墨剑江湖,全方位养成避坑攻略(各种细节和弯道超车)
其实一直在犹豫要不要写这篇攻略。因为这个游戏在养成上真的挺多坑的。虽然对于大氪来说无所谓,多花个一两万买教训不痛不痒。但是对于低氪和微氪来说,养成方面踩中一个坑就是万劫不复。前段时间在官方群里,看见一个老哥说得好:这个游戏,有时候比不过别人的钱,那就要比别人精打细算。这是实话。有时候养成规划好了,可以实现月卡打千氪,千氪打万氪。我相信有很多聪明人踩完坑了,懂了怎么养成规划了,却不愿意
新天命有大佬拉了吗
现在新区刚开第一个天命不知道养谁,目前拉了瑶台镇派,暂时打桩稳第一,pk的话看运气,跟第一打也就两三成胜率,第一个天命不知道是拉帮主还是红衣还是王爷还是新侠客。红衣的话就是打桩了,但是听说没有镇派还不如瑶台?pvp听说被兰玛克制?不知道会不会被下个输出天命淘汰王爷应该是pvp提升最大的,我主角是阵法流,但是对打桩没有任何提升帮主应该是短时间打桩提升最大的吧,对镇派相对红衣依赖度低一些?但是总
纯月卡党的墨剑江湖
游戏出了也快一年,我应该属于开服就玩的元老级玩家了,依靠着终身卡和月卡熬到现在,终于让我熬出了头!再此纪念一下!!!
感觉黑孔雀是最强肉盾 没有之一
只要不被团灭,黑孔雀可以无限复活+回血,抗伤能力杠杠的。再加个帕夏辅助 千千奶妈 想死都难(同等战力情况下)有没有角色一定能最后一个死亡(坚持到战斗结束)? 主角无论如何加强都不一定,但黑孔雀可以 所以个人感觉 要把她安排在肉盾位置。 而且黑孔雀是在心魔试炼中 只要不被团灭 ,唯一不会死亡的随从
墨剑江湖真的应该好好听老玩家建议
1、修复浮生流电,天山连击剑连招无限触发机制,改为每回合只触发一次,连招不再触发。2、建议加强下水道丐反流派,把丐反改为内劲流派真的合适点,毕竟一内一外才合理,丐反现实小说里面也是拼的内力,打狗棒才是外力,希望加强丐反还招范围。3、建议还是削下天山连击剑,让其他流派可以上下pk台,这种武侠格局大点,需要的是百花齐放。# 最后,我想说的是官方格局大一点,你们应该是各大流派百花齐放,而不是一个流
统计下每个月这游戏元宝收入有多少
每日任务 日300 月9000月卡 日150 月4500终身卡 日200 月6000帮派敬酒 周1600 月6400(敬酒900+亚军700)帮派团购 日100 月3000(帮派非常重要,上小号刷)侠隐岛 日500 月7500(每月15次)竞猜 周1000 月4000(赌狗有过一周3600)侠之奕 月6150(这得看水平了不一定能打满)总结:双卡党每月全
【萌新必看】新手攻略—6测大佬带你入门
武侠游戏荒时偶然遇见,画面惊为天人,现在笔者已是墨剑重度成瘾患者。去年测试的时候,游戏名还是《代号侠》,工作室是闻所未闻的小作坊·九州工作室(印象里是叫这个)。今年终于拿到了版号,改名《墨剑江湖》,小作坊也被人收购了,聊以缅怀春去秋来,测试已参加过不下6次,虽然重复剧情看6遍痛苦到想吐,但有人的地方就有江湖,刀光剑影,觥筹交错,热闹非凡6次测试的踩的坑
这五重十重描述都是一样的
十重五重描述是不是太敷衍了? 所以到底是百分之十五的伤害转化两次转化,还是一次转化百分之三十的伤害?
公测当前版本三大T0流派推荐
先叠个甲,以下只是本人个人看法,带有一定的主观和预测性质,可能会随着版本变化而变化。首先我的观点是同时具备高额的输出能力以及抗伤能力的流派才算的上T0,简单来说就是能抗能打,那么目前而言有三大流派都具备这个特性:峨眉闪避流、武当阵法流、少林烧血流。排名分先后,具体功法目前按系统推荐来搭配就行① 少林烧血流最无脑的门派,依靠自身血量上限打输出,本身又肉的离谱,再搭配无相神功,越挨揍输出越高,
版本更新,内劲已死,新的风暴已经出现
本次更新两大重点亮点:1.战斗回合数规则优化1)战斗回合数计算规则优化,对比优化前,回合数计算将会加快;2)战斗中『鏖战』效果生效判定回合数调整,其中PVE战斗『鏖战』判定改成第6回合开始,PVP战斗『鏖战』判定改成第5回合开始。不是太懂,目测是个重大改变,等于官方定调,以后只有快攻。凌太虚叠满十个回合起步。素心影叠满五回合。幽默大散手,凌太虚这种拖时间武学直接gg,虽
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处