墨剑江湖,全方位养成避坑攻略(各种细节和弯道超车)
其实一直在犹豫要不要写这篇攻略。因为这个游戏在养成上真的挺多坑的。虽然对于大氪来说无所谓,多花个一两万买教训不痛不痒。但是对于低氪和微氪来说,养成方面踩中一个坑就是万劫不复。前段时间在官方群里,看见一个老哥说得好:这个游戏,有时候比不过别人的钱,那就要比别人精打细算。这是实话。有时候养成规划好了,可以实现月卡打千氪,千氪打万氪。我相信有很多聪明人踩完坑了,懂了怎么养成规划了,却不愿意
用最小的改动改善现在竞技场环境
1,相同心法,轻功,招式等效果不可同时生效(仅限光环类,全队提升类)2,删除浮生流电轻功,或者将泄气特效更改为其他加成最小的改动,最大的效果分割线————————————————小建议 1—加强门派武学限制,为各门派武学添加专属标识,只有身处该门派才能使用,侠客武学不受限制,这个忘记从哪看的了,这个门派限制会大幅改善现流派单一的情况,使各个门派都能良好发展,现在所有武功皆可使用,就造
客观分析墨剑江湖需要修改的地方
从2024年7月内测到现在墨剑江湖经历了几个版本超神的过程,从最早的阵法武当到化劲武当再到丐帮还招流接着五弦针到唐刀唐门暗伤少林峨眉金针峨眉栾剑闪避流的没落,再来看现在的天山超模连击流派,墨剑江湖官方对游戏的平衡犯了一个非常严重的错误就是谁太强后面的调整就把这个流派修改成下水道流派,大家可以看看丐反就是最好例子,导致现在的其他流派玩起来真的很没意思,其实官方真的不需要去削弱你已经加强过的流派,应该
【萌新必看】新手攻略—6测大佬带你入门
武侠游戏荒时偶然遇见,画面惊为天人,现在笔者已是墨剑重度成瘾患者。去年测试的时候,游戏名还是《代号侠》,工作室是闻所未闻的小作坊·九州工作室(印象里是叫这个)。今年终于拿到了版号,改名《墨剑江湖》,小作坊也被人收购了,聊以缅怀春去秋来,测试已参加过不下6次,虽然重复剧情看6遍痛苦到想吐,但有人的地方就有江湖,刀光剑影,觥筹交错,热闹非凡6次测试的踩的坑
TAP是越来越懒了
更新都不贴了#墨剑江湖
公测当前版本三大T0流派推荐
先叠个甲,以下只是本人个人看法,带有一定的主观和预测性质,可能会随着版本变化而变化。首先我的观点是同时具备高额的输出能力以及抗伤能力的流派才算的上T0,简单来说就是能抗能打,那么目前而言有三大流派都具备这个特性:峨眉闪避流、武当阵法流、少林烧血流。排名分先后,具体功法目前按系统推荐来搭配就行① 少林烧血流最无脑的门派,依靠自身血量上限打输出,本身又肉的离谱,再搭配无相神功,越挨揍输出越高,
不准备玩了,有想法的联系我
六百六十六,演都不演了
你这你这广告打
论pve怪物的百分百闪避
爬塔也好,心魔也罢,你游怪物的内外劲以及气血数值这么高也就不说了,毕竟好多游戏玩到后期数值膨胀。但你这怪的百分之30闪避率怎么和300一样?打几十下中一下,还加吸血回血,让人怎么玩?同样玩家的闪避率,面板加神兵加技能,都可以上百分之140了,结果在怪的面前就一拳,真牛逼👍再看看给怪设计的护体,你也知道这游戏后期护体没用了?就那么点数值?现在是数值加玄学,那面板不要拿出来骗人行不行,百分之300
【图鉴】门派秘术及江湖秘术一览
门派秘术镇楼,受角色限制,部分侠客暂时没有,欢迎补充。插上一嘴,对官方的建议:与其开新服,不如周期性分批次解除锁服把新玩家投放到前面的服务器里,同一批次的玩家游戏活动阶段独立于老玩家,直接新手保护期到主线结束,然后再同步活动排名什么的。(评论区)目录净空:梵音秘术帕夏古丽:翩跹秘术唐让杏:唐氏秘术()小福:逍遥秘术太阳:双生秘术莫四:莫家秘术项大力:项门秘术凌霜:踏雪秘术璇玑
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处