盲盒派对

盲盒派对

3 天前 新版本更新
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.06881个评价
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嘴替发言13 带图773 长评304 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1878 有趣好玩1455 福利丰富278 音效动听193 物超所值192 轻松护肝172 运行稳定性707 玩法设计408 氪金付费234 UI设计155 音效音乐91 游戏福利89 资源获取75 操作体验74 日常肝度58
溺宝
游戏时长 121 小时
游戏玩法上面就是pvz,主线会送一些基础角色保障你过关,后面就需要靠抽,但是萌新时期的福利给的还算高,挂机收益摆在那也不怕金币经验跟不上。常驻池子角色抽的差不多将保你打穿极难,唯一痛点就在于卡池上,暑期能做到一个月四五个池子搞什么呢,演都不演了吗?池子角色虽然说是想抽就抽但有的角色你没有真的吃亏
设想一下,你是一名萌新,你打到了甜品大师,在你焦头烂额这个热气球平台怎么解决的时候牢玩家直接拿工程队推了
这不是逼着抽吗?不抽就硬生生被地图机制恶心?
除开这次的七夕翻牌皮外,其他皮肤满满的暗示,虽然说是奔着可爱萌的风格去的但是也不能这么搞吧?并不是所有玩家都喜欢这种充满暗示的皮肤,像这次辛西娅(雪人女王)的皮肤我个人觉得很不错,好看漂亮也没有那么多暗示,个人看的很舒服。希望之后多多出这样的皮肤而不是靠漏肉来吸引眼球。还有就是换色皮,球球椒椒的换色皮送一款我不多说什么,像梦魔的皮肤基本就是换色加个配饰就敢端上来真是这个👍
然后就是活动方面,这个等级映射机制有利有弊,呵护新玩家好上手推活动,但是作为牢玩家就显得很小丑,升了那么多级到最后落得个跟萌新差不多的下场,而且活动玩法机制上面也是看不出新意,目前觉得最有新意的是大将的活动关
然后就是很多人谩骂的池子爆率这件事,我个人也觉得爆率变得低了,沁茶是将近小保底出,图3的球球射手到现在也没出
(其实本人爆率还算可以但是周围人爆率不是很理想,我要是说我爆率高肯定又以为我是哪来的水军)
氪金力度方面,如果是想不氪,微氪或者中氪的其实都可以玩,游戏最能体现氪金差距的就是竞技场,但是竞技场也不是什么必须打的模式,每天吃个低保得了。爬塔推主线就像我上面说的,常驻池子里的角色基本就够用,想再变强点可以等池子复刻,想氪角色强度的就不要想了这款游戏后面出的角色应该只会越来越逆天,老的不如新的,新的不如没出的
然后是这个翻牌,这次运气挺好翻出来了,看评论区发现很多人都在诟病这个翻牌机制。黄水晶一共能换七十抽外带爬塔差不多就是八十抽,出不来就只能花四十,那他们这些八十抽搭进去了还要花钱的肯定不乐意,都这样了那我们为什么不直接花钱买皮肤还要搭黄水晶进去 ?皮肤要是后面都这么卖那太性情了哥们我直接把钱送你得了呗
差评说完了该说好评了
闲的没事想随时随地有的玩的可以下一个,不需要长时间在线,每天上线清体力就可以下线了,时不时把每周活动做了。萌新期间能领不少水晶和扭蛋保障角色强度不会落下太多(脸黑那真没招了)
皮肤方面不谈质量单谈氪度其实还是算不错的,四十五一个月可以拿两个皮肤,再充个月卡相当于八十块钱三个皮肤,再氪点一百多就是四款皮肤,还算是良心的。
福利这方面官方给得不是很多,但是每次活动开始都会送几抽外带加一些转盘翻牌送一些基础资源加快萌新成长。牢玩家闲的没事也可以顺带拿一下资源
养成不困难,这里面角色的养成主要是等级和徽章,这两个东西一个角色差不多一两天也就拉满了,橙卡星级其实玩久了都会有的,目前来看大部分活动池子都会带几个橙卡作为附属品,抽着抽着说不定就满星了
总结:目前中规中矩,画风不错但是皮肤质量堪忧纯靠漏肉,氪金方面角色不建议,皮肤看情况,角色强度一代更比一代强,时耗方面不是很久每日上线玩玩就行,福利方面也是中规中矩,什么活动都不做还想要红卡想什么呢
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贪吃天使-芙洛丽亚 : 感谢班长您的用心评价🥺🫶我们的新活动即将上线啦到时候也欢迎您游玩体验呀,希望能让班长玩得开心- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)如果后续也有遇到游戏问题或者建议都可以来和芙芙说哦,芙芙会反馈给对应负责的部门哒~🫶❤️
