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盲盒派对

盲盒派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.97222个评价
总结 - 近期评价的热点集中于关卡难度。许多玩家反映,“数值膨胀”问题导致“每周挑战”等玩法挫败感增强,影响了角色的养成体验。另一方面,游戏独特的美术风格与“立绘”质量则持续获得赞扬,被认为是核心吸引力之一。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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全部平台
嘴替发言13 带图822 长评330 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1968 有趣好玩1531 福利丰富310 物超所值207 音效动听206 轻松护肝183 UI美观59 剧情跌宕43 设定独特25 操作流畅23 平衡性佳20 运行稳定性741 UI设计152 日常肝度64
游戏时长 175 小时后评价
为了方便阅读总体分为四部分
第一部分(总体介绍),
第二部分(问题反馈),
第三部分(游戏建议),
第四部分(游玩话语),
(已用横线隔开,可以挑选阅读)
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美术:可爱的画风
音乐:高于一般水平
剧情:一般
玩法:以数值为主
福利:可再生部分正在逐渐克扣中
肝度:爬塔和挂机比较肝(碾压的情况下
———也需要数个小时),其余的都不怎
———么耗时间
——总而言之是一款画风可爱,以数值代
替思考的(挂机)塔防副游
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第一个问题:登录动画变为当前售卖皮肤
——————的登录动画(角色看板不看
——————挂的角色难道看卖的皮肤)
第二个问题:部分关卡难度不合理(指的
——————就是每周挑战的部分关卡,
——————怪肉的五星红卡都难打,特
——————别是钢铁飞艇EX改,有机制
——————有数值比本体橙卡还强,你
——————说这是紫卡怪?你应该单开
——————一个红卡怪)
第三个问题:防守大作战福利克扣(一共
——————十五关,开服时一关一百石
——————头,后来削到八十,这次更
——————强,一关五十,这石头莫非
——————扣出去交税了?)
第四个问题:角色升七十级资源消耗过多
——————(千万金币仅能突破二十四
——————个角色,千万经验仅能将十
——————二个角色升至七十级,这些
——————资源已经足以将自己目前持
——————有的七十一个角色再拉一遍
——————六十级还有余)
(至于其它问题,不指出不等于没有)
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问题已经很明显了,微薄的努力将难以改变现状,而真正的改变又过于遥远……
第一点:降低活动,每周挑战以及防守大
————作战的难度(需要保证近乎所有
————玩家能够拿到活动和每周挑战的
————所有奖励,而防守大作战需要保
————证大部分人能够拿到百分之五十
————及以上的奖励)
第二点:将克扣的奖励改回来
第三点:确保每名玩家一个全勤月能够仅
————用从每日,每周挑战,BOSS挑战
————防守大作战,活动中获取的资源
————能够抽取到3~5个红卡(非保底情
————况下)
第四点:改为以售卖月卡,皮肤以及角色
————高命座的模式(这需要相当的产
————量以及能力)
墙倒众人推
千里之堤溃于蚁穴,这不是警告,这是事实
系统之中,紧盯眼下如同鼠目寸光,这样永
远做不长远
即使想要改变也要根据自身的情况做出理智
的选择
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——盲盒派对呀,盲盒派对呀,看到你开
服公告那会变得越来越好的宣言,以为你
真有什么依凭可以变得越来越好,于是没
玩多久就充了,结果看走眼了。啊!啊!
啊!别的游戏都是玩舒服了再充的,怎么
你就这么不争气呢?
