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盲盒派对

盲盒派对

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玩过
官方菜狗狗-伊卡洛维 : (`・ω・´) 收到班长满满的认可汪!超开心班长愿意把本游戏列为舍不得卸载的宝藏,官方会持续优化 bug 不摆烂,期待班长一直陪伴我们!
2026/7/13
来自 Android 设备
玩过 211 小时后评价(总时长 212 小时)
——————————以下内容为一编———————
玩了半年多了,全扩,收藏家,应该还是有说服力的,趁着周年庆随便说说。游戏本质上是好玩的,毕竟搬了pvz的模式就不会不好玩,官方也是比较想把自己的定位放在副游上,但问题也是真的多。
1.制作方面,当初是因为立绘和玩法入的坑,玩法方面前边也说了,搬了pvz的玩法模式就不会不好玩,这也是支持我一直玩下去的一个重要原因。但是游戏立绘和配音真的是越往后越奇怪,立绘方面有段时间有一些角色看起来在形象上很雷同,比如巧克力和射线,两个都是棕发、长发、赤瞳、白衣的形象,看起来就少了很多特色,甚至把两个角色的皮肤立绘交换也不会有太大的违和感;其次就是局内形象,买皮肤不止是为了一个立绘吧?局内形象也挺重要的吧?但有些皮肤的局内真的做得一般,最显著的就是早稻叽的情人节皮肤,局内和原皮几乎看不出差别,攻击特效也没什么不一样,卖的还比一般皮肤要贵……然后人物结构上也是各种问题,有些角色的立绘看起来奇怪的要死……
然后就是立绘牵扯出的另一个问题:角色配音。到现在为止还有一大批角色只有日文配音没有中文配音,好吧可能大多数更喜欢用日文配音这点无所谓,但光从质量上来看也是不堪入耳,好多配音甚至能听到cv录制时的环境音,在每段音频的前后都会有明显的杂音出现,甚至连音量都控制不好,配音声音忽大忽小……贵方在收到音频后真的是不做混音的啊?还是说对配音质量一点没有要求?还有就是,有很多角色的立绘和配音搭在一块真的非常违和,比如飞机,无论原皮还是派生皮在立绘上看起来都是很明亮、活跃的形象,偏偏配音却是一个清冷、冷静的声音,放在一块就感觉很出戏……
2.配音和立绘可以说是之外游戏沉浸上做了扣分,整体影响不大,但接下来要说的就是重头戏了:数值膨胀与角色获取。坦白讲,收藏党的压力不高,60抽保底还只会歪同一限定池角色的设计让每个人都能比较轻松地实现全扩,但也只能是收集,零命角色在对局中能起到的作用微乎其微,大多数角色要想发挥作用至少得两命三命甚至四命以上,但是抽数获取又少的可怜,在开了月卡的情况下每天只能肝到三抽到四抽,加上活动给的资源也差不多只能保证能抽到个本体,主线和爬塔肝完后更是举步维艰……甚至可以说,收集党想要全扩还要让角色有用武之地,就必须重氪砸高命座;同时,池子开通速度快得可怕,每个池子之间的间隔只有一周,最多的时候抽卡界面能同时出现四个限定池,再度加重了攒资源的难度,对微氪党极其不友好;
3.有些人可能会说没关系,就是不愿意氪,只靠肝拿个本体就行,但问题是,占大头的抽卡资源的获取方式打到后期都会有极高的难度,比如现在的主线关卡已经是在无脑堆砌强度了,像梦境关卡第三轮大半个图全黑还是双向刷怪,这是人能打的?所以这游戏时不时就会陷入一种:抽新出的强力角色→抽数不够→开肝攒资源→打不过→抽新出的强力角色……这样一种恶性循环,游戏体验直线下降;
4.好的有些人可能到现在也觉得还好,重氪一笔拿下一个新出的满命打算借着这个角色好好肝,那么问题来了,除了甜品关的天降雕像一碰就死,你这个角色还会穿不透梦境关的迷雾和黑夜无法攻击而被大量小兵围剿,还会,会因为无法点亮音乐关的地板而无法种植,会被火焰关地板上的火焰灼烧至死,会被电玩关的电流地板电死,会被寒冰关的寒风吹过几次后冻在原地,会在水流关的地板消失后溺水无法攻击……当然也不是没有解决办法,你可以抽几个梦境角色来点亮迷雾和黑夜从而提供视野,你可以抽几个音乐角色来点亮那几块地板让你的其它角色能种下去,火焰角色免疫火焰,电玩角色免疫电流,寒冰角色免疫寒风,水流角色会游泳……这才对嘛,这不是有解决方法的吗?可问题是,就这几种主题,官方已经按顺序在出第三轮的主线了,在第三轮的主线里机制更新且难度高度提升,而你那些能用的高命座角色因为地图不兼容还被兼容地图的低命座角色占了位置而无法上场,那怎么办呢?很简单,把那些兼容地图的角色命座提上来就行了——听懂了吗?你不仅要组一个能打的队,你还要给每个系列都组一个能打的队,不然打不过;
