首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
新版本
详情
评价
7491
攻略
论坛
盲盒派对
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
7491个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
13
带图
878
长评
339
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
2004
有趣好玩
1583
福利丰富
312
物超所值
221
音效动听
209
轻松护肝
199
UI美观
59
剧情跌宕
44
设定独特
24
操作流畅
22
平衡性佳
21
运行稳定性
760
氪金付费
246
音效音乐
95
故事情节
39
游戏品屎官:是木星吖
玩过
【平衡性】
作为一个塔防游戏,有一个局外养成
也是可以
但是局外养成占比好像过大了
跟植物大战2的有一比
【策略深度】
有些新的东西,比如说可以移位置
提高,上限
【氪金平衡】
零氪能玩
但是每个低品质的角色都有上位替代
【立绘建模】
美术我很喜欢
【可玩性】
虽然有新东西,但还是不多
有类似于植二能量豆的东西
而且你的新手教程关好像有点长了
【画面音乐】
卡哇伊
【游戏玩法】
横版塔防
【运营服务】
还行
【创新之处】
不多
为什么给差评?
我很讨厌养成占比过大的策略游戏
当然,这游戏就见仁见智了
喜欢人喜欢
不喜欢的人?不喜欢
***过分了
四颗星主观的感受,我不能
12星是太少
那加油吧,你做的好的话,我拿两个小号给你打回来(想屁吃)
以上仅个人观点,希望游戏越做越好
点击主页查看更多内容
:
别闹,你盲盒算啥东西跟植二比,社团挑战打满40万分了吗?
渐变
玩过 107 小时后评价(总时长 108 小时)
去年6月份玩的,但可惜因为比较缺支援就不能把一些特定的给升为五星,每周和防守顶多只能拿1000以上,而且要打1.5小时以上,boss挑战海域那实在有点打不过,有了一星小飞机就可以拿个6000分奖励给拿走,平常每日做任务,获取100资源,也就一抽,福利多点,要么就很好打,因为热爱,所以才玩这个游戏。
点击主页查看更多内容
:
社团打满40万分了吗?就在这评价。
玖
玩过 15.5 小时后评价(总时长 23.9 小时)
玩了有一周了 总体评价来看还是个问题和你不错的游戏 立绘建模都非常精美 非常适合拿来休闲养老 每天上号做做日常打打活动也花不了多少时间
该说说不足的地方了 新手期比较难熬 你得抽角色 拿好的角色才能通关搭配也十分重要 里边的怪有的特别恶心 有的要拿特定角色来打不然根本打不过 没有那个角色你只能眼巴巴看着了 关键是那卡池60抽保底 运气好的话20-30抽就能回出一个运气不好的话前期就只能卡关坐牢了 有了一个角色你还得攒资源升级 你前面升的角色想要资源返还要等级重置 重置卷要400个币换 不然就只能打活动里的奖励 而新手期根本就拿不满奖励 特别是刚进去玩遇上了自己很喜欢的角色 结果发现活动快结束了 自己奖励却打不满的绝望 七天签到也是送的一坨 打关根本用不上 角色低星叶比较弱想要高星你又抽不起别的角色了 只能说对新手特别特别不友好 如果是拿来当休闲养老看看立绘收藏收藏角色的可以来试试看
小筷
:
等你玩久之后,你就知道老玩家也坐牢了这数值膨胀没得说
lixag
玩过 29.8 小时后评价(总时长 35.5 小时)
有些关卡或者说怪物,设计的太放飞自我了,我看看,昨晚上打舞台的困难,没打过气笑了,去打新活动那个甜品地图,又打笑了
我印象很深刻有一个飞行的小机器人,飞的特别快,我第一次打那关开了三倍速,他一下子就飞到头了,像是下定了某种决心
舞台(第二个舞台)也有几个粪怪,按理来说我抽了几个舞台的角色应该会很好打才对,比如有个拿应援棒的近战,起码困难应该是没问题的,结果并不是,我印象很深刻有个放波的小怪,又肉伤害又高甚至群伤,震撼我妈。有一次我以为好起来了应该能拿三星,下一波对面直接钢铁洪流冲击直接全线崩溃,含泪重打
建议关卡先自己打一遍再决定是否放出来
分割线———————
又打笑了,故意的还是不小心的
问心无愧,操作不了了,感觉在打诺曼底登陆,但是德军视角
分割线————————
一星通关了,奇异博士终于找到了胜利的时间线
首先把火力全部部署在边路,其他路需要部署最低需求的飞行角色防止飞行小机器人偷家,是为了最大程度的把火力集中在boss上