蓝桉
玩过
俺就一打游戏的
游戏时长 59.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
【总结】〔9 / 10〕(修正:7 / 10)
喜欢这个画风可以入坑。虽然核心玩法依旧偏向于养成,但基本不肝不氪。是一款玩起来非常舒服的电子盆栽。
【玩法】⭐⭐⭐⭐⭐
(一)战斗 (7 / 10)
策略性不高,过关一靠练度二靠角色。但游戏机制在PVZ上做了创新,玩起来有些新鲜感,比较典型的就是浴缸大作战活动关卡中那些能移动的浮板。
火、冰、水场景的关卡解法比较依赖于植物属性。荷叶(菜狗)Cost高Cd慢,但水场景关卡前面就会出很多怪不算好打(如果没海军大将推荐用卷卷战士)。火场景中这种依赖关系最明显,用南瓜罩都保护不了多久,只能老老实实用火系植物。如果有特殊植物能让其他植物在每个场景都能就业就更好了。
然后一些机制缺乏应对手段。比如天上掉石碑那个,我要是植物种满了都没地方能躲,没上南瓜罩一下就被砸死了。然后没有莴苣可以弹开弹幕和小偷,投手僵尸多了南瓜罩罩不住。
操作方面有个很别扭的地方,那就是移动南瓜罩/荷叶这种,想将南瓜罩从一个植物一到另一个上面操作太复杂了还要消耗移动次数,应该搞个检测如果按住格子下半区就移动南瓜罩按住上半区就移动植物。这个最好能想办法优化一下。
创新方面有好有坏吧。移动策略确实是一个很好的拓展,这个机制可以深挖一下。但是种成一排加属性这个机制就有点降低策略性了,搞得围绕大蒜的有趣阵容没多大说法了😂。有的植物还是有些意思的,比如『火焰魔女』既是向日葵又可以给其他火系植物增伤。
相较于传统单机塔防策略性肯定是不高的。毕竟受数值影响较大,60级数值相较于1级都快翻了一倍。但是小游戏和创意工坊弥补了这点😂,爬塔和挂机也还行,玩起来有点意思。
有个有意思的技巧就是移动植物的过程中可以用植物攻击敌人,比如卷卷战士往敌人身上拖可以做到a一下再回到原位且不消耗移动次数。
然后关卡3⭐条件,损失角色不超过10名,如果是低练度硬打很容易损失超过10名,这个条件有些不友好。不过甜品大师关卡改成了限时,还挺好的。
(二)养成 (10 / 10)
养成还是非常轻松的。主要就是体力扫荡。
① 抽卡
首先肯定是向日葵了,没对应场景的向日葵比较难打。最强的向日葵就是种下立即产能的『裱花千竹』。常规池如果有2个概率表就更好了,例如指定up组的向日葵未获得,则让该向日葵获得全部的up值(3.49%),这样玩家开荒会更舒服点。向日葵打关不需要升级。
红卡基本上都是非常强的,但部分场景需要用对应场景的植物做对策卡。卷卷战士(拆建筑)、甜蜜迫击炮(对空)、佩宝宝(PVP)挺好用的,对策卡里面的甜甜圈推车、转转咖啡杯(窝瓜)也可以练了增伤。其他的就是看阵容需要去练,比如玩大蒜相关阵容就就练指路奈奈,场景卡关就练这个场景的几个黄卡。
红卡植物机制和用途差别还算明显。
1. 南瓜罩(小熊特工队)。必抽,机制特殊,如果能直接用新的修复旧的就更好了。
2. 首充的雪人女王(辛西娅),傲娇亲女儿😂。普攻分裂+概率冰冻 ,大招冻全场,最强0命红卡输出(我还没遇到特别肉的敌人,塔菲表现一般般)。
3. 菜狗狗。机制特殊,做新手任务会给到满命。可以不升级。
4. 贪吃天使。推荐抽,机制特殊(吃车),最强前排(主要是红卡数值加成)。
5. 海军大将。推荐抽,有了这个打水场景是完全不一样的体验。群伤+控制,主要是能干潜水的敌人。
6. 塔菲。可抽,大招机制很强。可以不升级种一个放大就行。
7. 彩虹射手。0命收集用,满命才强。而且有球球射手和椒椒射手2个下位平替。
8. 粉白梦魇。可抽,机制特殊,但CD较长。
9. 海洋果冻。可抽,机制特殊,但场景受限。
当然红卡都是双限定,零氪微氪全都抽个0命就行了。可以加个复刻池,普池+双up限定+复刻池,没南瓜罩打关应该会牢很多😂。
② 角色升级、突破、升星
升级基本上就是用体力换经验,有通行证会升的快一点(给一些体力)。
突破比较简单,除了异界(目前就一个塔菲,做活动或者用抽卡劵换就行了)。不用费劲吧啦的合成高级材料就很舒服。
升星我还是觉得零氪微氪党0命是最舒服的。喜欢啥角色就多抽几命,不喜欢就0命收藏😂。红卡就彩虹射手比较吃命数。总体来说还算挺友好,当然升星的提升也不小。
③ 徽章(装备)
