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主神模拟器2
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散谣
希望做成买断制,玩法感觉感觉可以更轻量化,轮回者们只需要考虑以何种方式通关,而我主神要做的事就很多了。每次事件触发与否,和事件的选择如何,更希望由轮回者们自己去选,各自组成小团体,在轮回世界中挣扎,不仅仅是要面对轮回世界的敌人,还有同为轮回者的其他人而我主神当然是看着他们玩,甚至根据喜好消耗轮回点去改变某个boss掉落的物品做成一个养蛊游戏就挺带感的。
新版本前瞻

#主神模拟器2 下个版本是团战,做到一半了给大伙看看进度,依然在更新——麻烦再等等哦

谱写空白
怎么还不更新
第二个世界隐藏全队友(

第二个世界的隐藏好像伤害太高了……后排前面都死了,被灭队就直接无了。 等之后没血了做个逃跑的ai(

Kirito
搞个元婴修仙者,直接给他秒了
阿巴阿巴
作为一个从游戏刚开始研发就致力于完美体验游戏内容,并且将tap上火的剧情类游戏全部完整体验(我要修真的剧情)(诸神皇冠)(部落弯刀)(鸣潮等二游)甚至以前的剧情(奥拉星,洛克王国,西普大陆等10多端游)(各种剧情用心体验)的人来说,目前剧情的优点很明显,可以给人选择,也可以让人玩的进去,比如我们这群群里的,还有很多体验过游戏的。但是,这还不够,如果只凭借你一个人,是无法在这片tap大陆上留下些许痕迹的。,能得出的原因就只有1:产量不够2用爱发电3资源不够等许多问题,人是有极限的。所以,把剧情的部分,分一部分交给你眼中的外行人吧,包括美术,让玩家自己打造出来的游戏,你本人只需审核,这是双赢!
天宇之晨吖~
为什么角色好感度完全没有体现为什么模拟战点了莉莉丝之后,她会跟随到下一把并攻击你(不知道是不是特性)
zxi159753
个人建议:基因锁可以做一个单独的乘区,不然单纯做加法,后期的基因锁很鸡助。希望多写几个世界,无限流关键点就是世界的个数和剧情的丰富程度,只要这点达标了,很容易火的。在做到第二点的时候就可以扮演主神了,建议流程:1.先发现一个世界,派遣轮回者过去,根据轮回者的性格还有能力,他们会触发不同的事件来完成任务,获得奖励点,原材料,开发基因锁,以及完成最终任务,来帮助主神来夺取这个世界。当然为了增加玩家的代入感,主神可以通过发布任务,临时强化最终boss,发放特定的新手装备等等手段来引导轮回者。2.等轮回者回归空间后,可以用主神点来收购他们的原材料,并且高价卖给他们技能和装备,类似游戏超冒险小镇物语,冒险村物语。而主神空间一开始也不是所有强化都有的,需要相关建筑来用主神点进行解析,或者是收购轮回者的装备进行解析,或者是占领一个世界,直接掌握这个世界的所有装备,技能等等。3.主神空间的目的之一应该是要创造掌握了五阶基因锁的轮回者,所以可以考虑团战。在主神已经掌控的世界里,安放几只轮回者小队进行团战,以寻求突破基因锁。当然,主神在这里面也可以做一些手脚,比如说一阶基因锁之后,必须进行团战,团战的世界,可以强化一些boss,放一些珍贵的突破材料(建议这些材料团战的时候才可以获得),放一些有利于某队的整体环境条件,以此寻求轮回者的战力平等来突破基因锁。当然,为了防止意外情况的发生,主神不想要某个轮回者死,那可以先复制一份灵魂,死后复活放在一个单独的小队“恶魔队”,当然,这一切的一切都要主神点最后要想做到这几步,最关键的是剧情世界一定要多,支线也一定要丰富,只要做到这一点,就立于不败之地,其他的都是锦上添花的细枝末节。
模拟战也做完了,等审核咯

tap审核完了之后一两天内会把模拟战丢上来,审核提交的是前一个小版本。

小小茶客
如果可以如果可以的话,希望大大能做一个角色,死亡保留不然的话,真的有时候挺心疼的
版本前瞻2022/10/8

关于下个版本可以操作小人这件事

克莱恩·莫雷蒂
什么时候可以玩