【婧璃缘起】
这游戏手机端的啥时候出了现在这么久都没有信息,游戏到底怎么样了。

买断制单机手游《婧璃缘起》重剑技能特性实机演示

一点点建议
1.修改一下普通攻击的动作,普攻的时候剑一直水平出手向下攻击很奇怪的,可以增加劈砍和上挑动作让普攻节奏更有变化。现在这个普攻真的非常非常僵硬 2.修改一下图标使之更直观易辨认,说实话你不说我真的认不出那是格挡。 3.前冲后跳合并成一个按钮,可以改成按钮+摇杆的操作模式,这样更符合常规操作习惯,还可以让操作面板更简洁。
按键混乱,测试个毛线
重复的提示有点烦
游戏性不错,说说问题 1:教程一次就够了,没必要打第二个boos还来提示。 2:难度对玩过黑魂之类的人来说简单的一批希望下次有难度选择。 3:音乐有点吵(个人原因)希望可以关闭,音效希望可以加上,本人习惯了开着音效玩游戏,而不是音乐。 4:不求你打击感做的有多好,但是能不能别整那么僵硬?操作起来卡顿现象很难受的,技能衔接度玩过的都应该能感受出来。 就说这些,说的错了还请抱歉,说的对了还请修改。祝你游戏早日能够上线大卖。
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能不能不要做成魂类的?act不好吗?一点都不爽快,对于我来说太难了
前几天在bilibili看过介绍,看见测试就下了 (以下仅代表个人观点,不喜勿喷) 3
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前几天在bilibili看过介绍,看见测试就下了 (以下仅代表个人观点,不喜勿喷) 1
说说我玩了半小时的感受
怎么说呢,做的还行吧,那个反弹我觉得在防到了之后取消僵直可以立刻再次防感觉好点每次防到后感觉僵直好大(我个人认为),那个嗑药我发现嗯了之后她出现了动作但你又嗯多一次药她就不喝了要改善下。视野这方面我感觉很重要,闪过去后怪跑你后边了你的视野还面向前方攻击也是打前面去,我感觉可以向其他一些游戏那样出个锁定视角不然这样子很难受(以上都是我个人感觉不喜勿喷啊😅)
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为什么你的剧情是他跑掉了呀,我的剧情是他被我直接捏爆了