没专武!没专武!没专武!这点是真爽的,3⭐对应的关卡就可以扫荡刷徽章了。而且这些徽章没有属性随机,没有洗词条,没有附魔镶嵌,没有强化失败,甚至没有升级,就只有升星(扫荡5个一样的就升满了)。玩过MMO的朋友应该懂这个装备养成有多轻量,非常适合当电子盆栽。
现在因为出了甜品大师,可以进一步升星了,这个升彩星提升就相对更缓慢了,不过目前看来没太大必要升。应该是给体力溢出的强度党消耗体力用的😂。
④ 其他
1. 常用角色好感度得升,这个会给属性。家园币把它的好感度道具买满就行。
2. 限定角色尽量都收集0命。角色羁绊有加成。
(三)补充
小游戏、防守大作战、创意工坊还算有些意思,然后爬塔、挂机也还行。竞技场(PVP)比较轻松,有人机敌人,最高60币零氪党微氪党拿一半以上妥妥的。
小游戏要是能出无尽就好了😂,不然不耐玩。
【剧情】
没配音,略。
可以参考MementoMori那种,专注写点角色故事,文案不长但是令人印象深刻(对角色的塑造很优秀),当然整体风格还是保持废萌就好。
【氪度】⭐⭐⭐⭐⭐
这个价格就很亲民。通行证30/45元。其他二游68/98/128/198的都有,一般是98/128的定价。虽然这游戏皮肤没啥交互,但至少不是AI画的,和其他二游相比性价比就很高。我充了248就搞了10个皮肤😂(包括买通行证和月卡)。
然后氪金三板斧。(性价比最高,相应的玩家提供付费率、留存率、在线时长)
1. 首充:累充6元给的辛西娅体验提升很大,辛西娅就是傲娇亲女儿,魂器学院里面也是。
2. 月卡:经常玩可以买。主要是额外给黄石头,可以用来抽卡。
3. 通行证:给乱七八糟的养成材料,经常玩可以买一个月,后面就主要看皮肤喜不喜欢了。
皮肤的话,一个是通行证皮,一个是普通皮。普通皮直接买彩石头最划算(15一个),兼顾养成或者皮肤可以考虑先买月卡或通行证。
总体上几乎没有逼氪。
【肝度】⭐⭐⭐⭐⭐
只做日常的话肝度极低。和其他二游费时的副本不同,这游戏最费时间的是家园摸头😂,不过也就几分钟。
推关还算有意思,没有那种无聊透顶的感觉。所以没有感觉很肝。而且因为没剧情推得其实挺快的了。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
偏向于可爱的画风,色彩饱和度高,和喵斯快跑相似,给人一种比较积极的感觉。个人比较喜欢(我不是萝莉控,真的不是)。
【性能】
2D游戏对设备要求不高(屏幕刷新率60以上可能会造成发烫)。大小不到1个G。
【运营】
就是那投票有点抽象,其他的没啥。
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2025.8.19
你厂就这么爱试探玩家底线吗😅?卸载不玩了。后续版本的内容就交给大家去评价了。
完全不经夸,懂不懂什么叫可持续发展?我玩了一个月白荆回廊,回来一看多了5个新角色(3个限定),你让零氪、微氪怎么玩?角色都没抽到谁氪皮肤啊。而且3个活动一起我们搁你这上班呢?
新出的电玩大师数值和机制都太逆天了,低⭐角色拿棺材盖打啊,不买数值就不配打你这大师关卡呗,爱提纯玩家那没啥好说的了,我可不爱找罪受。现在养成变得不轻松就只剩美术了,美术好的二游可不少。
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shygo : 感觉说的很到位很中肯了
奇
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先来恭喜一下芙芙和小熊终于返场了!!也是开服玩到现在的老玩家了,看到最近的优化和七夕活动忍不住也想写一段长评😎
首先必须要夸的一点,这官方是真能处,有意见他们真听啊!看看最近的优化和更新公告,基本上吐槽比较多的槽点都有优化或者在优化。新出的七夕活动也是直接不出新卡池,纯给抽数送福利了😋
画风这块更是没得说,最近新出的远坂秋,还有之前阿芙洛的立绘,都很戳我的萌点。玩法塔防也很休闲,有点策略但整体不烧脑,非常适合当副游放松玩(只要不碰大师难度…毕竟大师是常驻的还是交给未来的我打吧😎)
福利这块很多人吐槽,我必须得说句公道话。对比上半年玩过的其他二游,盲盒的福利绝对算很能打的那一档!经常送角色和皮肤,而且零氪努努力也能全图鉴(除了雪王),做一下取舍的话高星也是随便抽,别的二游连月卡党都不能全图鉴,抽高命更是要攒到猴年马月😑
至于说卡池数量太多什么的,其实是因为盲盒池子时间太!长!了!
