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个人玩过的其他游戏里,这种模式感觉可以参考王权幻想王国和冒险迷宫村,玩家并不能直接操控招募的英雄(轮回者),只能建设基地以及发布任务然后利用奖励吸引轮回者去执行
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希望做成买断制,玩法感觉感觉可以更轻量化,轮回者们只需要考虑以何种方式通关,而我主神要做的事就很多了。每次事件触发与否,和事件的选择如何,更希望由轮回者们自己去选,各自组成小团体,在轮回世界中挣扎,不仅仅是要面对轮回世界的敌人,还有同为轮回者的其他人
而我主神当然是看着他们玩,甚至根据喜好消耗轮回点去改变某个boss掉落的物品
做成一个养蛊游戏就挺带感的。
而我主神当然是看着他们玩,甚至根据喜好消耗轮回点去改变某个boss掉落的物品
做成一个养蛊游戏就挺带感的。一款注定会爆火的小游戏
一款由几个几个爱好者利用工作之余开发的小游戏,现在还是处于测试阶段,而大部分玩家给出比较高的评价,单论游戏的美术场景和人物建模看起来是比较潦草的,但是游戏的内容设定和玩法是比较吸引玩家的#宝藏游戏安利大赏#2023TapTap年度游戏大赏#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论

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不可能的,这类小游戏虽然评分高,但没有未来











,如果是主神视角,应该是我给选项他们选才对吧,











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