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福利丰富
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音效动听
206
轻松护肝
192
运行稳定性
748
玩法设计
450
氪金付费
242
UI设计
152
游戏福利
116
音效音乐
95
资源获取
86
操作体验
76
日常肝度
65
嘲风
玩过
各位好 这里依旧是嘲风 耐不住性子把有的单机啊小游戏玩来玩去通关和解锁成就后 又在探索新游了
最开始我还以为标签的塔防是类似保卫萝卜那种 所以我也自然归列为小游戏 一进去的横版排列我还愣住了 直到有阳光采集我才回过神来 整体玩法就可以参考我们经典的植物大战僵尸 也是比较经典的玩法延伸
一天内初稿400字 然后再在这几天的游玩中不断游玩及更新 我肯定不算什么大佬 也觉得这种横版塔防也不需要多长时间去摸索基本逻辑 所以就打算发出来了 依旧是优缺点及总结 赶时间的朋友们可以自行选择哦
———————————————————
1.美工整体很和谐 色调给人一种小清新 战斗场景里的q版人物也很可爱(怎么这里也有塔菲喵)
2.其实个人是不怎么玩植物大战僵尸的 作为一大休闲塔防游戏 更新至今有没有其他的延伸也不太清楚 起码盲盒这款游戏从一开始我就明确了解到了场地效果 比如从白天到黄昏再到夜晚获得阳光速率也是不一样的
3.角色的移动 这个设定就比较灵活了 即时调整角色站位也可以让战局的策略性有所上调 可玩性也得到提升 限制次数呢也会告诉玩家珍惜每一次调整的机会 提前好考虑后果
4.爆率好像还算不错 也可能是新手待遇(?)
以下为分界线
———————————————————
至于缺点嘛...其实让我做文章也说不出来多少 这是常见二次元养成类游戏通病了
1.其实你游和植物的区别既是自己开拓创新的好处也反映了原基础改为二次元塔防的弊病 获得的主要途径也是抽卡 这就会显得玩家不像植物那样是一个脚印一个脚印(起码前期是这样的)去获得新角色然后慢慢适应每一个的特色和攻击节奏以及范围
2.紧接上点 抽卡资源获得的角色起码在新手福利加持下还不算多少 在画风统一的情况下就容易分不清 太单一 审美疲劳的问题 以至于我刚抽完邮箱送的那点福利后再去关卡里我也不知道怎么即时上手 只能老老实实退出来一个一个研究
3.关卡果冻机制什么的也算是符合大地图特色吧 就类似植物里的墓碑 不过既然有的关卡你没有专门出针对它的试用(我也没抽到)就不得不浪费自己的牌堆来额外时间处理 而且有的角色耗费阳光多 结果产阳光角色效率又跟不上 花75立得50 然后就是漫长的等待ing...
4.说到抽卡就又脱不开你游培养机制确实是明摆着的耗时耗神(高情商说法 下方早期随手配图自观)
5.抽卡加上活动机制冗杂 商城皮肤售卖机制等等 所以它就是一款换了基本玩法的二游销售策略
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传送可达以下总结~:
在画面上面向喜好人群明显(别看我 我没拉踩任何 毕竟我也算这种画风受益者【目移】) 场景效果和角色调位等方面我觉得这款塔防在植物大战僵尸的基础上有了更多可玩性和策略要求 整体节奏也更灵活 不过关卡设计模糊 整体诟病和市面上几乎所有二游一致 所以仁者见仁智者见智咯
好的宝宝
:
29A71H3E
奋斗の苹果君
玩过 88.9 小时后评价(总时长 90.7 小时)
