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7.6
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带图
423
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
114
玩法设计
148
运行稳定性
115
广告频率
12
Miliard
玩过
闲的没事玩了半个小时,基本上60级属性全点满之后就没有别的内容了,总体来说创意挺不错:点击按钮落子弹(钞票),把子弹拖到武器上填充弹匣,拖动武器瞄准与发射。属于是对经典肉鸽玩法的拓展,我个人评价:空闲时间可以用来打发时间,满分十分,我可以给4.5分
i
:
进不去
莫空吟
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
省流:可以消磨时间的小游戏,方便训练一心二用。
具体如何,待我细细说来。
内容:
游戏一共有两个模式,一个是单纯的点击游戏,点一下给你1万货币,体验暴富的感觉,但是有相对应的代价,代价也可以自己定制。
另一个则是通过点击按钮,获取货币,然后再把货币转移到撒币枪上面,攻击前来的进犯的想要你的脑子的丧尸。
总结:
第一个模式没有什么亮点,不过可以增加人物状况之类的小动画来表现代价的累积,从而提高体验感。但是第二个模式可以进行深度开发。一、改善按钮和撒币枪的手感,不然很容易因为手感怪异导致暴毙身亡,就像我一样。二、增加货币和丧尸的种类,可以提高玩家游玩的多样性。但是武器的伤害和僵尸的血量需要好好斟酌,不然非常容易拉低玩家的体验感。三、拉长丧尸和终点线的距离,不然死的太快了!
旖旎 ecstAsy
:
建议第二个模式到65级或70级马上通关,或者出现更强的怪和更好的进化
就e的丽艳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太好玩了,尤其是那些可以自定义的规则,你可以规则成首年加一太爽了
伯舍
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
一般,把假设按按钮做成了游戏的按钮,但没有任何创新点
🪄耐玩度:
0分
🎮可玩性:
-10分
tap
:
那你别玩
一块白板QAQ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好诶
🪄耐玩度:
不太耐玩,玩一会就无聊了
🎮可玩性:
可以,很丰富
💡游戏创意:
创新!何止是新,更是创()
✍🏻建议:
我也不知道😃
凉茶
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
还可以 用来消磨时间
🪄耐玩度:
不太高 模式不多 无尽模式真就是无尽 怪不升级 到了65级就只升级不给技能了
🎮可玩性:
不高
《》克斯没《》
玩过
这边建议给钱出一个玻璃钢皮肤,不然打僵尸模式就看不见钱最后面的僵尸了。
123456pok
:
直接火力压制,不需要看得清
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
失态
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏分为两个模式
第一个比较休闲
第二个打怪升级 满级65级 考验手速 我也是玩了几遍才满级 满级后只有一根手指摁住屏幕 然后...然后过后就麻了🤓
改名不快乐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏创造性很强,可以拿钱搭各种各样的东西,比如我把钱平整的铺上了桌面,由此可得这些钱甚至能diy出建筑一类的玩意就是操作难度有点高,总是点歪然后把其他钱崩到桌外去(迫真
好吧其实是我太无聊了没事情干,正常游戏内容就是点点点点点……
是021吖
:
针不戳
taptap
游戏时长 5 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
非常好。
我先把结论放在这里,接下来,且听我娓娓道来。
这是一款很无聊的游戏,就如游戏名字所说,按下按钮便能获得一万块钱,而同时需要付出什么什么代价,抑或无代价。单从游戏性上来说这款游戏甚至比不上撒尿和泥玩,但是,在taptap上出现了这么一款游戏,而且还有这么多人玩,这让我不禁反思:游戏究竟是什么?
我玩过的游戏不算多,但大多类型我都玩过,放置类游戏,只是单纯让你如上班一样打卡,做任务,从究极本质上来说,与这款游戏并无差别。而其他竞争类PVP,pve游戏呢?无非是竞争,获得一种征服的快感,然后升级,提升游戏中的自己。
众所周知,多巴胺是让我们能感受到快乐的一种东西,然而,真的是快乐吗?这让我不禁疑惑。游戏能带给我们多巴胺,但究其根源来说,不过是通过简单的操作来提升游戏中的自己,或者是获得征服感,而又因为操作简单,让我们产生了一种“如果再来一次我也行”的错觉。
多巴胺并不是真正的快乐,它是人体的奖励机制,就和吸烟,吸d,x一样。在这个物欲横流的时代,无数的游戏都在遵循着如何让玩家“上瘾”的法则,当然,都是为了q。
我本来是来找游戏,在taptap中晃荡了晃荡,忽然冒出了这个单从名字就能看出来很无聊的游戏,眼前一亮,看看评论,果断下载。
试玩了一下,果然,这是个非常无聊的游戏,按一下按钮就能获得一万,可以选择什么代价,比如掉头发,被蜗牛追杀等等。但是经过了以上的思考,这款游戏在我看来并不然。
钱,代表游戏中的奖励,而虚假的钱代表游戏中虚假的奖励,然而,代价呢?我们玩游戏的代价。你们来说一说,从小到大你们在游戏上花费了多少时间,没有运动,没有学习,没有多陪陪家人,没有理想,没有价值,没有建设祖国,只是单纯的如咸鱼一般窝在自己的狗窝里日复一日,年复一年,睁眼手机闭眼睡觉。
这就是代价,而这款游戏非常直观地以现实的风格表现出了所有游戏的本质。
经过深思,不禁又让我陷入沉思。
活着,是为了什么?
这款游戏用非常简单,清晰明了的操作来刻画出深沉的思想境界,并且让人不禁思考游戏背后的深意。
这款游戏非常完美。
哦,还落了一点,游戏中还有个无代价,在有代价的面前,无代价显得相当突兀,勾出了人们的欲望,贪婪。能以更为简单,无损失,无风险的方式达到目的,从而更加突出了主题,深化了主旨,更为本游戏的点睛之笔。
嗯,游戏时长0分钟,体验了不到一分钟,但带来的思考是无限的,并且因其及其大的差距而突出了这款游戏的优秀。
taptap
:
希望不要被埋没
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