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7876
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盲盒派对
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嘴替发言
15
带图
928
长评
358
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
2055
有趣好玩
1648
福利丰富
314
物超所值
231
音效动听
219
轻松护肝
206
UI美观
59
剧情跌宕
47
设定独特
26
操作流畅
23
平衡性佳
23
资源获取
88
晚璃Hera .
晚璃Hera .
玩过
说白了现在天天圈钱,我天天肝的速度还赶不上你出角色的速度,而且抽奖爆率太低了天天保底,还有数值膨胀太快了,我七十级李连新关简单难度都打不过,新角色都直接能单刷了,不抽新角色根本打不过,唯一能看的只有画风了
害嗨
:
还真是
2026/9/7
来自 Honor荣耀X70
雪幻冰韵
雪幻冰韵
玩过 140 小时后评价
一个月的时间,出了两个新阵营,一期卡池一共就4张卡,两张红两张金,输出全在红卡就不说了,你新环境数值还高的离谱,我平均3x的角色池去打高难都打的汗流浃背的(极难更是没怎么打,不想坐这个牢)
还有最近的场地buff,全是非阵营角色持续扣血,上奶都救不回来,以前场地效果起码可以靠飞行角色无视,现在管你这的那的,全给你ban了,数值还高,用当期的up,1x都不保证高难稳定满星过关
你游立绘是优点,所以我都奔着看着好看的角色/好看的皮肤就去抽一个,因此我角色不少,但在目前这个数值环境下,能拿的出来用的高星没几个,导致打周塔打活动高难的压迫感和入坑那几天没什么区别,你说极难我数值不够打不过,有兴趣挑战两局,没兴趣就不打,但你高难也难度这么高,整的我像打危机合约一样
还有你那个放置挑战,哪个神人教你的每5关就要重新摆一遍的?谁那么闲每60天去摆400关?本来就应该是一个副游定位的二游,整这样,谁还玩?反正这放置挑战我是不打了,大不了钻不要了,哪天想要的角色抽不到我直接滚
还在玩真纯粹是看在立绘好看+pvz玩法的份上
修改于 9 小时前
来自 一加手机Ace 3
雨尘B214
雨尘B214
玩过
本来觉得是不错的,但是为什么我每打一关就闪退一次?用的是用了5年的苹果pad。不是设备问题,感觉是bug,官方看快点去看看
1.游戏的立绘其实算好的。我个人认为角色的立绘在众多二游中数一数二。
2.角色挺多的,新手可以做功课找自己喜欢的角色直接冲。
3.游戏环境好。在综合聊天里喊一句求带大概率就会有大佬来扶贫的。(个人亲身经历)
4.水晶难肝。新手可以刷剧情做任务。后期关卡打完就只能等每周每日奖励和挂机奖励了。可以把奖励数量增多一点。(战令可以给点水晶吗?)
5.抽卡机制。像夏日混池,官方本意是好的,但是保底机制觉得可以改改(这抽卡概率懂得都懂)。优点是老玩家可以补星,也可以吸引新玩家入坑。缺点是升星难,详见后文
6.bug。这个游戏bug挺多的,修复的也及时。在此笔者就不详细举例了。(只是bug没有修复补偿的)
7.地图。每个地图大多数只能用地图限定角色,非地图限定上去容易每没,甚至无法使用。策划好好改改
8.角色养成。升星要有重复的角色才可以。3星之后所需材料还更多。碰到限定角色卡池零氪就尴尬了(猛肝也勉强行)。希望官方在这里可以把升星材料大部分换成类似什么万能碎片这种,最好是平常打打关就可以获得的材料,对新手来说更好,对老玩家来说也更方便。
9.零氪友好,微氪畅玩,重氪没必要
以上就是一个在线时长超过40小时的肝党的评价了也希望官方可以越做越好吧。若有遗漏或差错请谅解。以上仅代表笔者个人观点。玩得不久,也请大佬指教
官方
菜狗狗-伊卡洛维
:
感谢班长的认可,抱歉给班长带来不好的体验汪!(;´д`)ゞ ,班长可以回复一下菜狗具体的设备型号,这边好做优化哦
修改于 2026/7/16
来自 Alps Q8
Vitalidad.
