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1377
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测试
7.6
Hi,Tapper
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7.6
1377个评价
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带图
423
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
114
玩法设计
148
运行稳定性
115
广告频率
12
操作体验
10
画面视觉
2
音效音乐
1
Miliard
玩过
闲的没事玩了半个小时,基本上60级属性全点满之后就没有别的内容了,总体来说创意挺不错:点击按钮落子弹(钞票),把子弹拖到武器上填充弹匣,拖动武器瞄准与发射。属于是对经典肉鸽玩法的拓展,我个人评价:空闲时间可以用来打发时间,满分十分,我可以给4.5分
i
:
进不去
莫空吟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
省流:可以消磨时间的小游戏,方便训练一心二用。
具体如何,待我细细说来。
内容:
游戏一共有两个模式,一个是单纯的点击游戏,点一下给你1万货币,体验暴富的感觉,但是有相对应的代价,代价也可以自己定制。
另一个则是通过点击按钮,获取货币,然后再把货币转移到撒币枪上面,攻击前来的进犯的想要你的脑子的丧尸。
总结:
第一个模式没有什么亮点,不过可以增加人物状况之类的小动画来表现代价的累积,从而提高体验感。但是第二个模式可以进行深度开发。一、改善按钮和撒币枪的手感,不然很容易因为手感怪异导致暴毙身亡,就像我一样。二、增加货币和丧尸的种类,可以提高玩家游玩的多样性。但是武器的伤害和僵尸的血量需要好好斟酌,不然非常容易拉低玩家的体验感。三、拉长丧尸和终点线的距离,不然死的太快了!
旖旎 ecstAsy
:
建议第二个模式到65级或70级马上通关,或者出现更强的怪和更好的进化
就e的丽艳
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
太好玩了,尤其是那些可以自定义的规则,你可以规则成首年加一太爽了
伯舍
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
一般,把假设按按钮做成了游戏的按钮,但没有任何创新点
🪄耐玩度:
0分
🎮可玩性:
-10分
tap
:
那你别玩
一块白板QAQ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好诶
🪄耐玩度:
不太耐玩,玩一会就无聊了
🎮可玩性:
可以,很丰富
💡游戏创意:
创新!何止是新,更是创()
✍🏻建议:
我也不知道😃
凉茶
游戏时长 32 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💡游戏创意:
还可以 用来消磨时间
🪄耐玩度:
不太高 模式不多 无尽模式真就是无尽 怪不升级 到了65级就只升级不给技能了
🎮可玩性:
不高
《》克斯没《》
玩过
这边建议给钱出一个玻璃钢皮肤,不然打僵尸模式就看不见钱最后面的僵尸了。
123456pok
:
直接火力压制,不需要看得清
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
失态
游戏时长 39 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏分为两个模式
第一个比较休闲
第二个打怪升级 满级65级 考验手速 我也是玩了几遍才满级 满级后只有一根手指摁住屏幕 然后...然后过后就麻了🤓
心相
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【置顶一句,一亿小目标达成】
然后我尽量给他摆的板板正正的截个图~
前两天刚玩的时候,看到一百万是【小小目标】,我也在期待200或者1000会不会有什么特殊掉落,然后玩到两三千就没继续玩了。
然后今儿晚上无聊我就寻思试试,结果到六七千手机没电关机,然后重来,就憋着闷气戳到一万。
是有小激动的,不过还是想吐槽一亿比一百万丝滑多了,摆正的过程比一百万好挪但猛的一加速我肝儿都颤...qwq
以下是之前的评价↓
无广,质感很好,可以把掉下来 的钱甩出桌面,也可以拖着一块把其他的往边上推。
手感太舒适了,解压一绝。
补:点一堆然后全丢出桌面属实很熟爽,点到3千多才发现盖住按钮的时候,点桌面可以把按钮上堆积的💰震开,这设定太好评了呜呜呜
(想知道有没有1亿的小目标哈哈哈哈)
补:谁懂啊呜呜呜呜六七千手机没电关机了qwqqqqqq
心相
:
然后这个游戏时间,我这一局都不止这个时间👿戳下来之后我还清理桌面的
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
〖列车系评价〗
“这个游戏有一个秘密”
“你说”
“你看看评论区就知道了”
“看了,然后呢”
“发现了吗?”
