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盲盒派对

盲盒派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.97496个评价
总结 - 近期评价区集中在「塔菲」联动返场呼声与新关卡难度争议。有玩家反映「盐巧」最后一关限制机制涉嫌逼氪,也有人吐槽「海军大将」等新角色数值膨胀严重。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言13 带图878 长评339 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀2004 有趣好玩1583 福利丰富312 物超所值221 音效动听209 轻松护肝199 运行稳定性760 玩法设计453 氪金付费246 UI设计152 游戏福利117 音效音乐95 资源获取85 操作体验76 日常肝度67
玩过 29.8 小时后评价(总时长 35.6 小时)
有些关卡或者说怪物,设计的太放飞自我了,我看看,昨晚上打舞台的困难,没打过气笑了,去打新活动那个甜品地图,又打笑了
我印象很深刻有一个飞行的小机器人,飞的特别快,我第一次打那关开了三倍速,他一下子就飞到头了,像是下定了某种决心
舞台(第二个舞台)也有几个粪怪,按理来说我抽了几个舞台的角色应该会很好打才对,比如有个拿应援棒的近战,起码困难应该是没问题的,结果并不是,我印象很深刻有个放波的小怪,又肉伤害又高甚至群伤,震撼我妈。有一次我以为好起来了应该能拿三星,下一波对面直接钢铁洪流冲击直接全线崩溃,含泪重打
建议关卡先自己打一遍再决定是否放出来
分割线———————
又打笑了,故意的还是不小心的
问心无愧,操作不了了,感觉在打诺曼底登陆,但是德军视角
分割线————————
一星通关了,奇异博士终于找到了胜利的时间线
首先把火力全部部署在边路,其他路需要部署最低需求的飞行角色防止飞行小机器人偷家,是为了最大程度的把火力集中在boss上
同时部署能隔着两行打出失衡效果的角色,比如这个应援战士,打出失衡后用最强单体大招输出,我这里用的琳琅跟boss贴脸放大,同时放几个灰烬植物(咖啡杯,甜甜圈),确定boss进入斩杀线之后丢掉全部甜甜圈(总共三个),这样就能在羽毛球海前解决boss(能解决羽毛球海的玩家应该不需要该攻略,但是解决羽毛球海不太可能)
over
上次这么极限还是打苇名一心的时候
TapTap
TapTap
TapTap
lixag : 当我看到万血的喵球蒸发的时候我就知道这关用常规打法大概是不行了😇
玩过
各位好 这里依旧是嘲风 耐不住性子把有的单机啊小游戏玩来玩去通关和解锁成就后 又在探索新游了
最开始我还以为标签的塔防是类似保卫萝卜那种 所以我也自然归列为小游戏 一进去的横版排列我还愣住了 直到有阳光采集我才回过神来 整体玩法就可以参考我们经典的植物大战僵尸 也是比较经典的玩法延伸
一天内初稿400字 然后再在这几天的游玩中不断游玩及更新 我肯定不算什么大佬 也觉得这种横版塔防也不需要多长时间去摸索基本逻辑 所以就打算发出来了 依旧是优缺点及总结 赶时间的朋友们可以自行选择哦
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1.美工整体很和谐 色调给人一种小清新 战斗场景里的q版人物也很可爱(怎么这里也有塔菲喵)
2.其实个人是不怎么玩植物大战僵尸的 作为一大休闲塔防游戏 更新至今有没有其他的延伸也不太清楚 起码盲盒这款游戏从一开始我就明确了解到了场地效果 比如从白天到黄昏再到夜晚获得阳光速率也是不一样的
3.角色的移动 这个设定就比较灵活了 即时调整角色站位也可以让战局的策略性有所上调 可玩性也得到提升 限制次数呢也会告诉玩家珍惜每一次调整的机会 提前好考虑后果
4.爆率好像还算不错 也可能是新手待遇(?)