Vitalidad.
玩过
我也算一个开服玩家了,虽然玩的是渠道服。我觉得这个游戏就值三星。。我该怎么说呢?首先肯定是圈钱圈上头了 福利也降了 我玩这个周本还有防守大作战我都能隐隐约约感觉到他在逼氪。我之前三个五星攻击角色打周本都打的很累。就在逼氪。他最近出的皮肤我也感觉有点怪怪的,和以前的画风不一样了,我不知道是不是融爱了但这个游戏之前宣发的视频还有一些表情包都是用AI做的。很明显的感觉到没有那么上心了 虽然通行证的资源提升了一点,但是皮肤直接就变成了换色皮以前都是重新画的如今演都不演了。而且最近那种礼包越出越多,而且礼包的资源也下降了,98块钱的礼包,我记得以前是20抽现在抽数也减少了 而且累氪福利我感觉也很少东西送的也太少了。并且抽卡的话一直在保底60抽我一定要抽50抽才能抽到。就这样对我。而且周年庆自选也一直在歪 我真的无话可说了。而且一直在出新主线,以前旧主线的大师关卡都不出了一直在出新的主线 并且一直在想一些恶心玩家的怪物。并且我能感觉到美术方面,如果和主播联动的话,皮肤会出的特别精致漂亮,但是如果不是主播的话 能明显感觉到很多画风直接就粗糙起来了画的也很丑。而且皮肤也一直出那种高人气角色的皮肤 抽的人多了就出个5个皮肤,抽的人没那么多就只有一个伴生皮。⭕钱⭕上瘾了吧。我对这个游戏非常心累一直保底逼氪减少福利我也不知道说什么了。
Swordsman Brave
:
你指望一个连游戏音乐八九成都用AI的游戏能做出点什么好的?
修改于 2026/6/19
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo
燕窝
燕窝
玩过
特别好玩!人物立绘做的很好,配音也不错,有中日两款可选。官方积极改进bug,绝不踢皮球。每个人的观念不同,要看你们觉得好不好玩,反正这是让我除了蔚蓝档案之外,第二个不愿意删掉的游戏!。
官方
菜狗狗-伊卡洛维
:
(`・ω・´) 收到班长满满的认可汪!超开心班长愿意把本游戏列为舍不得卸载的宝藏,官方会持续优化 bug 不摆烂,期待班长一直陪伴我们!
2026/7/13
来自 Android 设备
锈誓
锈誓
玩过 102 小时后评价
我从开服玩到现在了,想来说说我的看法吧。开服测试的时候参加了,那个时候我觉得这个游戏挺好玩的,收集各种角色,打通每个关都是很有成就感的事情,也是因为是测试版本,所以抽角色没觉得怎么样。后来玩了正式上架的游戏,这么久玩下来,总结就是太肝而且很需要氪金。如果你是零氪玩家,比如我就是,这款游戏其实还没到我想氪金的程度所以一直零氪,真的,不是靠天天做任务疯狂肝资源就可以玩下去的。现在出越来越多的主题关卡,大多都是迎合当时出的新角色,不用那个角色就很弱很弱超级弱。而到了新的主题关卡,那个很强势的新角色又不如这个主题的新角色了。就是一种无止境的肝,而且抽每个角色不只是抽出来就好了,叠五星我才觉得会强一些,不然也很弱。升级升满级也要耗费很多很多的资源,我本来是挺喜欢这种比较肝能填满我时间的游戏的,可是这样的肝却收益很少让人没有什么动力玩下去。
玩法上还是挺好的,画风很舒适,虽然角色服装穿着什么的都挺那个,但是我觉得这不是问题,是挺好看的。。
哎我打三星的主要不满就是关卡太多太氪太忙了。希望可以多出一些小游戏呀,休闲一点的,主线太累了,比如那个传送带啊拆盲盒啊什么的这种。还有就是我上次回游赶上的那个狼人杀打boss那个,超乎我的想象诶,就是特别新颖,我很喜欢这个。希望可以再出呀。