——至于最后这一段就拿来告别吧,第一
个令我看走眼的游戏倒也是有些本领的。
半年的陪伴终于迎来了分别的时候,感谢
你,再见,但我不会再回来了
TapTap
阿尼 : 又走一个
游戏时长 77.5 小时后评价
该用户已注销 : 哇哦!感谢班长大人对我们这么长的时间的陪伴与支持!我们会继续加油做更好的内容带给大家哒~关于后续的联动~嘿嘿,还请班长大人多多期待哦!😉🍰🫶(请班长多多支持我们芙洛丽亚哟😘)
玩过
玩了很久,写个评测。
先说优点:
玩法:类PVZ的塔防玩法,有可玩性。喜欢的觉得不错,不喜欢的别勉强,市面上游戏多的是。
立绘建模:可爱画风,很戳我的XP,市面上很少有这种类型的画风兼顾符合我喜好的游戏,所以一直在玩,并且以后打算一直玩下去。
肝度:每日任务不会超过3分钟,好评。适合平时只能摸鱼,但周末有一定空闲时间的上班狗。
氪度:粗暴评价是0氪能玩,中氪畅玩,大氪爽玩。游戏角色0~3星升星需要30碎片,升4星需要60碎片,升5星需要90碎片。红卡(限定SSR)0氪建议泛用图鉴+核心输出角色2~3星;中氪建议环境卡解锁图鉴,泛用卡2~3星+核心输出5星;重氪随意。
另外,由于游戏没什么人玩,所以很多评测UP水平一言难尽,基本只有测评输出,所以抽卡之前需要看评测,但是不能只看评测,需要自己理解一下游戏。
平衡性:截止写该评论,游戏出了应援战士这类纯针对环境的卡,说明官方想要长期运营,并不想直接提桶跑路。不至于像腾讯曲线一样,这个好评。
数值膨胀:
高情商说法:游戏有多种环境,数值膨胀有很大的设计空间。
低情商说法:需要抽的卡特别多。
下面说缺点,同时也是你们需要优化的东西:
1,由于游戏主要还是以养成为主,加上关卡进入次数限制,导致正在养成的角色排序在非常后面。建议出一个重点养成功能,把想要养成的角色置顶。
2,部分关键常驻卡死活抽不到。列如我的火焰产能卡一直没有,导致火焰角色战力直接打对折,芙蕾出了又直接把火焰关卡杀穿,毫无游戏体验。建议抽卡一定抽数送一个自选或者溢出碎片兑换。
3,体力紧缺,不知道60-70所需经验到底是哪个大聪明搞出来的,平时体力刷徽章都不够,更别说腾出体力刷经验和金币。如果这是公司的付费点,那就这样吧。
4,徽章拆解能不能一次性全选?每次只能选10个挺智障的。
5,官方推荐徽章就像笑话,如果真有萌新按照官方推荐带徽章那纯粹是灾难。
6,海军大将你们是用飞镖扔的机制,用脚填的数值吗?
后续想到了再补充
游戏时长 11.2 小时后评价
作为一名新玩家,在玩了一会后写下这篇评论。
⚠️以下都是个人意见以及个人感想,希望大家不喜勿喷,谢谢大家了⚠️
首先游戏的画风其实挺可爱的,q版角色挺多,既是塔防游戏也是养成游戏
🎮可玩性:
还行,感觉主玩法和植物大战僵尸非常像同时加入了不少小创新,再然后为游戏添加了弹幕,令人感觉没那么无聊,但是弹幕给人的体验不是特别好,经常有很多邀请码和很多无意义的表情包有时会挡着画面,有时候有些不合适的弹幕在上面却没有举报按键,因此我没有打开弹幕。同时含有好感系统,玩法也很像蔚蓝档案的好感养成系统,但是这个好感对话的交互我觉得做的比蔚蓝档案好,可以很快点完对话,不会像蔚蓝档案的桃信(不是剧情内)那样学生说话还要过个几秒才说下一句。游戏的爆率比蔚蓝档案高特别多。还有创意工坊,多人对战以及合作。总结就是植物大战僵尸,蔚蓝档案二合一且在此基础上做了创新。
🔖运营服务:
我不太清楚之前是怎么样的,但是我一玩这个游戏就发现怎么哪里都要氪,看起来就对学生党很不友好,但是如果不氪感觉也能玩吧(大概吧)。同时官方发的那些补偿还不错(?),例如今晚的飞行棋送了好多骰子,对新手来说挺不错的
💃🏻立绘建模:
很好看,也是我入坑重要的因素之一,可惜每个角色的皮肤都要动辄几十块才能拿下。很久前预约但是太久没上这个平台我就没下载。
🧝🏻‍♀️剧情背景:
我认为剧情并不是这个游戏的长板。我个人虽然看的剧情只有一点,但是我还是想说两句,剧情不是特别有趣,而且有点脱离现实感觉有点难带入,虽然背景讲了很清楚。
⚖️游戏环境:
由于是新玩家我并不知道哪些是强势角色,在一开始甚至都不知道要养什么角色。抖音上没有多少视频,有的也很久以前的事了,导致我只能去一些聊天群里问,但是一些老玩家告诉我这个游戏的平衡性做的并不是很好,这个游戏只能当个副游玩。感觉圈子还是比较干净的,但是在游戏里面玩到20级左右时出现好多人加我好友,用一模一样的话术要找我帮忙代练,给我很多东西。我当时一下就吓怕了,后面才看到游戏内好友页面有防诈提醒,真的有点恐怖了
如果有大佬愿意提供建议或者指正我将虚心接纳,感谢大家🙏
以撒(°ー°〃) : (°ー°〃今天的补偿是因为这次限时活动官方没设置好活动收益,目前是把“卡bug”的玩家获得的资源回收了,具体的情况可以去看看其他玩家的帖子 学生党没什么钱不氪金其实也没什么的,游戏的主线都不难,实在打不过可以找55级以上的牢玩家组队,这游戏氪金点除了抽卡也就皮肤了,皮肤不买也能看(°ー°〃)
游戏时长 92.5 小时后评价
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
气得睡不着,我想严肃质问一下这次半周年活动你们是出于什么心理设计出来的?