浴缸大作战一个池子开两个月,后面又不断出新的,慢慢就累计了4个池子了(这是把新出的白嫖常驻池都算进去了,不算是3个)。对于新玩家来说确实是看起来比较吓人😨
但是仔细想想卡池时间长是有益无害的,给了充足的时间攒资源,唯一的缺点就是玩家选择困难症、抽不全觉得亏了,但是至少你有得选呀!要是卡池两周就直接关了那自然没人说“四日凌空”了,但是玩家选择少了,能打的活动、能拿的资源也少了
当然,游戏本身肯定也有槽点,比如联机还是卡、Bug也时不时蹦出来一个,但这些毛病,至少都能看到官方在努力修。从开服到现在,优化没停过,响应速度也算快。一个愿意承认问题、愿意改、愿意听玩家意见的团队,值得给点耐心。市面上这样的二游不多了,所以我是真心希望盲盒能好好运营下去🥺
如果你想要一个不肝、画风可爱、官方还听得进人话的副游,这里真的值得一试!
菜汪,优化别停,继续冲鸭!
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附游戏截图,欢迎加好友一起玩鸭~
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官方菜狗狗-伊卡洛维 : 班长贴贴
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前段时间开始玩的,陆陆续续有时间就玩,并且作为一个二游都有玩过的咸鱼老玩家;我来谈一下个人看法吧。
游戏本体是 pvz 萌版,你要是个喜欢pvz那应该会感兴趣。
先来说说,这个游戏最吸引我的点——美术。舍各种角色风格都有,立绘这套我很吃。咱平民玩家也足以欣赏。光是这一点我就绝不会弃坑的只要他一直这么保留下去。
原因很简单,其实我不缺游戏玩,只是想有个萌萌副游陪着就行。……也因为也快开学了就更需要各种可爱角色陪着了()只要可以打法时间就行。
盲盒派对是今年上半年新游里为数不多我能看到有活跃的官方活跃的社区数了吧(相较今年新游而言)还有就是游戏玩法,你可以看到官方还是很听劝的,这是我有看到的,游戏玩法有几个点还是比较新颖的,比如逆向推演,这个思路好——大抵就是玩家转生成为小怪了,我们要从反派这里进攻这群美少女击倒雕像。有趣。
还有音乐我差点忘了,主界面的曲子还不错,有没有考虑做成ost?纯音乐我可是真太爱了。
活动福利可以说一下就是,前段时间有塔菲联动喵~肝活动拿到一只喵^ ^ 开心福利还是可以的
说说还可以优化的点比如bug 比如竞技场和联机
还是需要多多加油的地方,不过我不怎么玩竞技场和联机所以对我影响不大,前段时间看到官方发的长线优化了,现在体力午餐也上线了这个得夸,只能说给官方一些时间好好做优化,干巴爹
还有我好像了解到这是一家小厂,前作也运营了挺长时间……所以我相信盲盒派对会活挺长的()而且其实官方也挺听劝的,好好干啊,挺喜欢这游戏。
快七夕了看看会有什么新福利可以送的,角色展示 pv 看了依旧很漂亮🥰 角色进高级常驻卡池我绝对是支持的。每日免费一抽试试又不花钱,而且抽到之前还可以再看看强度测评如何,立绘我是满意的。不过强度也无所谓,我向来是都要的hhh期待一波。
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官方菜狗狗-伊卡洛维 : 感谢班长支持汪~
海龙
游戏时长 38.3 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
接近1100字一篇作文超长评论(也可以说是批评吧)求奖励!!七夕活动求中!!
游戏上本质游玩体验并不能给到五星,能给五星,纯粹是因为情怀原因
前排叠甲,本评论,主要是给,官方的一些建议和吐槽,不是纯恶意评论!