简单的说一下吧,我是二测时就看上这个游戏的,开服时宣传力度不够,我是塔菲联动时才发现这游戏公测开服的,晚了一点点入坑,不过问题不大。
当时是看上游戏的开盲盒玩法和角色立绘的,但是开服之后把开盲盒玩法都放到小游戏(天降盲盒)里了,我觉得至少应该在主线关卡里放几个才行,这一点有点扣分
福利力度:
我们先抛开策划不谈,游戏的福利力度还是特别大的,每日做完有1抽,每次开活动都有十连,周一周二签到都有1抽,每周挑战、Boss挑战、防守大作战都有特别多水晶,啊对了,还有挂机也有十连,平时官方时不时也会放点小抽奖在平台,我也中过一个yyky的鼠标垫,福利力度还是很可以的。
关卡难度:
极难难度还好,用常驻都能打过,也不要求高星级,特别是纸杯千竹加强之后打火关、冰关、水关都不怕没有抽到太阳花了。但是大师难度我只能说是史中史,特别是我们一路打过来的,在没削难度时就凹完的我们真是吃了好大一坨啊,现在削完难度之后不知道对不对新手友好了,但是联机挑战刚好弥补了新人打不过的这一点,大佬选几个高星卡直接平推了。
角色强度:
大部分角色都是低星史,高星爹。真的只有一小部分是0星能玩的,像现在的飞剑或者之前的射线。都是低星还算能玩的,但是别的你不抽高星级就别想玩了。6星满星但是要抽9只角色这一块,喜欢我盲盒的石块机制吗😊
氪金程度:
如果资源规划不好就是重氪游戏,但是如果你能憋着不抽卡,等到一个大C卡池直接把她抽满的话就是爽游了,我自己就抽了满星塔菲、早稻叽、穆小泠、yyky、安晴....怎么感觉全是联动😄不过只要有几个满星角色就能随便玩了,别的不强求,现在最好是满星的飞行角色,比如飞剑。
最后说一下策划有时候会抽风,之前把每周挑战的奖励削了之后现在又加回来了,还有一段时间把每周挑战和防守大作战最后几关直接无限堆怪了,导致很多玩家奖励都拿不满,希望这一点能改一下。
啊,我游戏时长低是因为我玩的是官服,不是tap服,后面把tap下回来他才开始记录时长的,所以这时长可以不用看
南城小奈
:
tap上居然不是官服吗
.
玩过
我也算玩了大半年的老玩家了,总体可肝可佛,但是要养角色,不然可玩性会降低很多,角色一般来说按强度高一点的选一两个活动角色好好养就完全可以。不充钱就可以凭着福利和肝资源抽角色,这一点挺好的,充钱的地方就是角色服装或者不想肝直接氪金,但是服装本身不影响强度。如果角色可以打得过大多数关卡的话那么完全可以佛系挂机,新人前期好好养角色就行,命座很重要的。
游戏福利不算多但是很舍得,大多数不用钱(除了服装,但是有些活动会免费送服装或者角色)但也不是直接给,还是需要打活动关卡或者小游戏(挺好玩的)来获取的,并且养好了一两个角色后就完全没有难度。
游戏的人物也有故事,都挺生动形象的,你也可以参与进去。挺好玩的,比较良心的游戏。
但是这个角色爆率真是一坨大的(对我来说),我一抽角色要么歪要么大保底,官方你什么意思?(因为只是我个人爆率不高所以不加入总评价)还有你每次都搞混池并且那个狗史机制能不能改改,我都选定一个角色了你给我抽一个歪一个的,每个还都是大保底😡虽然我只是个微氪玩家,但是你也没必要抽角色一直阴我吧??
⚖️平衡性:
这一点倒是没有明显缺点,总体来说强度还是比较平衡的,但是老角色压根打不动(没有满命的情况下,满命也不一定可以打过)。新角色要么拉的一坨,要么强的吊打老角色。所以养角色一定要擦亮眼。
R
:
皮肤买完了抽英雄界面黑屏了,真没招了
海仙
玩过 140 小时后评价(总时长 150 小时)
不吹不黑!
