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Hi,Tapper
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8.4
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带图
373
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
90
玩法设计
94
运行稳定性
32
操作体验
1
广告频率
1
音效音乐
1
想不到名字的网友
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏总之十分好玩
在可以模拟一夜暴富的同时,可以让最恨你的那个人付出惨痛的代价
心相
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【置顶一句,一亿小目标达成】
然后我尽量给他摆的板板正正的截个图~
前两天刚玩的时候,看到一百万是【小小目标】,我也在期待200或者1000会不会有什么特殊掉落,然后玩到两三千就没继续玩了。
然后今儿晚上无聊我就寻思试试,结果到六七千手机没电关机,然后重来,就憋着闷气戳到一万。
是有小激动的,不过还是想吐槽一亿比一百万丝滑多了,摆正的过程比一百万好挪但猛的一加速我肝儿都颤...qwq
以下是之前的评价↓
无广,质感很好,可以把掉下来 的钱甩出桌面,也可以拖着一块把其他的往边上推。
手感太舒适了,解压一绝。
补:点一堆然后全丢出桌面属实很熟爽,点到3千多才发现盖住按钮的时候,点桌面可以把按钮上堆积的💰震开,这设定太好评了呜呜呜
(想知道有没有1亿的小目标哈哈哈哈)
补:谁懂啊呜呜呜呜六七千手机没电关机了qwqqqqqq
心相
:
然后这个游戏时间,我这一局都不止这个时间👿戳下来之后我还清理桌面的
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖列车系评价〗
“这个游戏有一个秘密”
“你说”
“你看看评论区就知道了”
“看了,然后呢”
“发现了吗?”
“别婆婆妈妈了,快说”
“这个评论区,没多少人有游戏时间,那么...”
“他们是怎么写出那么多的字的呢”
游戏定位:轻度解压游戏
♛测评(正文开始)
♛评分:
▶游戏性:无。和同一个厂商的《我的游戏天赋》一样,同样不属于正常的市面化游戏。《我的游戏天赋》尚且可以称呼为自测类游戏,而这款游戏差不多为解压类游戏,具体细说看感受
▶可玩性:一颗星。游戏内容在后面说,基本上没有多少可以游玩的空间,仅仅摁一个按钮罢了。
▶解压性:两颗星。说是可以算作解压游戏,其实解压性也是不合格的,因为他没法给出正常渠道的反馈,比如说玩家打怪给经验,或者秀操作完美躲避障碍,或者说运筹帷幄探敌首级,这都是给予玩家激励向的解压反馈,这款游戏单纯是摁按钮。
▶画面性:两颗星。简约,就和我的描述一样简单苍白。
▶功能性:三颗星。允许玩家自己设置得到什么,仅此,也许我小学阶段可能会更感兴趣,并玩的乐此不疲,而现在明显感受不到其中的兴趣。
♛言简意赅的介绍(反正别人就是这简短的内容都能介绍一大篇):
玩家可以无代价体验,也可以自己设置代价体验,也可以随机代价体验(仅需要点击一下下方即可成功随机切换),然后玩家每摁一次按钮,右上方都会显示其中的数量。
♛感受:
我感觉深深被诈骗了,但游戏没有骗我。
总之,玩下去的感觉是真的平平淡淡才是真。
没有丰富的游戏内容,也不是返璞归真的小白鼠实验,就,挺无语的。
当然,本来这就该结束了,我还是倔强的拿出了我的两大发表:建议与总结。
♛建议:
1.游戏可以增加新场景,增加画面,避免视觉疲劳。
2.游戏可以增加部分副本任务,提升游戏内容。
3.游戏可以考虑转为功能性玩法,具体内容在总结细说。
4.游戏可以考虑联动部分功能,比如说“支付宝到账100w元”的语言播报等等。
5.就第四点,游戏可以出语音系统,而不是什么音效都没有,很败游玩感受。
♛总结:
1.功能化改造,这个可以参照《异世界转生测试》,随后后者也没功能化改造,但是我个人认为是可以成功的,将游戏内容作为部分功能融入别的游戏之中,可以增加游戏的肉鸽性与开放性,也能让游戏玩法充分提升。
这款游戏也是如此,根据摁按钮的速度和数量,作为一款游戏的开头,比如生存或者经营类游戏的基础物资获得,那么也会非常游戏。
2.魔性化改造,魔性意味着游戏玩法过于洗脑,虽然游戏平平无奇甚至拉胯,但就是能因为一个点抓住玩家的心。本来我也是不知道这类型游戏的,直到一款游戏《垃丶圾鸽摇滚》。
其中的评论区是真心,不忍直视,当然也侧面证实了这款游戏的火,在这里我也只是提出个个人的见解。至于摁按钮如何魔性,或许需要那场景,颜色?
具体有待商榷。
3.游戏如果什么都不变动,将会显得过于平庸无趣,其实游戏两颗星就差不多了,因为过于单调,没有玩法,且没有吸引人的亮点,甚至还不如别的解压游戏。
4.游戏没有广告,特别单一,是否入库自行决定,内存不大可以尝试。
GO!
