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1249个评价
嘴替发言
1
带图
55
长评
25
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
348
剧情跌宕
65
设定独特
23
画面优秀
6
运行稳定性
63
玩法设计
35
故事情节
17
画面视觉
16
音效音乐
13
UI设计
11
玖玖年华
玩过
推荐:
可玩性
游戏的话,整体来说非常不错😊。
开局不需要太过于深入探索世界,可以只将一些表层的世界探索完,等换取奖励之后,再继续去探索剧情。
我的建议是,从武侠世界开始。新手的话,建议轮回者选能修仙的。然后从门派中,挑选几个打一下,然后获得认可,回来三个之后直接退出,然后让轮回者换取功法,正式开始修仙。有了功法之后,修仙的境界,都是由击杀敌人来获取进度,会自动进阶。然后就是,在里面每个城市都会有任务,需要在其大街上闲逛,然后获取任务,武侠世界的最终任务,就是摧毁大阵,然后杀一个b级的怪,会有小狐仙的帮助。等打完怪之后,任务结束,你会获得一个三阶基因锁的小狐仙。至于最后的boss,至少要有金丹期才勉强打了的过。我的建议是,再买了修仙功法之后,把其他能打的敌人全都打一遍,从获取认可然后再摧毁门派,然后差不多就能有金丹期了,但是遇到那个实力显示中位的,建议下一次再打。然后直接以摧毁门派,领取奖励点,然后再换取奖励。第三次差不多就能有元婴期,然后就是随便打了😊。等有了元婴期之后,其他那几个世界,也都是随便打。还有地图一定要看完,与大师兄交流完之后,要在地图的最右边,才能再找到大师兄,然后找到魔教。
最后的建议,想玩修仙流的,第一个回合,人数不要低于三个,不然前期不好打。
黎贤军
:
话说这是自走的么
As
玩过
最开始的那批人最让人怀念。
取名真的是神中神的功能。
中二病拉满后,记我的几个角色吧。
【持刃人】最开始达成击杀的人,一开始就杀了两个人。混乱-邪恶-感性,给她改这个名字正是震撼于她的狠劲——兴奋地用石头砸死两个丧尸。挥舞着长剑去伤人,同时剑刃也深入自己的血肉,手执利刃,伤人伤己,鲜血横流。
死在了武侠世界锄奸邪的最后一战里。
【众华无他】原名公孙众华,后来改名众华,取其从始至终战绩出类拔萃,如光华普照。后来发现她不仅杀人还救人,确实是多边形战士,也确是混乱-邪恶-理性,并非光伟正,故改名“众华无他”。
小剑仙始终冲锋在前,也死在最后一役里。她是最后一个死的,也只差一点血。
遥想当年初见,她六维平平无奇,我不在乎地看过去,不记得她。
【琥珀刀】已经忘了他的原名。改他名,是因为一场战役里他完全不伤人,只为自己和队友提供护盾。那时候还没有五花八门的斗法,他朴素而坚定地只做“守护”这一件事。他也是第一个学会护盾的,因为护盾是黄色的,故而给他取名“琥珀”,有为了酷而添字“刀”
最后的那场战役里,死了很多人。本来就活不下去的,本来能活下去的,生命消散,而他还在原地。原来真的是琥珀,琥珀中的虫子见证了一切脱离了时间。原来真的是宝石做成的刀,后来来了新人,他一边提供护盾,一边沉默着杀敌。他也成了主心骨了。
【圣诞】因为她是守序善感性奶妈嘛,治疗量mvp。没想到她能活那么久,但真的如小白花,如金盏花,不会因为爱而损耗分毫,而是因为爱而愈发美丽强大
【师】在众华无他死前,真的没注意过他。是,他也是什么都会,但处处不如人,治疗不如圣诞,护盾不如琥珀刀,击杀不如持刃人。
但在带下一批人时,表现出了非凡的稳健可靠。于是给他改了名。
无师无友,那就自己成为别人的良师益友。
虽然补进来的人也成长起来了,但还是更怀念原来的人。恍惚时想,如果当时我没有选择揭露真相,而是再韬光养晦几个轮回呢?他们她们是不是就不会死了?