5.我以为上述种种已经够逆天了,但官方可能还觉得不够。其实要解决上述问题还有个很简单的方法,出个新系列不就行了吗?我以为一周年真的会出的,官方会带着满满的诚意和福利以及一个憋了很久的全新系列和一堆全新角色出现,但出现的还是和之前差不多的活动内容,一周年活动看起来和之前的活动差别好像也并不大;当然我也没想到官方还加强了周本难度,从一周更新一次每次十关到两周更新一次每次二十关,看起来好像都一样,但现在的二十关不仅越往后越难,而且前十关的角色和后十关的角色不能重复……我全扩,我打不过。
总结:游戏真还挺好玩的,但运营和设计真的是一坨,逼氪很厉害,对收藏党极度不友好,对林冲极度不友好,对新手极度不友好,一堆问题解决不了的话可能过不久就要卖终身月卡了,入坑一定慎重
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二星给你实在太低了,我决定给你游六星,上边显示的是多出来的一星。
我以为在经历口碑下跌和核心玩家流失后你游能反思一下有点进步,然后发现我还是太高看你们了,从周年庆到现在你游的运营已经堪比知名度第一的三国杀运营了,不必谦虚你们值得。
周年庆的福利其实顶多也就是和春节差不多,但玩家们还算满意,但你游的真实嘴脸从周年庆结束立刻推出夏日活动的时候就可见一斑了,从用两个混池掏空玩家的所有资源开始,你游一步步陆续开始贩剑,先是把两周的周本合并,逼玩家把一队拆成两队用;然后是防守改版,原本的一期五百变成了一期三百;紧接着给常驻爬塔加入阳光上限,打完十关换地图让一列角色升到五星都做不到;然后是取消常驻五星,原本以为会把这几个角色补入常驻池,但常驻池除了一天多了免费一抽之外没有任何改变,他们甚至没把家电和玩具的黄卡加入常驻;就在昨天,官方在没有公告的情况下让创意工坊的奖励再度缩水……
当然,与此同时官方带来的是各种关卡的难度的迅速加强,新的流水关强行ban其它系列角色,甚至包括飞行;然后是在推出两个混池掏空玩家资源后在一个月内推出两个新系列,新出的家电无脑堆强度,玩具关更是锁角色+ban种植位,君不见上周周本我的高星射线和飞剑连玩具周本的第五关都抗不过去……
这游戏已经没法靠肝来有个相对较好的游戏体验了,光靠肝角色强度完全不够看,角色强度不够拿不满资源,资源不够抽不了好用角色的高星,抽不了就想去肝,可是光靠肝角色强度完全不够看……我打开游戏一看,这游戏没有良心,歪歪斜斜的每页上都写着“不肝不氪”四个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是“逼氪”!
很感谢傲娇工作室和盲盒派对给过我一段快乐轻松的时光,但是你们真的变味了。
新玩家们也小心一点吧,是你们玩游戏不是游戏玩你们,你们满足不了这个厂家的话还是及时止损立刻退坑吧~
修改于 5 天前
来自 Vivo IQOO Neo9
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
本来觉得是不错的,但是为什么我每打一关就闪退一次?用的是用了5年的苹果pad。不是设备问题,感觉是bug,官方看快点去看看
1.游戏的立绘其实算好的。我个人认为角色的立绘在众多二游中数一数二。
2.角色挺多的,新手可以做功课找自己喜欢的角色直接冲。
3.游戏环境好。在综合聊天里喊一句求带大概率就会有大佬来扶贫的。(个人亲身经历)
4.水晶难肝。新手可以刷剧情做任务。后期关卡打完就只能等每周每日奖励和挂机奖励了。可以把奖励数量增多一点。(战令可以给点水晶吗?)