现在机制方面有点差,导致可玩性连PVZ都远远不赶不上,能称赞的也只有美术风格。重复且低效的塔防类只会导致游玩过久极易乏味。
建议多一些场内因素或加成方式,以及不同单位之间的效果联动,
奖励方式少(已经出现模板套路化趋势了)提升有限,提升途径少,(升级,徽章,羁绊加成,好感)没了
排行榜正在做,因此先不做评价
目前都要目前主要缺点应该是游玩方式过于单一,各种小游戏不都是照搬吗?奖励少,难度低,让人都没有玩下去的欲望
建议能出一个固定的长期的其他玩法(最好能有革新)
最好是能出最个抵消新老人之间差距的模式,就比如只看操作,和布局运营,这种模式一般难度巨大,需要长期打。(举个例子PVZ的回忆之旅)
在运营方面,选择了与抽卡进行结合,就算是中性结合并没有好坏之分,虽然池子的爆率非常高(140抽9光之恶魔)(但却也让游戏偏离了塔防游戏的核心!)(这里给平民玩家一个抽卡建议,名字叫<外界垫池法>,就是用第三方软件,比如抽卡模拟器,在上面垫20抽不中,再到游戏中去抽,什么原理呢?在数学上,当抽卡数额足够大时,实际出的概率无限接近于期望值)
经过测试,具体游玩下来,三星评价纯粹多此一举,大师难度纯零配(零级零星无徽章)除BOSS关(Boss真的打不动,杀的比我种的都快QAQ,也可能是我运营跟不上的问题)都能过(三星不可能哈)建议把困难难度调成大师难度模式,大师难度更改成,顶配理论性难度,即顶配也需考虑运营和拖时间打法
至于剧情方面跟没有一样,叙事手法就是一坨,模糊化叙事玩的炉火纯青,具体讲了什么事,啥也没有⊙_⊙。没有波折,没有挫折,没有对立(如果是倾向于低幼化或者美好世界那种,当我没说)。不要求剧情,有一波三折,但也不能平平无奇吧?
虽然剧情方面可能是叙事篇幅过短的锅,但你也不能糙成这样吧?说了跟说了似的,人物关系不明确,简直就是千篇一律(真要评价的话,那就是连AI写的好都没有)
导致剧情还没有奖励吸引人。。模板化严重!(都给我初缤即视感了)
并且也几乎不考虑平民玩家的抽卡观感,个人认为一个池子完全抽满所带来的观感,远大于就差一抽就结束的观感。池子很难抽满,已经出现四池同上的场面了(这是制作组缺钱了,希望氪佬往死里氪吗?)
我相信不管怎样的制作组,希望制作的游戏都是能让玩家投入进去的,当然,有的制作组希望捞钱。每个人毕竟都要吃饭。这不是游戏不具备创造力的理由。玩下来总感觉,纯<潮汐>pvz,就是抽碎片,一样的东西
最后还是希望游戏能越来越好,越来越有趣
求奖励!求奖励!
海龙成就党 : 至于抽卡福利方面,也有人喷了我就不再多做叙述了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
克里斯.艾尔
游戏时长 17.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个从出来就开始玩的玩家,同时也是植物大战僵尸1和2的老玩家可以很负责任的告诉大家
1.这个游戏并没有说过他是原创,而且在解说时也说过是仿造和借鉴植物大战僵尸2
2.这个游戏并没有这么肝和氪,首先,他唯一氪的多的地方就只有皮肤而且既使没有皮肤原皮也很好看,并且这个游戏抽奖的卡池爆率还是很高的,基本上所有角色都是可以肝到的,并且一百水晶换一抽已经够良心了,我作为一个原神和蔚蓝档案老玩家相信大家也知道这两个游戏有多肝。
3.他并没有什么那些小学生说的意义不明的功能或模式,大概只有:闯关、创作关卡、养成、抽卡、副本等等,有一些摸板应该用的蔚蓝档案的,比如事件消息,但是又有些许创新。
4.那些说什么太肝的恐怕是那些不想肝甚至新手教程都没过的,用我的游戏时间来换算其实一点也不肝,刚下载那会因为高三所以基本没玩,所以游玩时间并不长但是到现在我抽了至少两百抽了,像我这种在原神大保底出刻晴的人在这里基本二三十抽就有几个红(最高品质)一天就算只玩一两个小时也有个一二十抽。
5.而且这是一个休闲游戏,肯定不可能在短时间内满级什么的,至于升星什么的是为了增加游戏丰富度,如果你一下子就满及了、或者少了这些,比如你全角色那还有玩下去的意义吗,况且这是个小厂游戏工作室都不一定有多少人,他们又不是慈善家,就像其他游戏也是有很多地方氪金,二游也是例如:6元首充送神话角色什么的,原神也是只有角色妆扮要钱买,而且他角色买的也不贵,一个也才三十,刷刷视频就有了(虽然慢一点),根王者动不动上百的皮肤相比也良心一点吧,(虽然王者也送了不少皮肤)。
