主神模拟器2

主神模拟器2

测试
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9.0
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近期趋势
9.01249个评价
嘴替发言1 带图55 长评25 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩348 剧情跌宕65 设定独特23 画面优秀6 运行稳定性63 玩法设计35 故事情节17 画面视觉16 音效音乐13 UI设计11
推荐:可玩性
游戏的话,整体来说非常不错😊。
开局不需要太过于深入探索世界,可以只将一些表层的世界探索完,等换取奖励之后,再继续去探索剧情。
我的建议是,从武侠世界开始。新手的话,建议轮回者选能修仙的。然后从门派中,挑选几个打一下,然后获得认可,回来三个之后直接退出,然后让轮回者换取功法,正式开始修仙。有了功法之后,修仙的境界,都是由击杀敌人来获取进度,会自动进阶。然后就是,在里面每个城市都会有任务,需要在其大街上闲逛,然后获取任务,武侠世界的最终任务,就是摧毁大阵,然后杀一个b级的怪,会有小狐仙的帮助。等打完怪之后,任务结束,你会获得一个三阶基因锁的小狐仙。至于最后的boss,至少要有金丹期才勉强打了的过。我的建议是,再买了修仙功法之后,把其他能打的敌人全都打一遍,从获取认可然后再摧毁门派,然后差不多就能有金丹期了,但是遇到那个实力显示中位的,建议下一次再打。然后直接以摧毁门派,领取奖励点,然后再换取奖励。第三次差不多就能有元婴期,然后就是随便打了😊。等有了元婴期之后,其他那几个世界,也都是随便打。还有地图一定要看完,与大师兄交流完之后,要在地图的最右边,才能再找到大师兄,然后找到魔教。
最后的建议,想玩修仙流的,第一个回合,人数不要低于三个,不然前期不好打。
黎贤军 : 话说这是自走的么
As
玩过
最开始的那批人最让人怀念。
取名真的是神中神的功能。
中二病拉满后,记我的几个角色吧。
【持刃人】最开始达成击杀的人,一开始就杀了两个人。混乱-邪恶-感性,给她改这个名字正是震撼于她的狠劲——兴奋地用石头砸死两个丧尸。挥舞着长剑去伤人,同时剑刃也深入自己的血肉,手执利刃,伤人伤己,鲜血横流。
死在了武侠世界锄奸邪的最后一战里。
【众华无他】原名公孙众华,后来改名众华,取其从始至终战绩出类拔萃,如光华普照。后来发现她不仅杀人还救人,确实是多边形战士,也确是混乱-邪恶-理性,并非光伟正,故改名“众华无他”。
小剑仙始终冲锋在前,也死在最后一役里。她是最后一个死的,也只差一点血。
遥想当年初见,她六维平平无奇,我不在乎地看过去,不记得她。
【琥珀刀】已经忘了他的原名。改他名,是因为一场战役里他完全不伤人,只为自己和队友提供护盾。那时候还没有五花八门的斗法,他朴素而坚定地只做“守护”这一件事。他也是第一个学会护盾的,因为护盾是黄色的,故而给他取名“琥珀”,有为了酷而添字“刀”
最后的那场战役里,死了很多人。本来就活不下去的,本来能活下去的,生命消散,而他还在原地。原来真的是琥珀,琥珀中的虫子见证了一切脱离了时间。原来真的是宝石做成的刀,后来来了新人,他一边提供护盾,一边沉默着杀敌。他也成了主心骨了。
【圣诞】因为她是守序善感性奶妈嘛,治疗量mvp。没想到她能活那么久,但真的如小白花,如金盏花,不会因为爱而损耗分毫,而是因为爱而愈发美丽强大
【师】在众华无他死前,真的没注意过他。是,他也是什么都会,但处处不如人,治疗不如圣诞,护盾不如琥珀刀,击杀不如持刃人。
但在带下一批人时,表现出了非凡的稳健可靠。于是给他改了名。
无师无友,那就自己成为别人的良师益友。
虽然补进来的人也成长起来了,但还是更怀念原来的人。恍惚时想,如果当时我没有选择揭露真相,而是再韬光养晦几个轮回呢?他们她们是不是就不会死了?