2026/8/22
来自 Android 设备
爱学生物的酪氨酸
爱学生物的酪氨酸
玩过 357 小时后评价(总时长 365 小时)
第五次更改(长评预警),时长开了自看
简单来讲你盒可以理解成二代版的PGVZ(PGVZ是庄哥为爱发电的娘化版,最接近一代的改版)比二代多个改版常见的手套然后像窝瓜和樱桃这种(特殊)灰烬类只能带三个,再然后好像就没有然后了
————————————————
优点:
1.因为算是派对游戏(大概吧)所以可以联机,主线打不过的时候可以找老玩家带的说
2.主线没有强度压力不凹大师三星基本上满级够用来的
3.立绘确实好看我特别喜欢这种可爱的画风,猫球萌鼠我了,音乐也好听不管是联动还是平常的(这一条应该是最大的加分项)
4.养成难度不大不存在刷装备概率和洗属性的系统
5.福利小杯过个节只开充值福利(福利没以前好了这是缺点我懒得放到下面了)
————————————————
缺点:总体上倒没有什么直接要命的问题但是小毛病确实不少(还能算小毛病吗?这点存疑)
1.每次更新都会端出新的bug来(虽然pvz2也这样)但是你盒bug是真的又多又烦
2.虽然可以联机但是联机体验不如单打。首先是联机优化不太好经常卡,其次是联机两个人都是3+1也就是说只能带8个角色而单人可以带7+3也就是10个角色少了俩,老东西带新人打高难关的时候带俩c一对策卡一控就会导致产能不足,而带上产能又会因为缺少对策卡从而难度系数提升的说
3.低阶比较花瓶很多角色二星以下就是仓管没啥用来的
4.角色出的太快从而导致怪物数膨且老角色机制过时,整的有些老东西的box已经开始烂了(比如梭哈大将的,现在近战失衡值一言难尽了)
5.副本设计不太合理
放置作战现在显然谈不上放置(改的难度低了但是操作上来说四大波一清真是麻烦死了的说)
周本锁角色强制分两队(重置会把得星清空且上下两半得星不独立)而且周本难度水涨船高我半周年多刚入坑的时候打着还很轻松现在后几关打不过了都
6.还有偷偷暗改我说实话有点膈应这玩意(现在已经不演了直接改等你发现不对劲就说是bug)周年庆改了辅助的加成计算等周年庆池子马上结束了说是bug又改回去了玩家抽卡都抽完了资源都消耗了说是bug真是bug那你给补偿啊啥也没有,真正影响游戏体验的海盐弹友方抛射的bug好小半个月才改
7.背刺老角色老机制,这点在夜色版本就很多人喷,然后老实了两期主线到冰图冷链简单主线强化冰倒也能忍,然后现在火图炭烧没有火系户口就直接百分比伤害烫死,那五灵王和纸杯竹还留着干啥你直接删了吧,五灵王现在连牢图都没人p已经查无此人了马上
爱学生物的酪氨酸
:
主线只打了前两轮的大师后面懒得动留点黄水啥时候用再往后凹🤓
修改于 2026/6/28
来自 Android 设备
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
随风轻唱
随风轻唱
玩过
割裂
这是一种奇怪的游玩体验,那就是割裂。
作为一个挂机游戏,它需要的操作过于繁琐,而作为一个策略游戏,游戏节奏又太快,难以支撑起策略性,从游戏的关卡设计就能看出来。
我们知道pvz中,一般关卡的初始阳光都是50,刚好是一株向日葵的价格。种下大约3株向日葵后,出现第一只僵尸,第一只僵尸走过半场或被提前击杀后,出现第二只僵尸。同时前三只僵尸一定是普通僵尸,第四只及以后才会慢慢出现特殊僵尸。这样设计会有一个极佳的难度曲线,我们以两波次关卡为例:
0-1只僵尸:空窗期,没有僵尸。用于玩家的任务是基础经济搭建(3株向日葵)
1-3只僵尸:补全期,僵尸强度低,基础植物就能应付。玩家的任务是经济补全(约10株向日葵+2土豆地雷+1豌豆射手)
3-波次:发育期,僵尸强度逐渐变高。玩家的任务是对稍强力僵尸(如路障,撑杆跳)的抗压与阵线补全(一排寒冰+两排向日葵+一排普通豌豆+其他)
波次1:考验期,僵尸集中出现,之前的各类僵尸会混合出现,每一条路大约2-4只僵尸。玩家的任务是依托前期搭建的防线抗住一大波僵尸。
波次1-波次2:持续抗压期,僵尸会连续不断地出现,高强度僵尸会接连不断地出现。玩家的任务是扩展阵线,应对波次2。
波次2:考验期,僵尸集中出现,压力比波次1更大。玩家的任务是依托之前阵线的搭建度过最后一波。一般玩家玩到这里阵线已经非常成熟,只需要稍加注意就能轻松应对
从种下第一株向日葵到足以应对最后一波攻势的阵线,pvz的单局游戏控制在5分钟左右,主线关卡只是这个循环的不断重演。
反观《盲盒派对》,我的天,完全没有各个期的概念,你能看到:
开局10s后连出三路怪物,还都不是普通僵尸那种,然后就开始一波又一波的堆怪,所谓高压波次就是比前面堆怪更严重的堆怪。
这种开局上压力的设计很容易理解——一方面制作者为了符合产品的定位,全力地想把一局游戏时间压缩到180s,只能逼迫玩家放弃先搭经济再稳阵线的思路,转入边稳阵线边发育,另一方面更早的前期压力意味着更多的角色需求,虽然你可以在一关内种植五株相同植物(种多了要加钱,这个设计也是为了要求玩家培养更多角色),但面对开局多路冲家的局面,玩家不得不使用更多角色,以此带来抽取和养成需求。
对了,这游戏怪物也是有等级的,你的角色也是有等级的,这意味着你没办法通过敌人的类型判断他们的强度——策略几乎不存在,只剩下了用等级和稀有度碾压过去。
虽然现在只是把简单通了,但是可以预见的未来里这个游戏会完全变成数值对对碰,卖的卡只会不断膨胀。
所谓割裂,其关键就在于既想要pvz的策略性,又需要快节奏定位,加上需要难度的杠杆撬动玩家消费,最终造成了这种四不像的割裂感。
后面还会继续体验更新,最坏的结局也就是成为数值对对碰了吧
——————————————————
💃🏻立绘建模:
立绘蛮好的,但是没有打出游戏特色。对比受众较广的二次元游戏如四字塔防,如果玩家玩过,在看到一个没见过的四字塔防干员时,很容易联想到这是四字塔防的角色。不过盲盒派对的立绘看不太出风格,第一次看到角色时让我联想到的是同样赛璐珞风格的四字音游。
当然这个游戏的角色立绘也有自己的特色,但是如果作为玩家我更希望能有“辨识度”。
🎮可玩性:
可玩性上说实话,与其说灵感源自植物大战僵尸,但实际上可能只有游戏模式比较像。
植物大战僵尸的设计是环环相扣的,冒险模式既是主线又是新手教学,后一关的题目必定在前一关给出解,最典型的就是前一关给仙人掌后一关出气球僵尸。而盲盒派对的新手教程,后一关与当前解锁的角色关系不大。当然这也与游戏的定位为副游有关系吧。
修改方向上的话,可能还是要在底层细节上打磨一下。pvz本身就是一局5-10分钟的慢节奏游戏,玩家的目标倾向于通过策略抉择进行通关。这个模式强行移植到二次元休闲游戏中时,玩家很难用更短时间构建完整的通关策略。可能角色齐全后就会通过数值碾压过去吧。