“别婆婆妈妈了,快说”
“这个评论区,没多少人有游戏时间,那么...”
“他们是怎么写出那么多的字的呢”
游戏定位:轻度解压游戏
♛测评(正文开始)
♛评分:
▶游戏性:无。和同一个厂商的《我的游戏天赋》一样,同样不属于正常的市面化游戏。《我的游戏天赋》尚且可以称呼为自测类游戏,而这款游戏差不多为解压类游戏,具体细说看感受
▶可玩性:一颗星。游戏内容在后面说,基本上没有多少可以游玩的空间,仅仅摁一个按钮罢了。
▶解压性:两颗星。说是可以算作解压游戏,其实解压性也是不合格的,因为他没法给出正常渠道的反馈,比如说玩家打怪给经验,或者秀操作完美躲避障碍,或者说运筹帷幄探敌首级,这都是给予玩家激励向的解压反馈,这款游戏单纯是摁按钮。
▶画面性:两颗星。简约,就和我的描述一样简单苍白。
▶功能性:三颗星。允许玩家自己设置得到什么,仅此,也许我小学阶段可能会更感兴趣,并玩的乐此不疲,而现在明显感受不到其中的兴趣。
♛言简意赅的介绍(反正别人就是这简短的内容都能介绍一大篇):
玩家可以无代价体验,也可以自己设置代价体验,也可以随机代价体验(仅需要点击一下下方即可成功随机切换),然后玩家每摁一次按钮,右上方都会显示其中的数量。
♛感受:
我感觉深深被诈骗了,但游戏没有骗我。
总之,玩下去的感觉是真的平平淡淡才是真。
没有丰富的游戏内容,也不是返璞归真的小白鼠实验,就,挺无语的。
当然,本来这就该结束了,我还是倔强的拿出了我的两大发表:建议与总结。
♛建议:
1.游戏可以增加新场景,增加画面,避免视觉疲劳。
2.游戏可以增加部分副本任务,提升游戏内容。
3.游戏可以考虑转为功能性玩法,具体内容在总结细说。
4.游戏可以考虑联动部分功能,比如说“支付宝到账100w元”的语言播报等等。
5.就第四点,游戏可以出语音系统,而不是什么音效都没有,很败游玩感受。
♛总结:
1.功能化改造,这个可以参照《异世界转生测试》,随后后者也没功能化改造,但是我个人认为是可以成功的,将游戏内容作为部分功能融入别的游戏之中,可以增加游戏的肉鸽性与开放性,也能让游戏玩法充分提升。
这款游戏也是如此,根据摁按钮的速度和数量,作为一款游戏的开头,比如生存或者经营类游戏的基础物资获得,那么也会非常游戏。
2.魔性化改造,魔性意味着游戏玩法过于洗脑,虽然游戏平平无奇甚至拉胯,但就是能因为一个点抓住玩家的心。本来我也是不知道这类型游戏的,直到一款游戏《垃丶圾鸽摇滚》。
其中的评论区是真心,不忍直视,当然也侧面证实了这款游戏的火,在这里我也只是提出个个人的见解。至于摁按钮如何魔性,或许需要那场景,颜色?
具体有待商榷。
3.游戏如果什么都不变动,将会显得过于平庸无趣,其实游戏两颗星就差不多了,因为过于单调,没有玩法,且没有吸引人的亮点,甚至还不如别的解压游戏。
4.游戏没有广告,特别单一,是否入库自行决定,内存不大可以尝试。
GO!
:
专业性挺强的
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