏如果能够按照我上面的仔细想想,说不定能做的更好,我仅针对策划,程序美术不评价。
给其他玩家的话,为什么我没有像其他评论给很多建议只找问题,我只能说对于其他评论那种偏体验的建议我已经没有必要再给,至于能够改变游戏更加详细的问题、意见和改进方法,我来给是要收费的[doge]
啥都吃点
:
有没有可能受众是大乱斗玩家……我特意找差评看。不是……就你这还汤姆收费?天塌了
2025/10/31
来自 Android 设备
User440898786
User440898786
玩过 30 分钟后评价
今天10点首发?原来我以前玩的是测试吗😅?画风可以,有点像王国保卫战,皮肤挺牛逼,可以可以。建议加个打字或语音交流
S3XY
:
真的吗安卓版吗
修改于 2026/8/13
来自 Vivo Y37
岛上时光
岛上时光
玩过
把镜头往上抬一点好吧,英雄移动的时候都不在屏幕正中,上面半截都看不到画面
修改于 2025/11/3
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
云务茶山,
云务茶山,
玩过
当成一个小游戏玩还是挺好玩的,说白了,就是买装备不能在右手买,不错不错
2025/11/19
来自 Vivo V2102A
XYZ
XYZ
玩过
画风很像国王保卫军,以前玩的时候就想过里面的英雄可以做成moba类型的游戏现在终于实现了,可惜玩起来操作很僵硬硬直很长一点都不流畅
🔗网络优化:
2025/11/2
来自 小米6
thestarinthesky
thestarinthesky
玩过
我会想要的几个优化:
关闭装备自动购买的选项
调整攻击模式的选项
战斗内查看技能说明
(鸡肉)灌汤包
:
战斗内长按技能就能查看,跟lolm一样
2025/11/3
来自 小米24069RA21C
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狗霸天
狗霸天
玩过
游戏很好的还原了dota的人物 平衡做的很不错 装备出装也很有考究 可以玩出很多花样 充钱改变影响不大 唯一缺点是宣传可能不到位 玩的人不是特别多 很怕游戏会因为版权或者人少无盈利gg 祝游戏越来越好 虽然只有一条路的那种 但是也不影响游戏需要很多细节技术 完美解决了我想偶尔打把10分钟 dota的欲望
2025/11/5
来自 一加手机Ace 3 Pro
总不能不起名字吧?
总不能不起名字吧?
玩过
看到了游戏的推广,想到之前玩过来评价一下
🎮可玩性:
可玩性并不佳,这游戏没有做好轻量化的手游准备,技能是三个无妨但平衡做的极差,不论任何英雄都是半肉横行。游戏中并没有大小龙一样的争夺点来杀死比赛,导致单是一把比赛就要往20分钟拖,装备的格子也是六个,实质上应该砍一下,3到4个足矣,它并不是可以跟传统摸把手游硬拼顾客时间使用权的游戏
🔗网络优化:
目前来看,还算是可以的。由于只有几十个人,所以也不会造成很大的服务器压力,优化也过关,至少操作上线还是有的
🌃画面音乐:
画风建议大改,否则上线的时候都得吃律师函,不要看着王者抄袭,没被骂倒,就觉得没什么,被骂倒的游戏有十几个什么全民超神梦三国。小米超神都说不过来了
🙌🏻合作体验:
人数少且强对称。所以说,竞技体验还是过得去的,但这并不是这个休闲游戏的道路,类似于早期宝可梦大集结的减负才是正途
✍🏻建议:
别惦记那六个装备格了,该砍砍,把等级最高上限下调,另外加一个水晶自动掉血,或者是干脆像曙光一样到点对决,否则这个偏休闲的游戏,一把游戏单局时间是不会下去的
营收方面,其实还是建议那老一套,皮肤和战令通行证,看得出来这游戏其实投入不少,但刀塔类游戏要玩家基数,所以只能走量,此外,搞什么?类似于联盟手游的回城战旗击败出生印记之类的。花哨一点也就花哨一点,反正休闲游戏,最后一定要在宣发的时候买量,重重的买量,不然这种休闲游戏没有足够的初始玩家一定是慢性死亡。
2023/11/12
来自 Android 设备
止
止
玩过
MOBA类游戏大同小异,要素有很多相同之处也很正常,这也算降低了入门难度。Q萌的画风也十分吸引人,当然,游戏目前还是有些不足,参考手游中同类型的游戏还是能发现很多缺失的部分,诸如没有小地图,没有语音,看不到队友复活时间等等细节性问题。此外不知道是不是错觉,总感觉游戏的跟手性比较差,有种迟钝感。
游戏中没有打野这种职业,所以运营可以说很枯燥,对线团战,赢就推,输就被推
总的来说,这款游戏是比较轻量化的,适合高强度的游戏玩儿累后休息一下,如果把它当休闲游戏看,这款游戏还是相当值得推荐的,如果你想把它当王者和联盟的替代品不太现实,毕竟上限摆在那里,而且未免有些强人所难
最后希望大家不要把王者的风气带到这里,何必呢,大家其乐融融打一场游戏就可以了,赢了高兴,输了能被自己的蜜汁操作逗笑,这才是游戏的意义所在
徐太宇
:
这跟很多年前的qq游戏里的一款游戏差不多,具体名字忘了
2023/10/7
来自 Android 设备
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共 1,764 条评价
近期趋势
总结 -
王国保卫战风格的2D美术与单线3v3快节奏对战带来了轻松有趣的推塔体验,局外铭文与装备养成对平衡性的影响也受到关注。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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