可是没有如果,所以暂且不玩了。
飞猫Maro🐱
:
说的什么玩意?有看懂的吗
打电玩的何安
游戏时长 10.0 小时
是一款剧情向的rpg养成游戏,养一堆小人去闯关打副本,剧情还算不错,作者文笔还行。玩法有点像日式rpg,但又不完全是,想法挺新颖的。
游玩体验一般,UI还行,但很多地方需要优化。玩法打磨很少,剧情分支少多样性少,以及就是,游戏内容极度缺乏:地图数量少,缺乏角色的设定模拟内容,装备道具量少……
如果要达到我心中的完整版内容期望,当前游戏内容至少要翻三倍!
玩法方面,建议作者设置一些地图重复轮回的难度,增加地图的随机性,不让玩家刷相同资源,然后加强一些角色的成长速度。现在这个游戏基本就不存在玩法,只要能找到窍门,完全可以一批批刷满级角色,根本没有挑战性。
还有要吐槽的是,基因锁的解锁方式真的有毛病:角色一定要挨打受伤才能解锁基因锁。但是挨打受伤的前提是角色比怪物弱,且怪物不能打死角色……
当前我的角色已经全部满级了,基因锁就不刷了,浪费时间,建议作者增加一些别的解锁基因锁的方式。
最强角色:
七杀剑决、周天吐纳决(下限很高,成长快,基本上随便升升级就能打)
剑仙、精灵守卫、莉莉丝(上限极高,成长较慢, 极 强 ,数值怪的力量)
催更。
随去风来
:
他这个原作无限恐怖,就是靠各种极限情绪来解开基因锁的,那你这游戏肯定也要这样搞啊
风栖易
玩过
推荐:
可玩性
总体来讲还是不错的,浅浅地玩了几个小时。
一开始的话就从下位任务开始,然后等他们等级慢慢升上来的话就会很顺利。
整个游戏发展的话给人的感觉就像是看了几本不同的由自己操控的沉浸式小说,有点意思,但少了点惊艳。
随手推荐一下,喜欢有一定剧情的、战斗的、养成的比较适合这个游戏。
ps:没有自动存档功能!!!一定要记得手动保存!(玩了几个小时不玩了,就是因为打的还可以,然后没有存档闪退,离谱。。)
✍🏻建议:搞个自动存档功能。优化一下闪退功能。剧情情节什么的还可以更加丰富。游戏人物建模什么的也可以更有感觉。加油,很有潜力。
手机用户57422917
:
对啊,连存档功能都没有,还经常乱档
觅珍饕餮
玩过
短篇小说。
硬要说游戏的话,《主神小队队长》更适配游戏内容
主要是角色扮演,文字冒险,剧情不错,有起承转合。并且没有设置任何的初见杀,绝大部分困难关都特意标明。
而除此之外,作为一款游戏,有惊喜、有隐藏内容、有遗憾、也有完美结局,更重要的是隐藏内容要通过不断努力的探索去达成,也有相当高的成就感。
剧情更是值得一提,堪称用最少的字,描绘的最有力。明明每个人的描写都不过几句,却都各有特点,或许他们的形象不能算是一个完整的人,但能让人下意识记忆,便毋庸置疑是名合格的npc了。
(有一说一,鬼世界应当标记困难关,西海岸独自守军也应该标记困难关,正面突围标注下直接通关就更好了)
好的部分说完,再说些差的吧。
1.最重要的,出世界后,休息空间要点击上方篮框存档!游戏没有自动存档,很容易一夜回到解放前。
2.游戏流程非常短,但又很长。
一夜回到解放前,熟记剧情,五分钟全通世界,二十分钟再次无敌,甚至基因锁大部分都是凡人(没有半血以下的战斗无法开启基因锁)
而若完整看剧情通关,需一到两小时。全剧情探索全结局,大概二到四个小时。
对于只有四章剧情(丧尸城其实是连着的,只是上下部),个别世界还极为短小(鬼世界的四天),说句体量短小真就所言非虚。
3.战力膨胀,数值爆炸
游戏现在太短小,所以比较难看出来,毕竟300属性就能虐boss,1000属性也感受不到有多膨胀。但假如更新出个困难世界,就会发现要么脚打,要么难度过高被脚打。
具体描述下,便是当玩家攻略成功某一隐藏boss/通过某一困难关后,就能无脑通过百分之99的关卡。(剩下那关是丧尸6波,前期的神)
尤其如果得到了天衍四十九这一神技(修仙功法/隐藏角色技能),无脑平推所有人海关卡。再加上队里十二个角色,只要境界足够,直接用脚打boss,一人一脚boss都撑不住。
所谓主神空间,打困难世界起码得牺牲个人让玩家有点感觉吧,总不能跟dnf速刷深渊挑战一样吧,进房三段斩,直接下个房间?
