非常习惯武侠游戏 这玩了几天 游戏感觉还不错 但是个人比较喜欢的的玩法是 就只有一个主角、然后套路、武功自己随意搭配的那种 ,太喜欢这种多队友的形式 (而且队友的套路 武功都是固定死了的那种) 这样感觉主角就是个补缺的
终身卡,月卡,战令,礼包,连扫荡卷也要钱,而且不便宜,游戏模式全自动回合制,唯一优点是不用抽武将,我的建议是氪点满满,大家快跑。
还是天山攻击,唐门内劲这种?
每过一回合你水晶自动扣一半血 两回合打不死他 水晶直接爆炸
朱仙镇的BOSS不知道什么机制,打死之后就满血复活,然后时间到,战斗结束显示伤害为0。。。。我有点无语,打了三次都是伤害0。。。赶快修复
盾反就是个笑话!根本没敌人打你。起码能把人放前面啊
一,内劲这个设定真的很蠢,既然想区分两种攻击路线,直接把技能的伤害类型改掉不就行了,简单分成物理伤害和内劲伤害不就好了,整的那么复杂不说,养成还巨麻烦,二,装备系统也很烂,就是加点属性,没有其他东西,实际上装备能做的东西很多,再不行加点套装也行,现在这个装备系统约等于无三,伙伴系统也很垃圾,人物技能全锁定,这可是武侠游戏阿,也太无聊了,可以参考下汉家江湖的人物系统,人物有自己的特性,玩家能自由
比如:回气?战斗回气是用一次招式+100回气?被攻击一次+50?还击有没有回气?我现在知道300/400气,就使用绝招!还有身法!超过对方多少身法可以出手多少次?我4人群殴崔公公,绝招的气还没攒够,崔公公就连出几个大招,出手5,6次!最好有个战斗记录!比如我玩暗器,配的化劲心法,使用技能时到底能不能触发化劲?有了记录就一目了然,能让玩家搭配各种流派!还有各种流派的属性说明!各
左边六纬,但右边的四个评价里;一:身世,应该是影响福源或者立场;二:xx惊人,似乎也没什么用,但特殊的如“喜欢与青灯为伴”,应该会有影响;三:在某一道一点即通,这个基本实锤是影响的悟性,选择“武学奇才一点即通”,悟性比一般的要高;四:xx是个练武奇才,没什么用;虽然有影响,但不建议重开,这次是删档测试,tap号不够,就只测了这一点差别,各位可以留言,随时更新;
千万别玩少林 度化原地一回合根本不会触发 一区排名前十 就我一个少林 所谓的控制刀 所谓的范围伤害 只要脸上有一个人 就不会移动 追着脸上的人砍一刀 七层燃木砍2000伤害 春秋刀法加地藏心经显示度化最高伤害的人原地休息一回合 没有触发过一次 春秋刀法上去砍400 没控制没伤害