6.最后希望大家不要乱听别人的意件,因为总有一些人会有恶意的攻击游戏,只有自己玩了才知道好不好,胡乱听取别人的建议只会让你错过更多美好,如果实在不喜欢可以不玩,除非他做了非常过份的事,就比如迷你世界一样,既使这是也应该举报给相应的平台而不是自作主张。如果被牵扯进去,代价也挺大的。
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iiiiiiii : 玩的比较晚,每期up角色都是可以肝的是吗
熊月
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
Hello, 大家好,这里是熊月的盲盒派对情报局,这里是即将见到明天太阳的熊月。这个是我自己体验过整个版本之后的一个评价帖,以两张红卡的测评为核心。为什么熬到这么晚呢?就是希望能够第一时间给大家带来海军大将和海洋果冻这两张新卡的一个测评。因为事关夏日这个比较长久的池子,然后大家目前对这两张卡的强度其实也存在一定不同的声音。而且我是根据自己上次测评塔菲的方式,还是通过一个简单的数据加对比的方式,去介绍这两张卡究竟机制和数值是什么样子的。可能会得到一些与目前主流所不同,我自己比较主观的一些看法。但是我会把我自己的数据依据,以及我个人这么做分析的理由去做一个简单的讲解。
首先我们先对这两张卡做个简单的分享。首先是刻罗,它的这个被动有点可惜,就是这个被动限制了它其实在水流环境会特别强,有一点专精的味道。那么相比于塔菲的简单朴实无华的25%增伤,这个被动确实只能说是有些可惜。
他的普攻比较复杂,简单来说就是分两段。第一段是一个直伤,就是直接命中目标。第二段是一个范围型的AOE。这个范围型的AOE它是持续整一列的,并且向后的那一部分可以被布露所反弹。这是他的这个整体的普攻的分析。大招就是一个加强版的普攻,可以这么认为,这就是对他做一个简单的分析。然后徽章戴法的话是四水流二攻击。
需要注意的是它的前面星级都是有一定提升,主要集中在他的包括直接伤害的目标个数,海浪穿透的个数,伤害倍率等等这一些。但是一定要注意他在五星的时候,他在五星的时候他的普通攻击的打击范围上限前后上下各扩张一格。而且我们要知道的是,作为前排在盲盒派对中,一般战士他能攻击的范围比他所示的是要大一格的。也就是说我们以大家都比较熟悉的卷卷为例。我们可以看到卷卷的攻击范围显示是前后各一格,但实际上卷卷是可以打到前面两格范围内的敌人的。
所以我们来到这个刻罗的这个五星,它就会造成一个很恐怖的事实,就是五星之后它的前后上下各扩张一格。也就是说刻罗相当于在它原定的这个一格基础上变成两格,那么它其实是可以打到3格之外的一个目标的。其实已经和很多近战法师的攻击范围相当了,所以说五星刻罗的提升是非常大的。然后这也是我后面数据分析的时候会着重讲的一个点,这是刻罗,然后接下来是海洋果冻布露,对于布露来说,他的技能其实首先是被动,这个被动怎么说呢?也是跟刻罗一样,就非常可惜,这个被动基本限制了他在水流这个图中有比较强势的表现,然后在其他途中表现就会相对弱势,它并不泛用,只能说是目前水系角色普遍偏弱,然后这两张新的红卡被动都强绑定水流地图,只能说是有点可惜。
接下来来讲一下他这个技能,他这个技能是反弹从右向左或者垂直方向射向自身的水流系列角色子弹。什么叫做从右向左呢?也就是说这个从右向左讲的就是水枪plus的普攻以及刻罗的海浪。他们都是从本体或者说从攻击到的目标为基准,然后向后走的。所以说你就可以认为所有向后走的布露都是可以反弹的。另外就是说这个垂直方向射向自己的子弹,讲的就是消防栓。。他的技能另外还有一个部分是根据自身支援力提升被弹射子弹的伤害。也就是说如果你有一个五星布露,那么你这个一星水枪和这个五星水枪,他们子弹反射回去的附伤是完全一致的。基础伤害会因为他们是一星还是五星有所区别,但是布露所给的附伤是完全一致的,所以说布露的附伤是不吃主C等级的,这个是大家需要注意的。