5.抽卡机制。像夏日混池,官方本意是好的,但是保底机制觉得可以改改(这抽卡概率懂得都懂)。优点是老玩家可以补星,也可以吸引新玩家入坑。缺点是升星难,详见后文
6.bug。这个游戏bug挺多的,修复的也及时。在此笔者就不详细举例了。(只是bug没有修复补偿的)
7.地图。每个地图大多数只能用地图限定角色,非地图限定上去容易每没,甚至无法使用。策划好好改改
8.角色养成。升星要有重复的角色才可以。3星之后所需材料还更多。碰到限定角色卡池零氪就尴尬了(猛肝也勉强行)。希望官方在这里可以把升星材料大部分换成类似什么万能碎片这种,最好是平常打打关就可以获得的材料,对新手来说更好,对老玩家来说也更方便。
9.零氪友好,微氪畅玩,重氪没必要
以上就是一个在线时长超过40小时的肝党的评价了也希望官方可以越做越好吧。若有遗漏或差错请谅解。以上仅代表笔者个人观点。玩得不久,也请大佬指教
官方菜狗狗-伊卡洛维 : 感谢班长的认可,抱歉给班长带来不好的体验汪!(;´д`)ゞ ,班长可以回复一下菜狗具体的设备型号,这边好做优化哦
修改于 2026/7/16
来自 Alps Q8
我也算一个开服玩家了,虽然玩的是渠道服。我觉得这个游戏就值三星。。我该怎么说呢?首先肯定是圈钱圈上头了 福利也降了 我玩这个周本还有防守大作战我都能隐隐约约感觉到他在逼氪。我之前三个五星攻击角色打周本都打的很累。就在逼氪。他最近出的皮肤我也感觉有点怪怪的,和以前的画风不一样了,我不知道是不是融爱了但这个游戏之前宣发的视频还有一些表情包都是用AI做的。很明显的感觉到没有那么上心了 虽然通行证的资源提升了一点,但是皮肤直接就变成了换色皮以前都是重新画的如今演都不演了。而且最近那种礼包越出越多,而且礼包的资源也下降了,98块钱的礼包,我记得以前是20抽现在抽数也减少了 而且累氪福利我感觉也很少东西送的也太少了。并且抽卡的话一直在保底60抽我一定要抽50抽才能抽到。就这样对我。而且周年庆自选也一直在歪 我真的无话可说了。而且一直在出新主线,以前旧主线的大师关卡都不出了一直在出新的主线 并且一直在想一些恶心玩家的怪物。并且我能感觉到美术方面,如果和主播联动的话,皮肤会出的特别精致漂亮,但是如果不是主播的话 能明显感觉到很多画风直接就粗糙起来了画的也很丑。而且皮肤也一直出那种高人气角色的皮肤 抽的人多了就出个5个皮肤,抽的人没那么多就只有一个伴生皮。⭕钱⭕上瘾了吧。我对这个游戏非常心累一直保底逼氪减少福利我也不知道说什么了。
TapTap
Swordsman Brave成就党 : 你指望一个连游戏音乐八九成都用AI的游戏能做出点什么好的?
修改于 2026/6/19
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo
玩过 357 小时后评价(总时长 365 小时)
第五次更改(长评预警),时长开了自看
简单来讲你盒可以理解成二代版的PGVZ(PGVZ是庄哥为爱发电的娘化版,最接近一代的改版)比二代多个改版常见的手套然后像窝瓜和樱桃这种(特殊)灰烬类只能带三个,再然后好像就没有然后了
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优点:
1.因为算是派对游戏(大概吧)所以可以联机,主线打不过的时候可以找老玩家带的说
2.主线没有强度压力不凹大师三星基本上满级够用来的
3.立绘确实好看我特别喜欢这种可爱的画风,猫球萌鼠我了,音乐也好听不管是联动还是平常的(这一条应该是最大的加分项)
4.养成难度不大不存在刷装备概率和洗属性的系统
5.福利小杯过个节只开充值福利(福利没以前好了这是缺点我懒得放到下面了)
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缺点:总体上倒没有什么直接要命的问题但是小毛病确实不少(还能算小毛病吗?这点存疑)
1.每次更新都会端出新的bug来(虽然pvz2也这样)但是你盒bug是真的又多又烦
2.虽然可以联机但是联机体验不如单打。首先是联机优化不太好经常卡,其次是联机两个人都是3+1也就是说只能带8个角色而单人可以带7+3也就是10个角色少了俩,老东西带新人打高难关的时候带俩c一对策卡一控就会导致产能不足,而带上产能又会因为缺少对策卡从而难度系数提升的说
3.低阶比较花瓶很多角色二星以下就是仓管没啥用来的
4.角色出的太快从而导致怪物数膨且老角色机制过时,整的有些老东西的box已经开始烂了(比如梭哈大将的,现在近战失衡值一言难尽了)
5.副本设计不太合理
放置作战现在显然谈不上放置(改的难度低了但是操作上来说四大波一清真是麻烦死了的说)
周本锁角色强制分两队(重置会把得星清空且上下两半得星不独立)而且周本难度水涨船高我半周年多刚入坑的时候打着还很轻松现在后几关打不过了都
6.还有偷偷暗改我说实话有点膈应这玩意(现在已经不演了直接改等你发现不对劲就说是bug)周年庆改了辅助的加成计算等周年庆池子马上结束了说是bug又改回去了玩家抽卡都抽完了资源都消耗了说是bug真是bug那你给补偿啊啥也没有,真正影响游戏体验的海盐弹友方抛射的bug好小半个月才改
7.背刺老角色老机制,这点在夜色版本就很多人喷,然后老实了两期主线到冰图冷链简单主线强化冰倒也能忍,然后现在火图炭烧没有火系户口就直接百分比伤害烫死,那五灵王和纸杯竹还留着干啥你直接删了吧,五灵王现在连牢图都没人p已经查无此人了马上
TapTap
爱学生物的酪氨酸十周年限定 : 主线只打了前两轮的大师后面懒得动留点黄水啥时候用再往后凹🤓
修改于 2026/6/28
来自 Android 设备
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官方入驻
7.8
总结 - 永雏塔菲联动福利与软萌的角色立绘受到喜爱,休闲塔防玩法也易于上手,后期的金浪沙滩与周本等关卡则更考验新角色的养成练度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成