给想要入坑的萌新建议
总结
(优点)
1.像我这种box基本上都能打得过难度没有压力
2.真的很喜欢这种可爱画风,立绘也是很精美,主要还得看xp
3.养成一个角色非常的快,装备没有概率的问题
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好了,该说缺点了
1.最大痛点,福利变少了(参考翻牌活动,我知道皮肤变精美了,但是获取难度也变大了)
2.低星没有用,高星太超模(参考最近年兽活动,前100一堆三四十级的号高星飞剑)
3.主播太少了,攻略几乎没有(很多主播都跑路了,泪目了
)
----------------------------------
好了暂时想到这么多,欢迎补充
无期归途
:
这么说,那我应该是二代退游玩家,一代的话,那就是开服那段时间加那个塔菲刚出来的时期
114514
玩过
打工人摸鱼神器天花板,放置挂机模式从上班开到下班完全没问题,日常任务简单到几分钟就能做完领满奖励美术这块必须吹爆,立绘精致到戳心,二次元画风拉满,就是火焰地图没奶妈得频繁补人,这点玩着稍显麻烦,感觉火焰是最难得地图机制了。福利更是没话说,抽卡资源给得超大方,抽卡 40 保底出金的爆率对非酋太友好了。唯一的小遗憾就是塔菲居然没有花嫁皮肤,真的太想要了,希望官方后续能安排上!
hzx
玩过 15.1 小时后评价(总时长 28.1 小时)
好的:角色立绘十分好看,不用氪都能玩,卡池暴率真的很高(本人入坑时第一天出莲,第二天出李)总之,游戏是非常可以的,非常值得新手玩,不是特别肝。
不好的:游戏后期挺难的,经常被偷家(可能是因为我菜)but竞技场真得说一下了,到后面几乎都有芙蕾,阴飞了
但是游戏是好游戏,坏的点其实每天多玩一会,还是可以过去的
真的可以玩!!!!!!!!!!
褪梦故繁星
玩过 175 小时后评价(总时长 209 小时)
为了方便阅读总体分为四部分
第一部分(总体介绍),
第二部分(问题反馈),
第三部分(游戏建议),
第四部分(游玩话语),
(已用横线隔开,可以挑选阅读)
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————————————————————
美术:可爱的画风
音乐:高于一般水平
剧情:一般
玩法:以数值为主
福利:可再生部分正在逐渐克扣中
肝度:爬塔和挂机比较肝(碾压的情况下
———也需要数个小时),其余的都不怎
———么耗时间
——总而言之是一款画风可爱,以数值代
替思考的(挂机)塔防副游
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————————————————————
第一个问题:登录动画变为当前售卖皮肤
——————的登录动画(角色看板不看
——————挂的角色难道看卖的皮肤)
第二个问题:部分关卡难度不合理(指的
——————就是每周挑战的部分关卡,
——————怪肉的五星红卡都难打,特
——————别是钢铁飞艇EX改,有机制
——————有数值比本体橙卡还强,你
——————说这是紫卡怪?你应该单开
——————一个红卡怪)
第三个问题:防守大作战福利克扣(一共
——————十五关,开服时一关一百石
——————头,后来削到八十,这次更
——————强,一关五十,这石头莫非
——————扣出去交税了?)
第四个问题:角色升七十级资源消耗过多
——————(千万金币仅能突破二十四
——————个角色,千万经验仅能将十
——————二个角色升至七十级,这些
——————资源已经足以将自己目前持
——————有的七十一个角色再拉一遍
——————六十级还有余)
(至于其它问题,不指出不等于没有)
————————————————————
————————————————————
问题已经很明显了,微薄的努力将难以改变现状,而真正的改变又过于遥远……
第一点:降低活动,每周挑战以及防守大
————作战的难度(需要保证近乎所有
————玩家能够拿到活动和每周挑战的
————所有奖励,而防守大作战需要保
————证大部分人能够拿到百分之五十
————及以上的奖励)
第二点:将克扣的奖励改回来
第三点:确保每名玩家一个全勤月能够仅
————用从每日,每周挑战,BOSS挑战
————防守大作战,活动中获取的资源
————能够抽取到3~5个红卡(非保底情
————况下)
第四点:改为以售卖月卡,皮肤以及角色
————高命座的模式(这需要相当的产
————量以及能力)
墙倒众人推
千里之堤溃于蚁穴,这不是警告,这是事实
系统之中,紧盯眼下如同鼠目寸光,这样永
远做不长远
即使想要改变也要根据自身的情况做出理智
的选择
————————————————————
————————————————————
——盲盒派对呀,盲盒派对呀,看到你开
服公告那会变得越来越好的宣言,以为你
真有什么依凭可以变得越来越好,于是没
玩多久就充了,结果看走眼了。啊!啊!