然后这个大招,我真的觉得大招是一个非常不好的设计。因为目前盲盒派对更倾向于这个短线作战,实在是没有一个机会让一个拐去吃掉五瓶饮料,因为他这个并不是共享的。我最开始我给的设想或者建议就是能不能这个布露吃饮料,它能不能做一个共享,就是我一个布露吃,然后大家都会变大。因为如果不是这样的话,那你五个布露在非水流地图下,你要想让它们变大,那么你这个布露需要吃五瓶饮料。那这五瓶饮料首先不论现在可可乐没出饮料究竟有多么珍贵,那么光是五瓶饮料,它攒出来就是一个目前这个短线关卡中比较大的问题。所以说他的这个大招虽然说数值不错,但是很难有用武之地,又过于占他本身的模了。这导致布露这张卡出来之前大家会觉得很不错,但出来之后只能说是比较难评。
那么我为什么说强调刻罗的五星呢?是因为对于战士来说,攻击范围这个属性太过于重要。所以五星的大将他前后左右各扩一格,导致他对卷卷有一个绝对性的碾压。而在五星之前,他3乘3虽然可以比卷卷管住更多的路,但是并不能说它相比于卷卷来说是一个绝对碾压的存在。所以说对于目前资源比较匮乏的同学,尤其是已经养了一个满星卷卷的同学,那么海军大将如果在没有绝对把握抽出五星的情况下,我觉得继续使用卷卷并没有太大的问题。
这是在主线关卡,后面我还会讨论到竞技场这个情况,如果你可以抽到五星,那么你可以认为五星的海军大将目前是卷卷的一个上位,无论是从攻击范围也好,从输出也好,都算是卷卷的上位。唯一两方各有千秋的可能就是在控制这个方面。这就是我给出的结论,如果你一定能抽五星,那么你就可以去替代卷卷。如果你没有一定抽出五星的把握,那么建议这个池子不一定非得要抽这个海军大将,没有大家想象中的那么强。为什么很多现在大家会觉得他那么强,是因为海军大将他的攻击范围这个3乘3太过于占优了,就是哪怕他没有五行前后扩张的这一格,他3乘3导致他可以管到更多的行,所以导致卷卷作为一个单行的战士,在跟他的对比上不够占优。他五星之后的这个前后再增加一格,使他的攻击范围进一步增加之后,就使得卷卷进一步有劣势。但是这个劣势其实在堵门这个情况下是会被弥补的。所以说没有满星的海军大将并不完全是卷卷的上位,只有满星有攻击距离绝对优势的海军大将才是卷卷的绝对上位。
这是我给出的结论,所以说我给出的抽取建议就是如果一定能抽取五星,那么你就去抽一个。如果不一定能确保抽出五星,那么建议持币观望。目前卷卷依旧算是环境中一个非常强力的卡,那么我给海军大将最终的评级就是五星T0.5。如果是非五星的话,在T1到T1上这么一个水准。
另外就是竞技场中,目前竞技场中的海军由于自身有普攻加穿透这么一个属性在,那么它作为竞技场的新卡,是可以动摇很多旧卡的一个存在,因为穿透这个大家之前被佩佩统治也是能了解,就是穿透这个属性在竞技场中就是强势的,那么海军大将的出现,那很容易可以弥补多行或者说过多配配所带来的增费导致费用不足的情况。然后呢,他又是一个前排,那么可能海军大将后来的一段时间在竞技场中会有一个较为强势的表现,这是对他的情况去做一个补充。
接下来就是布露,首先是布露的面板数值实在是有点太低了。他满星满满羁绊满配的情况下,它的支援值只有大概300。所以在这个情况下,他在跟其他卡倍率相似的情况下,它天生就有劣势。
因为面板属性过于低。它的攻速是和具体C挂钩的,就是具体C的攻速是什么,它的反射攻速基本上不变。我目前就是根据我自己的测算来说,没有看到它有加攻速的这么一个表现。应该是与原C的攻速是相一致的。子弹飞行速度也是。
它的攻击范围,这个刚才在介绍卡的时候已经介绍过了,不再赘述。然后它的攻击倍率的话就是1.8乘以300,它的倍率是1.8,然后它的面板是300,然后加上C原有子弹。比如说我的水枪往前射了一颗子弹,然后往后射了一颗子弹。这颗子弹在碰到布露之后,除了他本身的伤害,布露还会给他做一个540的1个附伤。他的目标个数也是和具体C挂钩,是群攻就是群攻,是单攻就是单攻,其他增伤就没有了。然后他的理论附伤目前我个人的测算是540。
目前的水系,大家主流认为的主C水枪由于大招没有办法吃到布露,导致他和布露绑定起的效果并不好。而之前一直坐冷板凳被大家玩梗,被大家嘲笑的消防栓,反而因为大招的多段伤害能吃到布露增伤,反而导致他现在表现不俗,这真的很难评,我真的对这张卡的设计我持非常大的保留态度。无论是他的大招要吃饮料也好,还是他的被动这个变大只能发挥在这个水流地图也好。因为我觉得之前有彩虹糖这种先例,刻罗他数值给的相对比较慷慨,缺一个被动也就还好。那么布露你做一个高星级,在三星、四星或者五星,在这种情况下,你无视掉他的这个地图debug让他全地图生效。我觉得并不是一个很过分的需求,但是就是没有做,就是保留了现在一个要吃饮料的概念,数值又给的相当不慷慨,甚至说是有些吝啬。我真的觉得这个面板的300是很有可能是因为开大的600所拖累了。