:
专业性挺强的
改名不快乐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏创造性很强,可以拿钱搭各种各样的东西,比如我把钱平整的铺上了桌面,由此可得这些钱甚至能diy出建筑一类的玩意就是操作难度有点高,总是点歪然后把其他钱崩到桌外去(迫真
好吧其实是我太无聊了没事情干,正常游戏内容就是点点点点点……
是021吖
:
针不戳
【夜.吾.】
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单小游戏,闲着无聊可以玩玩,和赛博木鱼差不多,但是3d还有钱可以拖动挺好玩,没有各种广告毒点所以我不会给差评的,缺点就是玩多了无聊
对了,等你点了一堆钞票再返回一下子全弹飞那时候特别解压😎
PLAY YOU
玩过
在游戏里解压压力,放松心情,简单操作,休闲有趣。真的超级治愈,一玩就停不下来!
艾特我
玩过
推荐:
可玩性
建议增加一键去除小达钞票功能,或者是增加陀螺仪摇晃之类的,摇一摇能抖掉桌子上的钞票,钞票是直接往按钮上掉的非常影响点击速度清理桌子比点击还费时间。建议场景也多增加几个不仅仅只能在桌子上,按钮点击的钞票,也可以增加购买盲盒功能,盲盒可以贵一点,有盲盒就有大概目标了更吸引人。建议1,000万也增加一个奖杯,更能引起玩家继续点击的好奇心,而不是点了几千万感觉后面没东西了就放弃了🙃还有就是这种奖杯钞票,好像牵引力有点弱,我摁着拉扯基本不动,本来想把桌子铺满摆整齐的但太难控制一直掉下去,就放弃了,建议搞一下。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
飒店主
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这里是爱玩游戏的飒店主啊,这是一款相当/无聊/的游戏
和他的名字一样
全游戏就只有三个字
按按钮
哎没错,就是按按钮
只不过有一下条件
整体看下来过年过节给朋友一些设定的抉择互动一下还是挺好的
—————————————————————————————————
那么最后
如果你面前有一个按钮
按下去会变成12岁萌妹子
但是会让你损失你过去的记忆(其它和原来一样)
那么你会按吗
记的评论区留下答案
童年
:
没意义
爱璐
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
哇哦,太好玩了,都来玩,点了好几次登录页面,这也是你们游戏的一部分嘛
taptap
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
非常好。
我先把结论放在这里,接下来,且听我娓娓道来。
这是一款很无聊的游戏,就如游戏名字所说,按下按钮便能获得一万块钱,而同时需要付出什么什么代价,抑或无代价。单从游戏性上来说这款游戏甚至比不上撒尿和泥玩,但是,在taptap上出现了这么一款游戏,而且还有这么多人玩,这让我不禁反思:游戏究竟是什么?
我玩过的游戏不算多,但大多类型我都玩过,放置类游戏,只是单纯让你如上班一样打卡,做任务,从究极本质上来说,与这款游戏并无差别。而其他竞争类PVP,pve游戏呢?无非是竞争,获得一种征服的快感,然后升级,提升游戏中的自己。
众所周知,多巴胺是让我们能感受到快乐的一种东西,然而,真的是快乐吗?这让我不禁疑惑。游戏能带给我们多巴胺,但究其根源来说,不过是通过简单的操作来提升游戏中的自己,或者是获得征服感,而又因为操作简单,让我们产生了一种“如果再来一次我也行”的错觉。
多巴胺并不是真正的快乐,它是人体的奖励机制,就和吸烟,吸d,x一样。在这个物欲横流的时代,无数的游戏都在遵循着如何让玩家“上瘾”的法则,当然,都是为了q。
我本来是来找游戏,在taptap中晃荡了晃荡,忽然冒出了这个单从名字就能看出来很无聊的游戏,眼前一亮,看看评论,果断下载。
试玩了一下,果然,这是个非常无聊的游戏,按一下按钮就能获得一万,可以选择什么代价,比如掉头发,被蜗牛追杀等等。但是经过了以上的思考,这款游戏在我看来并不然。
钱,代表游戏中的奖励,而虚假的钱代表游戏中虚假的奖励,然而,代价呢?我们玩游戏的代价。你们来说一说,从小到大你们在游戏上花费了多少时间,没有运动,没有学习,没有多陪陪家人,没有理想,没有价值,没有建设祖国,只是单纯的如咸鱼一般窝在自己的狗窝里日复一日,年复一年,睁眼手机闭眼睡觉。
这就是代价,而这款游戏非常直观地以现实的风格表现出了所有游戏的本质。
经过深思,不禁又让我陷入沉思。
活着,是为了什么?
这款游戏用非常简单,清晰明了的操作来刻画出深沉的思想境界,并且让人不禁思考游戏背后的深意。
这款游戏非常完美。
哦,还落了一点,游戏中还有个无代价,在有代价的面前,无代价显得相当突兀,勾出了人们的欲望,贪婪。能以更为简单,无损失,无风险的方式达到目的,从而更加突出了主题,深化了主旨,更为本游戏的点睛之笔。
嗯,游戏时长0分钟,体验了不到一分钟,但带来的思考是无限的,并且因其及其大的差距而突出了这款游戏的优秀。
taptap
:
希望不要被埋没
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