以下为分界线
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至于缺点嘛...其实让我做文章也说不出来多少 这是常见二次元养成类游戏通病了
1.其实你游和植物的区别既是自己开拓创新的好处也反映了原基础改为二次元塔防的弊病 获得的主要途径也是抽卡 这就会显得玩家不像植物那样是一个脚印一个脚印(起码前期是这样的)去获得新角色然后慢慢适应每一个的特色和攻击节奏以及范围
2.紧接上点 抽卡资源获得的角色起码在新手福利加持下还不算多少 在画风统一的情况下就容易分不清 太单一 审美疲劳的问题 以至于我刚抽完邮箱送的那点福利后再去关卡里我也不知道怎么即时上手 只能老老实实退出来一个一个研究
3.关卡果冻机制什么的也算是符合大地图特色吧 就类似植物里的墓碑 不过既然有的关卡你没有专门出针对它的试用(我也没抽到)就不得不浪费自己的牌堆来额外时间处理 而且有的角色耗费阳光多 结果产阳光角色效率又跟不上 花75立得50 然后就是漫长的等待ing...
4.说到抽卡就又脱不开你游培养机制确实是明摆着的耗时耗神(高情商说法 下方早期随手配图自观)
5.抽卡加上活动机制冗杂 商城皮肤售卖机制等等 所以它就是一款换了基本玩法的二游销售策略
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传送可达以下总结~:
在画面上面向喜好人群明显(别看我 我没拉踩任何 毕竟我也算这种画风受益者【目移】) 场景效果和角色调位等方面我觉得这款塔防在植物大战僵尸的基础上有了更多可玩性和策略要求 整体节奏也更灵活 不过关卡设计模糊 整体诟病和市面上几乎所有二游一致 所以仁者见仁智者见智咯
TapTap
TapTap
TapTap
好的宝宝 : 29A71H3E
玩过
lNY成就党 : 攒呗就,我现在练度就差不多不上不下的那种,动动脑子关卡基本也能过。既然有限定自选这种机制,我就可以攒些水晶用来补下之前的联动命座
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 88.9 小时后评价(总时长 91.2 小时)
简单的说一下吧,我是二测时就看上这个游戏的,开服时宣传力度不够,我是塔菲联动时才发现这游戏公测开服的,晚了一点点入坑,不过问题不大。
当时是看上游戏的开盲盒玩法和角色立绘的,但是开服之后把开盲盒玩法都放到小游戏(天降盲盒)里了,我觉得至少应该在主线关卡里放几个才行,这一点有点扣分
福利力度:
我们先抛开策划不谈,游戏的福利力度还是特别大的,每日做完有1抽,每次开活动都有十连,周一周二签到都有1抽,每周挑战、Boss挑战、防守大作战都有特别多水晶,啊对了,还有挂机也有十连,平时官方时不时也会放点小抽奖在平台,我也中过一个yyky的鼠标垫,福利力度还是很可以的。
关卡难度:
极难难度还好,用常驻都能打过,也不要求高星级,特别是纸杯千竹加强之后打火关、冰关、水关都不怕没有抽到太阳花了。但是大师难度我只能说是史中史,特别是我们一路打过来的,在没削难度时就凹完的我们真是吃了好大一坨啊,现在削完难度之后不知道对不对新手友好了,但是联机挑战刚好弥补了新人打不过的这一点,大佬选几个高星卡直接平推了。
角色强度:
大部分角色都是低星史,高星爹。真的只有一小部分是0星能玩的,像现在的飞剑或者之前的射线。都是低星还算能玩的,但是别的你不抽高星级就别想玩了。6星满星但是要抽9只角色这一块,喜欢我盲盒的石块机制吗😊
氪金程度:
如果资源规划不好就是重氪游戏,但是如果你能憋着不抽卡,等到一个大C卡池直接把她抽满的话就是爽游了,我自己就抽了满星塔菲、早稻叽、穆小泠、yyky、安晴....怎么感觉全是联动😄不过只要有几个满星角色就能随便玩了,别的不强求,现在最好是满星的飞行角色,比如飞剑。
最后说一下策划有时候会抽风,之前把每周挑战的奖励削了之后现在又加回来了,还有一段时间把每周挑战和防守大作战最后几关直接无限堆怪了,导致很多玩家奖励都拿不满,希望这一点能改一下。
啊,我游戏时长低是因为我玩的是官服,不是tap服,后面把tap下回来他才开始记录时长的,所以这时长可以不用看
南城小奈 : tap上居然不是官服吗