因为大招的数值给的很慷慨,导致他把原有的数值压低了。但是目前大招它适用范围又极其的窄,导致目前布露处在一个不上不下卡住了的一个状况。所以说对布露的抽取建议的话,建议如果你想抽五星大将,那么就全部定轨大将。布露能歪多少是多少。四星的布露如果在水图能够实现无限次循环,就是它吸水膨胀能膨胀60秒,然后它每60秒结算一次,就是能无限膨胀,算是一个小小的质变点。但是他还是仅限于水图,所以用途范围实在是太窄了。所以说我目前对布露的建议就是本体是要有的。接下来是讲一下优点的部分,因为布露他是一个不太考虑站位的拐,而且它这个拐还可以对应多C我们举一个比较简单的例子,就是火焰魔女,火焰魔女她对站位的限制其实是相对比较严重的,而且火焰魔女目前对多C的能力是相对来说比较差的。而内测中已经有的之前比如说电池霓昂他的他对站位的影响也相对来说比较大。因为电池你要是身边一圈,所以说他们只要对站位限制相对比较大,那么他一拐对多C的能力相对就比较弱。而布露现在他作为一个机制性的拐,但不是增伤性的拐,并且有比较独特的反弹机制的话,他对站位的限制非常小,所以它是一个可以对多C的拐。
所以说为什么要有一个本体呢?是因为我刚才讲了布露的附伤和他的星级挂钩,但是它的这个反弹子弹的伤害完全和主C挂钩。所以说你有一只本体布露,那么在未来有一个很强的水系主C的情况下,那么布露就立马可以派上用场。因为你把那个主C充满,那么你损失的最多是一个高星布露的一个附伤,而不会损失自己主C抽满所带来的一个伤害提升。
所以说我推荐的是,如果你要抽五星大将,那么你就定轨大将。然后歪多少布露是多少布露。如果能上四很好,如果上不了四也不要硬追。如果你并不打算抽五星大将,那么我对这个池子最好的建议就是抽一只布露然后收手。最多就是一只布露,一只大将,两只本体,然后收手。这就是经过了接近今天白天加夜晚接近通宵的奋战,我所得出的一些结论和和大家分析的一些东西。比较仓促,也有可能有不对的地方,也欢迎大家和和我在评论区做进一步的讨论。这里是熊月的盲盒派对情报局,如果有需要的话,可以看哔站的测试视频,也可以来群里找我玩。
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顾名 : 359A496P
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩《盲盒派对》有段时间了,这次浴缸大作战版本更新真是给了我不少惊喜!
先夸夸这版本的美术风格,夏日主题拉满,色彩清新又活泼。角色们换上夏日泳装,可爱到犯规!像冰雪女王穿上泳衣,色彩更绚丽了,感觉攻击都带着清凉气息。场景里的浴缸、小黄鸭、海浪元素,搭配欢快的背景音乐,一进游戏就被拽进欢乐的夏日派对,光看着就心情愉悦。
玩法上,新增的浴缸主题关卡太有意思。传送带挑战很考验策略,要快速根据传送带上的盲盒角色,灵活应对敌人进攻,每局都充满未知和刺激,玩起来紧张又上头。关卡难度梯度合理,简单关卡适合新手熟悉机制,困难和极难关卡对老玩家来说也极具挑战性,得好好研究角色搭配和站位才能通关 。
角色方面,新出的海军大将刻罗和海洋果冻很亮眼。海军大将在水流关卡伤害爆炸,配合海洋果冻,激浪伤害能翻倍再翻倍,打boss都轻松不少。海洋果冻独特的辅助机制,给队伍带来更多战术可能,有它在,阵容搭配更丰富了
福利也很良心。登录就送浴缸扭蛋、专属皮肤,活动期间参与玩法还能得大量小黄鸭积分和翻牌币,能在活动商店兑换丰厚奖励,白嫖的快乐谁懂!
当然,游戏也有些小瑕疵。有时候战斗特效太多,画面会有点乱,影响观察战场局势;部分角色平衡性也有待优化,个别角色在某些场景过于强势或弱势。希望官方后续能优化下。
总体来说,浴缸大作战版本给《盲盒派对》注入新活力,玩法创新、福利满满。期待未来能有更多有趣活动、新角色和玩法,让这个盲盒世界越来越精彩!
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