1⃣️.首先是这个最重量级的4up自选池无指定卡保底,这种池子放其他二游里都是玩家看一眼就跳的终极大毒池,对于想要给特定卡补命座的老玩家,4捞1抽出一个的期望是240抽,且因为没有指定卡保底所以上不封顶,加上盲盒命座提升对重复角色需求数量又多,连双up带指定卡保底的池子捞个想要的满命卡期望都是700抽左右,那么如果换成4up无保底的池子呢?这个期望抽数我连算都不敢算,只能说硬抽万元起步,根本就是无底洞。
而且这池子就算面向刚入坑4缺4的萌新玩家,理论上出啥都不亏利好补图鉴所以利好刚入坑的新人?恰恰相反,根据我半年来的深度体验,盲盒实际上是一个集中资源堆出少数4、5命卡,box战力要远远强于平铺0、1命卡的游戏,如果新人入坑按照二游惯性去拿开荒抽数资源梭哈这个4up池,他极大概率会获得一个图鉴齐全但是平铺0-2命的残缺box,游戏体验远不如在常规强度双up池入坑获得2-3个满命角色的玩家,而且还不止是捞红卡有问题,这两张新金卡没有保底更是无底洞中的无底洞,我认识不少人都是500抽都抽不全这俩新金卡,其中就包括曾经的第一养服大氪佬狸子(为什么说是曾经的因为现在已经退坑了),综上所述,就这种无论新老玩家谁抽谁亏的究极毒池,你们竟然把这东西当成半周年福利的一环?你确定这是福利不是负利?
2⃣️.为什么又砍挂机收益?新加的这个派遣玩法我不多评价,其他二游包括你们自家魂器学院都玩烂的东西了,无非就是让玩家每天多打卡上班两次罢了,因为这个玩法产出经验,所以把挂机收益经验砍了3/4(怎么敢砍3/4的啊你们他妈疯了吧),我也能理解,因为我老资历班长溢出几千万经验无所谓,派遣商店里每个月多的10紫扭蛋,额聊胜于无吧,玩的久的不会把紫扭蛋当资源,从收益角度考虑我确实是无所谓,那新入坑的玩家呢?你们有没有想过新玩家现在一进来,挂机收益被砍掉3/4,你们跟他们说被砍掉的经验被并入派遣里了,但是这个派遣是对box有要求的啊!别人新入坑哪有派遣需求的卡?不派遣这经验收益大砍会大幅降低他们的开荒体验,还是说你们想通过派遣对box广度作要求诱导新玩家下4up池毁号?环环相扣也不带这样的,这派遣目前看来就是对老玩家没任何影响,对新玩家来说是噩梦的冗余玩法,根本看不出意义何在。
3⃣️.联机pvp的水晶奖励呢?我问你联机pvp的水晶奖励呢?之前活动图透里奖励列表里明明就有水晶!哪怕每周只给个10 20 一周加起来给个200-300也不过分吧?既能调动大伙积极性又能提高在线日活,你们小气抠搜给奖励换成经验金币是什么意思?你要不调用后台数据看看大伙背包里有多少经验金币?这游戏只有新入坑开荒的人缺这两种资源,但你这个模式现在完全是比谁⭐多,新人为了那点经验奖励点进去嘎巴一下死了,纯纯当老玩家沙包,这模式到底有什么存在的意义?你哪怕给点蚊子腿水晶呢?都半周年了还这么小气?
4⃣️.以后编辑
现在这波半周年活动整的一顿组合拳,搞得全服第一养服氪佬狸子都跑路了,其他几个大氪佬也表示心灰意冷,我问你们,以后要怎么办?
余志懒#1337 : 盲盒派对怕氪佬跑路?盲盒派对怕氪佬跑太慢!