啊!别的游戏都是玩舒服了再充的,怎么
你就这么不争气呢?
——至于最后这一段就拿来告别吧,第一
个令我看走眼的游戏倒也是有些本领的。
半年的陪伴终于迎来了分别的时候,感谢
你,再见,但我不会再回来了
阿尼
:
又走一个
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
artist
玩过
萌新一个,纯当副游玩的,评价有误大佬喷轻点
1,
美术啥的没啥大问题,萌萌的,瑟瑟的都有
2,
日常上线清日活挺快的,我基本5分钟就能刷完,好评
3,
本人没打过除了主线和材料副本外的任何活动,是的,纯咸鱼一条,氪个月卡收住手也能活,还可以
4,
角色出的太快了,而且强度不好说,这个联动的,那个联动的,就蛮骗抽数
5,
不在缺点和优点范畴内,就萌新自己的想法,看到部分萌萌角色说出来御姐语气,真的很有反差感
6,
附上游戏里本人最喜欢的角色
别再钓我了
:
我也玩没多久给安晴干到四星 然后大将没抽数了 然后看了会攻略 准备攒200抽等其他复刻
原原原
玩过 92.5 小时后评价(总时长 152 小时)
画风可爱的二次元植物大战僵尸游戏,而且时不时会和虚拟主播联动。喜欢玩植物大战僵尸可以试试,本质玩法一样,不过可能腻的很快,可以用来在没游戏玩的空窗期打法时间
玩了快50天吧,啥都打了不少,已经摆了,月卡党和零氪党也可以玩的很舒服,打算玩时间长一点首冲6元可以考虑,还有就是皮肤只能花钱买。
有剧情很短纯轻松日常可跳过(我都跳了),剧情和关卡独立分开,可以一直战斗。日活只需2分钟
有角色等级(升级材料紧张)和圣遗物但是好刷(关卡都可以扫荡),有命座(命座强度不低),卡池是60抽不歪池。福利感觉还行吧,大多数抽卡资源需要打关肝但是很多(一次性),挖矿甚至可以肝出来满命角色(9只)。跟着活动基本每一期角色都能拿到,开图鉴甚至全图鉴都不难,商店也能免费换一个红卡。
看完还想玩的话注意以下几点
1.卡池分为限定池,活动池,常驻池,角色最高品质是红卡,金币不要用来抽常驻(最高只能出金卡)。
2.不同活动用的抽(球)都不一样,有金币就攒着金币不用着急换成抽(球)
3.主线打不过可以找大佬带,主线可以打双人
4.重点!!!别碰转盘和翻牌,会变得不幸!!!
5.氪佬无视以上几点随便玩吧
6.穆小泠集生存输出一体真是超大杯好吧😋
(543211)
玩过 75.6 小时后评价(总时长 114 小时)
6天速通无尽200,安晴糖果红叶羊伞太强辣。
玩纯招推荐搞羊伞,除了电玩少女都能盾(电玩少女即将被开除纯招队)。
最惨的应该是支援系了,奶半天不如一个盾。
安晴和糖果都选择了4冷却,而不是推荐的4元素伤。除非后面挂电池,不然安晴打输出不如多扔企鹅,起码攻守兼备,毕竟刷高输出还有往期的0星塔菲不是。(看自己需求,其实异界CD和冰伤两套我都有)
只能说最近红卡超模又省费,想当初第一两天还在用冰车防空吃瘪,因为当时甜迫都没抽到。1000费的8冰车对空也没有什么不好,但是抽个红叶更加海阔天空嘛。一红叶顶8冰车还能修坑还能减速范围还远又宽,啧。
♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)♡︎
当然都用限定跟以前推荐的果冻海军大将没啥区别,具有时效性属于是。
但是资源花光了,以后只能吃瘪看新池背刺俺了。
然后是往期限定都折叠了,只能在家园和防守大作战找,也算即将背刺了。。
好感剧情成天网络波动,跟火魔拉扯的时候被扯断网线惹。
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