可是没有如果,所以暂且不玩了。
飞猫Maro🐱 : 说的什么玩意?有看懂的吗
打电玩的何安
游戏时长 10.0 小时
随去风来 : 他这个原作无限恐怖,就是靠各种极限情绪来解开基因锁的,那你这游戏肯定也要这样搞啊
短篇小说。
硬要说游戏的话,《主神小队队长》更适配游戏内容
主要是角色扮演,文字冒险,剧情不错,有起承转合。并且没有设置任何的初见杀,绝大部分困难关都特意标明。
而除此之外,作为一款游戏,有惊喜、有隐藏内容、有遗憾、也有完美结局,更重要的是隐藏内容要通过不断努力的探索去达成,也有相当高的成就感。
剧情更是值得一提,堪称用最少的字,描绘的最有力。明明每个人的描写都不过几句,却都各有特点,或许他们的形象不能算是一个完整的人,但能让人下意识记忆,便毋庸置疑是名合格的npc了。
(有一说一,鬼世界应当标记困难关,西海岸独自守军也应该标记困难关,正面突围标注下直接通关就更好了)
好的部分说完,再说些差的吧。
1.最重要的,出世界后,休息空间要点击上方篮框存档!游戏没有自动存档,很容易一夜回到解放前。
2.游戏流程非常短,但又很长。
一夜回到解放前,熟记剧情,五分钟全通世界,二十分钟再次无敌,甚至基因锁大部分都是凡人(没有半血以下的战斗无法开启基因锁)
而若完整看剧情通关,需一到两小时。全剧情探索全结局,大概二到四个小时。
对于只有四章剧情(丧尸城其实是连着的,只是上下部),个别世界还极为短小(鬼世界的四天),说句体量短小真就所言非虚。
3.战力膨胀,数值爆炸
游戏现在太短小,所以比较难看出来,毕竟300属性就能虐boss,1000属性也感受不到有多膨胀。但假如更新出个困难世界,就会发现要么脚打,要么难度过高被脚打。
具体描述下,便是当玩家攻略成功某一隐藏boss/通过某一困难关后,就能无脑通过百分之99的关卡。(剩下那关是丧尸6波,前期的神)
尤其如果得到了天衍四十九这一神技(修仙功法/隐藏角色技能),无脑平推所有人海关卡。再加上队里十二个角色,只要境界足够,直接用脚打boss,一人一脚boss都撑不住。
所谓主神空间,打困难世界起码得牺牲个人让玩家有点感觉吧,总不能跟dnf速刷深渊挑战一样吧,进房三段斩,直接下个房间?
简单说就是,并非游戏容易,也非技能多么超模,而是角色成长空间短于世界难度的长度,角色在简单世界无敌了,就在中等世界无敌了。这方面不如像勇者斗恶龙一样,作个随等级的经验衰减,也能让玩家感受到队伍强度与关卡适应等级。
总结:
游戏体量很小,文字冒险类游戏,玩法简单,剧情很棒。(丧尸之国助战一群人真是有一点点感人,血书强化隐藏boss)
整体体验下来很赞,唯一的遗憾就如看小说,玩过一遍后可能会刷二遍三遍,但乐趣终究是小了很多。
ラグトレイン : 丧尸六波我拿四个就过了一个世界的萌新打通了,最后死了三个人,活下来的那个开了四阶基因锁
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
月公子W
游戏时长 4.2 小时
月星隐 : 元婴后期的剑修带着一群新人搁那框框升级,横扫低中位世界。我把图刷完了,没有一个是能扛住的。剑修上去转两下怪就全没了,他甚至还有个技能是全员套盾,又保新人,自己又死不了,上去伤害还高,图太少了
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