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不是所有人都喜欢刷子游戏的,除了刷属性和装备的人,还有一部分是被这种半放置半养成的模式和剧情吸引进来的,别的不说,在完善体系之后,单单加入自定义剧本,再建一个剧本下载界面,重复游玩性就不会太低。
道法异世全结局攻略后四种
6.避世
见长老、继续见长老、演武场、灵气回路、藏书阁、看看大规模引导灵气流向、后山、强行闯入、后山洞府、就是要见韩老魔、后山洞府、询问韩老魔、宗门广场、等待道果凝聚、协助、一切还有转机。
7.我亦横剑斩天渊 需完成避世结局
见长老、继续见长老、后山、强行闯入、后山洞府,韩兄别演了尴尬不
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8.抗争完成
见长老、继续见长老、宗门大殿、继续前进巡逻、喝茶、为啥不打邪修、抢先动手、宗门广

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所以所以说所有结局都没有三个无相长老炸掉树的结局
我我想了好多办法,我的队伍都养成秒ex了,我都没找到怎么让他仨炸树。
我我想了好多办法,我的队伍都养成秒ex了,我都没找到怎么让他仨炸树。:
正统修仙结局最好了,又是正统修仙又是果园大联合。其他的结局估计都不是真仙的对手
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个人玩过的其他游戏里,这种模式感觉可以参考王权幻想王国和冒险迷宫村,玩家并不能直接操控招募的英雄(轮回者),只能建设基地以及发布任务然后利用奖励吸引轮回者去执行


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这你能打不过?































,如果是主神视角,应该是我给选项他们选才对吧,