同时部署能隔着两行打出失衡效果的角色,比如这个应援战士,打出失衡后用最强单体大招输出,我这里用的琳琅跟boss贴脸放大,同时放几个灰烬植物(咖啡杯,甜甜圈),确定boss进入斩杀线之后丢掉全部甜甜圈(总共三个),这样就能在羽毛球海前解决boss(能解决羽毛球海的玩家应该不需要该攻略,但是解决羽毛球海不太可能)
over
上次这么极限还是打苇名一心的时候
lixag
:
当我看到万血的喵球蒸发的时候我就知道这关用常规打法大概是不行了😇
嘲风
玩过
各位好 这里依旧是嘲风 耐不住性子把有的单机啊小游戏玩来玩去通关和解锁成就后 又在探索新游了
最开始我还以为标签的塔防是类似保卫萝卜那种 所以我也自然归列为小游戏 一进去的横版排列我还愣住了 直到有阳光采集我才回过神来 整体玩法就可以参考我们经典的植物大战僵尸 也是比较经典的玩法延伸
一天内初稿400字 然后再在这几天的游玩中不断游玩及更新 我肯定不算什么大佬 也觉得这种横版塔防也不需要多长时间去摸索基本逻辑 所以就打算发出来了 依旧是优缺点及总结 赶时间的朋友们可以自行选择哦
———————————————————
1.美工整体很和谐 色调给人一种小清新 战斗场景里的q版人物也很可爱(怎么这里也有塔菲喵)
2.其实个人是不怎么玩植物大战僵尸的 作为一大休闲塔防游戏 更新至今有没有其他的延伸也不太清楚 起码盲盒这款游戏从一开始我就明确了解到了场地效果 比如从白天到黄昏再到夜晚获得阳光速率也是不一样的
3.角色的移动 这个设定就比较灵活了 即时调整角色站位也可以让战局的策略性有所上调 可玩性也得到提升 限制次数呢也会告诉玩家珍惜每一次调整的机会 提前好考虑后果
4.爆率好像还算不错 也可能是新手待遇(?)
以下为分界线
———————————————————
至于缺点嘛...其实让我做文章也说不出来多少 这是常见二次元养成类游戏通病了
1.其实你游和植物的区别既是自己开拓创新的好处也反映了原基础改为二次元塔防的弊病 获得的主要途径也是抽卡 这就会显得玩家不像植物那样是一个脚印一个脚印(起码前期是这样的)去获得新角色然后慢慢适应每一个的特色和攻击节奏以及范围
2.紧接上点 抽卡资源获得的角色起码在新手福利加持下还不算多少 在画风统一的情况下就容易分不清 太单一 审美疲劳的问题 以至于我刚抽完邮箱送的那点福利后再去关卡里我也不知道怎么即时上手 只能老老实实退出来一个一个研究
3.关卡果冻机制什么的也算是符合大地图特色吧 就类似植物里的墓碑 不过既然有的关卡你没有专门出针对它的试用(我也没抽到)就不得不浪费自己的牌堆来额外时间处理 而且有的角色耗费阳光多 结果产阳光角色效率又跟不上 花75立得50 然后就是漫长的等待ing...
4.说到抽卡就又脱不开你游培养机制确实是明摆着的耗时耗神(高情商说法 下方早期随手配图自观)
5.抽卡加上活动机制冗杂 商城皮肤售卖机制等等 所以它就是一款换了基本玩法的二游销售策略
———————————————————
传送可达以下总结~:
在画面上面向喜好人群明显(别看我 我没拉踩任何 毕竟我也算这种画风受益者【目移】) 场景效果和角色调位等方面我觉得这款塔防在植物大战僵尸的基础上有了更多可玩性和策略要求 整体节奏也更灵活 不过关卡设计模糊 整体诟病和市面上几乎所有二游一致 所以仁者见仁智者见智咯
好的宝宝
:
29A71H3E
特蕾西娅(魔王)
玩过
盲盒派对游戏角色建模以及皮肤方面都很好,质量很高,但它有以下几个毒点:
1.游戏分常驻卡池,联动卡池,高级卡池,限定卡池。虽然高级卡池每天能白嫖一抽,但保底的概率极大,保底抽数为60抽。之前除了高级卡池,限定卡池和联动卡池是共用保底,现在两个分开了,造成要同时抽两个的尴尬情况,不过,联动卡池只有一个,不会歪,其它三个卡池都会歪。
2.地图需求限制较高。它的地图基本上要你有那个地图的角色,比如里面的甜品地图需要甜品角色才好打,但现在有个角色别名剑仙,能单通除电玩外的所有关卡
3.奖励偏少,除活动外,每周能获取抽数为28.5抽,可能你会说这么多?!下一条我给你解释
4.角色命座刚需。它的角色需要命座!总共五命,前三命只需要四个本体,后面两个命座需要五个本体!保底的概率也较大,保底为60抽,而且歪了就更难受了!所以每周28抽真的很少
5.卡池更新速率快,它的卡池为21天,先别急着喷我,听我说完,它的卡池虽然为21天,但过基本上一周左右就会有新卡池,新卡池会有两个角色,这时你又要抽两个,就要顾及是否接续上个卡池。它的角色基本上都是给相应地图没红色角色的补角色,若不抽,某些关卡还真过不去
lNY
:
攒呗就,我现在练度就差不多不上不下的那种,动动脑子关卡基本也能过。既然有限定自选这种机制,我就可以攒些水晶用来补下之前的联动命座
海仙
玩过 158 小时后评价(总时长 168 小时)
不吹不黑!