其他方面我还要继续体验,总而言之会长期体验下去,有了想法大概都会在这里更新……
Fing
:
可以
修改于 2026/4/21
来自 小米24122RKC7C
游戏品屎官:是木星吖
游戏品屎官:是木星吖
玩过
【平衡性】
作为一个塔防游戏,有一个局外养成
也是可以
但是局外养成占比好像过大了
跟植物大战2的有一比
【策略深度】
有些新的东西,比如说可以移位置
提高,上限
【氪金平衡】
零氪能玩
但是每个低品质的角色都有上位替代
【立绘建模】
美术我很喜欢
【可玩性】
虽然有新东西,但还是不多
有类似于植二能量豆的东西
而且你的新手教程关好像有点长了
【画面音乐】
卡哇伊
【游戏玩法】
横版塔防
【运营服务】
还行
【创新之处】
不多
为什么给差评?
我很讨厌养成占比过大的策略游戏
当然,这游戏就见仁见智了
喜欢人喜欢
不喜欢的人?不喜欢
***过分了
四颗星主观的感受,我不能
12星是太少
那加油吧,你做的好的话,我拿两个小号给你打回来(想屁吃)
以上仅个人观点,希望游戏越做越好
Homie之父
:
别闹,你盲盒算啥东西跟植二比,社团挑战打满40万分了吗?
2026/4/12
来自 Android 设备
Tymon
Tymon
玩过 165 小时后评价(总时长 211 小时)
玩了半年多了,全扩,收藏家,应该还是有说服力的,趁着周年庆随便说说。游戏本质上是好玩的,毕竟搬了pvz的模式就不会不好玩,官方也是比较想把自己的定位放在副游上,但问题也是真的多。
1.制作方面,当初是因为立绘和玩法入的坑,玩法方面前边也说了,搬了pvz的玩法模式就不会不好玩,这也是支持我一直玩下去的一个重要原因。但是游戏立绘和配音真的是越往后越奇怪,立绘方面有段时间有一些角色看起来在形象上很雷同,比如巧克力和射线,两个都是棕发、长发、赤瞳、白衣的形象,看起来就少了很多特色,甚至把两个角色的皮肤立绘交换也不会有太大的违和感;其次就是局内形象,买皮肤不止是为了一个立绘吧?局内形象也挺重要的吧?但有些皮肤的局内真的做得一般,最显著的就是早稻叽的情人节皮肤,局内和原皮几乎看不出差别,攻击特效也没什么不一样,卖的还比一般皮肤要贵……然后人物结构上也是各种问题,有些角色的立绘看起来奇怪的要死……
然后就是立绘牵扯出的另一个问题:角色配音。到现在为止还有一大批角色只有日文配音没有中文配音,好吧可能大多数更喜欢用日文配音这点无所谓,但光从质量上来看也是不堪入耳,好多配音甚至能听到cv录制时的环境音,在每段音频的前后都会有明显的杂音出现,甚至连音量都控制不好,配音声音忽大忽小……贵方在收到音频后真的是不做混音的啊?还是说对配音质量一点没有要求?还有就是,有很多角色的立绘和配音搭在一块真的非常违和,比如飞机,无论原皮还是派生皮在立绘上看起来都是很明亮、活跃的形象,偏偏配音却是一个清冷、冷静的声音,放在一块就感觉很出戏……
2.配音和立绘可以说是之外游戏沉浸上做了扣分,整体影响不大,但接下来要说的就是重头戏了:数值膨胀与角色获取。坦白讲,收藏党的压力不高,60抽保底还只会歪同一限定池角色的设计让每个人都能比较轻松地实现全扩,但也只能是收集,零命角色在对局中能起到的作用微乎其微,大多数角色要想发挥作用至少得两命三命甚至四命以上,但是抽数获取又少的可怜,在开了月卡的情况下每天只能肝到三抽到四抽,加上活动给的资源也差不多只能保证能抽到个本体,主线和爬塔肝完后更是举步维艰……甚至可以说,收集党想要全扩还要让角色有用武之地,就必须重氪砸高命座;同时,池子开通速度快得可怕,每个池子之间的间隔只有一周,最多的时候抽卡界面能同时出现四个限定池,再度加重了攒资源的难度,对微氪党极其不友好;
