建议开发调高难度,给人物设置点限制比如,只有第一次的人物可以去下位世界,后面最低要去中位世界,不然感觉不到那种压迫感还可以设置小队限制,一个队伍最多5-8人左右,后面加入关系系统,还可以让他们几个队伍之间进行pk削弱人类实力,更好的管理人类强度到一定等级会反叛主神空间,出现叛逃者,可以发任务,让其他人去追杀,这样会更有意思,技术实现难度也不会太大最后强烈建议美术,多出点立绘,好看,爱看,多来
怎么打A级怪
如题
唉,有没有和这个比较像的游戏,也是招募养成这种,的?
首先把结算弄的简单的,每次开战和结算都要先打开界面再点,非常麻烦,而且最好增加一个跳过的功能,每次开战和结算,以及奖励都要点,太麻烦了。1,玩家可以创建角色作为主神代行者为队长,以此解释为什么主神可以进行事件选择。2,挂机模式(观察模式)。副本中的选择由人员相性投票决定,队长有2.5票,要不然他们的倾向基本没有作用。代行者小队可以进行重复上次操作的选项。3,设置多个小队,同时小队有人数限制以
主要开副本是所有人一起就很难刷基因锁了,感觉设置个队伍上限比较好。之后把人上限加一些比较好,12人上限感觉太少了
这基本开局清场
我的轮回者为什么连续玩了两场之后退出再进去轮回者就没了,我没有开新游戏就是继续游戏,继续游戏那几个轮回者就是5个白板,我之前的轮回者去了哪?