给想要入坑的萌新建议
(优点)
1.基本上没有强度压力,除了特定的关卡,实在打不过也可以呼叫群里的大佬
2.真的很喜欢这种可爱画风,立绘也是很精美,主要还得看xp
3.养成一个角色非常的快,装备没有概率的问题
---------------------------------
好了,该说缺点了
1.最大痛点,福利变少了(翻牌子犹如扫雷,黄水买满但是没翻完就老实了)
2.低星没有用,高星太超模(官方自己看五星飞剑是不是把所有都爆了?)
3.主播太少了,攻略几乎没有,局内推荐也是一坨
4.角色出的也太快了吧,一上线就可以看到三四个池子,除了氪佬谁还能抽得起?
好了暂时想到这么多,欢迎补充
---------------------------------
小声:感觉还是有点吹了喵,感觉还是不够黑了喵,五星是吸引你来看我的帖子的喵,小学生水平不会写了喵,摸摸喵
官方
菜狗狗-伊卡洛维
:
感谢班长的真诚建议汪!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 菜狗狗都记在小本本上了,会努力让游戏变得更好哒~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
artist
玩过
萌新一个,纯当副游玩的,评价有误大佬喷轻点
1,
美术啥的没啥大问题,萌萌的,瑟瑟的都有
2,
日常上线清日活挺快的,我基本5分钟就能刷完,好评
3,
本人没打过除了主线和材料副本外的任何活动,是的,纯咸鱼一条,氪个月卡收住手也能活,还可以
4,
角色出的太快了,而且强度不好说,这个联动的,那个联动的,就蛮骗抽数
5,
不在缺点和优点范畴内,就萌新自己的想法,看到部分萌萌角色说出来御姐语气,真的很有反差感
6,
附上游戏里本人最喜欢的角色
别再钓我了
:
我也玩没多久给安晴干到四星 然后大将没抽数了 然后看了会攻略 准备攒200抽等其他复刻
114514
玩过
打工人摸鱼神器天花板,放置挂机模式从上班开到下班完全没问题,日常任务简单到几分钟就能做完领满奖励美术这块必须吹爆,立绘精致到戳心,二次元画风拉满,就是火焰地图没奶妈得频繁补人,这点玩着稍显麻烦,感觉火焰是最难得地图机制了。福利更是没话说,抽卡资源给得超大方,抽卡 40 保底出金的爆率对非酋太友好了。唯一的小遗憾就是塔菲居然没有花嫁皮肤,真的太想要了,希望官方后续能安排上!
.
玩过
我也算玩了大半年的老玩家了,总体可肝可佛,但是要养角色,不然可玩性会降低很多,角色一般来说按强度高一点的选一两个活动角色好好养就完全可以。不充钱就可以凭着福利和肝资源抽角色,这一点挺好的,充钱的地方就是角色服装或者不想肝直接氪金,但是服装本身不影响强度。如果角色可以打得过大多数关卡的话那么完全可以佛系挂机,新人前期好好养角色就行,命座很重要的。
游戏福利不算多但是很舍得,大多数不用钱(除了服装,但是有些活动会免费送服装或者角色)但也不是直接给,还是需要打活动关卡或者小游戏(挺好玩的)来获取的,并且养好了一两个角色后就完全没有难度。
游戏的人物也有故事,都挺生动形象的,你也可以参与进去。挺好玩的,比较良心的游戏。
但是这个角色爆率真是一坨大的(对我来说),我一抽角色要么歪要么大保底,官方你什么意思?(因为只是我个人爆率不高所以不加入总评价)还有你每次都搞混池并且那个狗史机制能不能改改,我都选定一个角色了你给我抽一个歪一个的,每个还都是大保底😡虽然我只是个微氪玩家,但是你也没必要抽角色一直阴我吧??
⚖️平衡性:
这一点倒是没有明显缺点,总体来说强度还是比较平衡的,但是老角色压根打不动(没有满命的情况下,满命也不一定可以打过)。新角色要么拉的一坨,要么强的吊打老角色。所以养角色一定要擦亮眼。
R
:
皮肤买完了抽英雄界面黑屏了,真没招了
论坛
活动
领礼包