3.有些人可能会说没关系,就是不愿意氪,只靠肝拿个本体就行,但问题是,占大头的抽卡资源的获取方式打到后期都会有极高的难度,比如现在的主线关卡已经是在无脑堆砌强度了,像梦境关卡第三轮大半个图全黑还是双向刷怪,这是人能打的?所以这游戏时不时就会陷入一种:抽新出的强力角色→抽数不够→开肝攒资源→打不过→抽新出的强力角色……这样一种恶性循环,游戏体验直线下降;
4.好的有些人可能到现在也觉得还好,重氪一笔拿下一个新出的满命打算借着这个角色好好肝,那么问题来了,除了甜品关的天降雕像一碰就死,你这个角色还会穿不透梦境关的迷雾和黑夜无法攻击而被大量小兵围剿,还会,会因为无法点亮音乐关的地板而无法种植,会被火焰关地板上的火焰灼烧至死,会被电玩关的电流地板电死,会被寒冰关的寒风吹过几次后冻在原地,会在水流关的地板消失后溺水无法攻击……当然也不是没有解决办法,你可以抽几个梦境角色来点亮迷雾和黑夜从而提供视野,你可以抽几个音乐角色来点亮那几块地板让你的其它角色能种下去,火焰角色免疫火焰,电玩角色免疫电流,寒冰角色免疫寒风,水流角色会游泳……这才对嘛,这不是有解决方法的吗?可问题是,就这几种主题,官方已经按顺序在出第三轮的主线了,在第三轮的主线里机制更新且难度高度提升,而你那些能用的高命座角色因为地图不兼容还被兼容地图的低命座角色占了位置而无法上场,那怎么办呢?很简单,把那些兼容地图的角色命座提上来就行了——听懂了吗?你不仅要组一个能打的队,你还要给每个系列都组一个能打的队,不然打不过;
5.我以为上述种种已经够逆天了,但官方可能还觉得不够。其实要解决上述问题还有个很简单的方法,出个新系列不就行了吗?我以为一周年真的会出的,官方会带着满满的诚意和福利以及一个憋了很久的全新系列和一堆全新角色出现,但出现的还是和之前差不多的活动内容,一周年活动看起来和之前的活动差别好像也并不大;当然我也没想到官方还加强了周本难度,从一周更新一次每次十关到两周更新一次每次二十关,看起来好像都一样,但现在的二十关不仅越往后越难,而且前十关的角色和后十关的角色不能重复……我全扩,我打不过。
总结:游戏真还挺好玩的,但运营和设计真的是一坨,逼氪很厉害,对收藏党极度不友好,对林冲极度不友好,对新手极度不友好,一堆问题解决不了的话可能过不久就要卖终身月卡了,入坑一定慎重
修改于 2026/5/23
来自 Vivo IQOO Neo9
论坛
活动
领礼包
盲盒派对
官方入驻
7.8
策略
二次元
塔防
放置
养成
收集
美少女
策略
二次元
塔防
放置
养成
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美少女
共 7,876 条评价
近期趋势
总结 -
永恒塔菲联动活动与角色立绘建模受到较多喜爱,新手福利获取门槛也较为亲民,但金浪沙滩与周本等高难关卡的怪物数值也带来了一定通关压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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