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圣骑整活,攻击向装备搭配
有人愿意实战试一下不?
我觉得圣骑一技能二技能受攻击加成,三技能爆发还加生存,那么走攻击向也还不错,跟走暴击向的戒灵有一拼。
看的大多数出装都是走防御向,能匹配圣骑近战的定位,但我觉得圣骑最特别的一点,是三技能那七秒的霸体。
现在多数肉盾都是用控制技能来保护脆皮,这时如果出现了一个能无视控制,且攻击力绝强的存在,那么理论上是极具优势的。
这个出装四级之前增加生存与辅助能力,四级之后增强三技能的强杀
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合适吗?连个突进都没有。当然不是能减速就是能控制。问题来了,对面坦克向你走来!走到你身边,越过了你!队友遭殃。脆皮挨控制,后排位移。小胖出钩就只勾脆皮,你还要再跑一会儿,但是你家脆皮被位移了!圣骑的缺点很明显,保不住队友。可以给队友加血,但是保不住就是还是保不住!伤害高还是依靠长时间交战。你说赤红加大招大约十秒。可以吸血书。不是先消耗再打,就是打成消耗。作为坦克力度还是挺高的。就一个二技能眩晕。一技能不太顶(出神龙你不顶)。神牛能切割。船长多控,不太合适的大概是电锯,但他是圣骑之前最肉的。而且切后排能力较强。被动形成核心,技能全面进攻!
魔女双吸个人向出装与玩法
图例一二为常用出装,四五六七为偶尔用或对敌特化出装。
魔女一技能在第一波团战极占优势,总伤高、群攻、减速,若第一波能一次打中三个,能全给打半残。
所以开局用最快速度埋伏好,提高群攻概率,放出技能后立刻逃离防集火,生存到放出第二次技能再换血对攻,并出吸血尽力赖线吃经济。
吸血有了,那便提升攻击频率,增强吸血与对攻换血能力,攻速鞋性价比高,快枪符合需求并为后期出装作准备。(这时可看需求,若对方经济好堆
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在以前魔女刚改版之后,我出过魔女出装玩法,跟现在的挺相似,但我试着打过几场匹配,被揍的很惨就删帖了。
当时是以血书和紫杖为核心,想要有不错的血量和双防。但我后来发现射手就算补了血量和双防还是脆得像纸一样,甚至这些还拖慢了平A攻击的成型速度,法攻转技能攻击的比值也不理想。魔女其实不适合出太多法攻,只用一件来弥补射手的缺点增强生存,这刚刚好。
当时是以血书和紫杖为核心,想要有不错的血量和双防。但我后来发现射手就算补了血量和双防还是脆得像纸一样,甚至这些还拖慢了平A攻击的成型速度,法攻转技能攻击的比值也不理想。魔女其实不适合出太多法攻,只用一件来弥补射手的缺点增强生存,这刚刚好。



