简单说就是,并非游戏容易,也非技能多么超模,而是角色成长空间短于世界难度的长度,角色在简单世界无敌了,就在中等世界无敌了。这方面不如像勇者斗恶龙一样,作个随等级的经验衰减,也能让玩家感受到队伍强度与关卡适应等级。
总结:
游戏体量很小,文字冒险类游戏,玩法简单,剧情很棒。(丧尸之国助战一群人真是有一点点感人,血书强化隐藏boss)
整体体验下来很赞,唯一的遗憾就如看小说,玩过一遍后可能会刷二遍三遍,但乐趣终究是小了很多。
ラグトレイン
:
丧尸六波我拿四个就过了一个世界的萌新打通了,最后死了三个人,活下来的那个开了四阶基因锁
蚕豆
玩过
推荐:
可玩性
开始没有注意文本,稀里糊涂点跳过,发现好像错过了什么剧情,才慢下来看剧情。还挺有意思,有种沉浸式阅读的感觉。
任务线很多,对于我这种热衷刷多种结局的很有诱惑。
建议方面。人物界面优化,补充各种立绘;提示界面优化,希望是自动弹出;显示界面优化,可能是我设备问题,容易误触,然后就会造成卡在一个界面无法返回,剧情又在继续的问题。
音乐背景什么的慢慢来吧,希望做的更好
User110506899
:
这个主要就是剧情游戏
鸽子🕊
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
nice,该游戏很有创新性,作为一个正在开发的游戏,潜力足足的。
✍🏻建议:
1. 增加分组功能:
目前都是所有灵魂一起做任务,但那些灵魂的实力并不相匹配。希望能够编组
2. 兑换界面操作:
希望我作为主神可以自行在商店上架或下架某些物品。
3. 现实世界玩法:
或许可以考虑一下我的主神界面对“现实世界”或其他主神界面的影响。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
得虚v
玩过
很好玩,第一次玩到这么对我胃口的。
我个人建议开发者更多偏向更多的任务选择更多的地图(目前只有四五个图有点少呀)更多的晋升路线(血统,科技,生物,道具,异能)更多的道具(世界内的道具)。
需要修改的地方(可以参考)每个人的晋升路线都太好的,每个人不管啥职业目前都能升级到a级,感觉不是太好希望可以有一些相对成长性不高的职业(血统,能力)这样如果追求最高战力需要不断培养一些新人加长一些游戏流程,提高游戏的可玩性。第二,可以设计一些有特殊天赋或者血统的人物,或者任务世界的敌对npc可以让群里的一些大佬通过一些打赏冠名一下算是能给你们回回血,我们愿意提供帮助的也能更有参与感。
暂时写这么多,希望游戏越做越好。
月公子W
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很不错的游戏,真有种无限流的主神感觉,简短的文字但剧情连贯有内容。问题在于修真太强了,主要是升级速度太快,拖几次轮回后元婴期乱杀,谁还开难升级的基因锁。另一个方面是图太少了,没有高位世界和超位世界,这就需要玩家大力支持才行,可以把游戏改成付费内容,或者超位世界高位世界的付费内容。
月星隐
:
元婴后期的剑修带着一群新人搁那框框升级,横扫低中位世界。我把图刷完了,没有一个是能扛住的。剑修上去转两下怪就全没了,他甚至还有个技能是全员套盾,又保新人,自己又死不了,上去伤害还高,图太少了
But
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
可以,为了打不同结局愿意多尝试。除了一开始在武侠世界几乎团灭外,规规矩矩开头走丧尸就简单了,开上2把就开始秒天秒地了。
世界剧情也不错
✍🏻建议:
世界太少了!总共也就4个吧,有些世界直线还特别少,再多做点!
不知道保存的机制是什么,我以为可以自动保存,结果退出再进来又是全新的开局哒!
还有开头还是要给点新手教程嘛(没玩过之前的游戏)一开始一脸懵,只能瞎点
🌃画面音乐:
这背景音乐听多了受不了,还是关了玩游戏的。只有一种音效也太单调了吧,至少点击选项的音效喝战斗音效要有一点吧
尽天命
:
你要打完,一个世界回到那里,点击上面才能保存
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