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盲盒派对

盲盒派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.97146个评价
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嘴替发言13 带图802 长评324 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1949 有趣好玩1521 福利丰富308 物超所值204 音效动听203 轻松护肝181 UI美观59 剧情跌宕41 设定独特25 操作流畅23 平衡性佳19 运行稳定性731 玩法设计431 氪金付费240 游戏福利107 音效音乐93
褪梦故繁星
游戏时长 175 小时
推荐:画面音乐
为了方便阅读总体分为四部分
第一部分(总体介绍),
第二部分(问题反馈),
第三部分(游戏建议),
第四部分(游玩话语),
(已用横线隔开,可以挑选阅读)
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美术:可爱的画风
音乐:高于一般水平
剧情:一般
玩法:以数值为主
福利:可再生部分正在逐渐克扣中
肝度:爬塔和挂机比较肝(碾压的情况下
———也需要数个小时),其余的都不怎
———么耗时间
——总而言之是一款画风可爱,以数值代
替思考的(挂机)塔防副游
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第一个问题:登录动画变为当前售卖皮肤
——————的登录动画(角色看板不看
——————挂的角色难道看卖的皮肤)
第二个问题:部分关卡难度不合理(指的
——————就是每周挑战的部分关卡,
——————怪肉的五星红卡都难打,特
——————别是钢铁飞艇EX改,有机制
——————有数值比本体橙卡还强,你
——————说这是紫卡怪?你应该单开
——————一个红卡怪)
第三个问题:防守大作战福利克扣(一共
——————十五关,开服时一关一百石
——————头,后来削到八十,这次更
——————强,一关五十,这石头莫非
——————扣出去交税了?)
第四个问题:角色升七十级资源消耗过多
——————(千万金币仅能突破二十四
——————个角色,千万经验仅能将十
——————二个角色升至七十级,这些
——————资源已经足以将自己目前持
——————有的七十一个角色再拉一遍
——————六十级还有余)
(至于其它问题,不指出不等于没有)
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问题已经很明显了,微薄的努力将难以改变现状,而真正的改变又过于遥远……
第一点:降低活动,每周挑战以及防守大
————作战的难度(需要保证近乎所有
————玩家能够拿到活动和每周挑战的
————所有奖励,而防守大作战需要保
————证大部分人能够拿到百分之五十
————及以上的奖励)
第二点:将克扣的奖励改回来
第三点:确保每名玩家一个全勤月能够仅
————用从每日,每周挑战,BOSS挑战
————防守大作战,活动中获取的资源
————能够抽取到3~5个红卡(非保底情
————况下)
第四点:改为以售卖月卡,皮肤以及角色
————高命座的模式(这需要相当的产
————量以及能力)
墙倒众人推
千里之堤溃于蚁穴,这不是警告,这是事实
系统之中,紧盯眼下如同鼠目寸光,这样永
远做不长远
即使想要改变也要根据自身的情况做出理智
的选择
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——盲盒派对呀,盲盒派对呀,看到你开
服公告那会变得越来越好的宣言,以为你
真有什么依凭可以变得越来越好,于是没
玩多久就充了,结果看走眼了。啊!啊!
啊!别的游戏都是玩舒服了再充的,怎么
你就这么不争气呢?
——至于最后这一段就拿来告别吧,第一
个令我看走眼的游戏倒也是有些本领的。
半年的陪伴终于迎来了分别的时候,感谢
你,再见,但我不会再回来了
TapTap
阿尼 : 又走一个
毓琉
游戏时长 194 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好了,客观说说吧。我也是玩了许久的,从七夕活动入坑,到现在,六十级,净游戏时长近两百小时,问题很多,优点也不是没有。
先说说优点吧,在横版塔防这方面,画风是独一档的,立绘精美(风格种类完善,基本可以找到自己喜欢的点),主打萌系和轻日常风格。音乐方面还算优秀,很多歌曲很好听,氛围感很好。算是比较亮眼的表现。(也就这条能夸夸)
配音水平参差不齐,有非常尬的,别说外放,耳机里听都尬得头皮发麻,大多数比较正常好听,听着让人很舒服,也有比较颠的(如早稻叽和新的角色油壶)算是特色吧,暂且算个优点
新模式的聊天,还算可以,有些新颖度,但剧情一般都比较死板缺乏趣味性(剧情有没有人看都是问题)试运营希望以后可以更自由一些,剧情可以更有趣一些,有上升空间。
新的对战模式趣味性比较高,更改统一等级星级后策略性也提高,值得玩玩,更改后奖励还算合理,但内容不足,场景地图怪物等还不够丰富,联机人数较少导致很多时候联人机(游戏的实时在线人数实在不堪入目)部分卡过于超模,且可以放置在对方区域,导致游戏性受到破坏(例如超频游戏姬,便宜且超标,缺乏限制,建议一局只能用一两次或者提高基础价格)。
好了,接下来是一些缺点
1.bug问题,bug问题层出不穷,我也是从立绘偏移那时就深有体会,现在已有好转。最大问题在于工坊(自制关卡),bug一直没来得及修,也没多少人玩,玩法已经烂了(绝大多数玩法基本都烂了,只有日常打打活动),救估计是难了。日常的关卡和活动新bug基本还是很有趣味性的(也可以说是一种别样的特色,可以运行,但时不时遇见的bug又让人会心一笑的能力),可惜被修了,之前的飞行角色可以靠换位把角色部署在不能部署的地方的bug挺有趣,修了之后感觉索然无味。格外说一句,除了极其重大的bug,修bug没有奖励,只是发条通知。
2.优化问题,游玩手感略微有些差,主要在于拎人(如果有壳)会非常麻烦。战斗画面可能会出现判定位混乱的情况(即怪物的判定位置和画面图层不能完美适配)。音效有些劣质,例如最后一波的音效,例如特定怪物的声音。画面有时略微有些问题,例如可乐怪会诡异挪位,部分怪物在人多时会显得僵硬和微微卡顿。部分道具的获取指引还是有些疏漏或错误,或者找不到什么地方获取。
3.运营及规划问题,关卡设计过于恶心了,纯粹恶心人,没有高星特定系列限定,打起来就完全没有多少体验。卡池几乎是爆满状态,五六个池子同出都是正常情况,新角色出的速度远快于抽卡资源积攒(五星完整角色),双up机制让人无言以对,还有更加恶心的四up池,限定补星没有其他办法(没有限定的通用碎片,只能抽卡),会多出很多麻烦事,抽到自己不想要的角色或者已经满了的角色。角色分系列,表示你必须抽齐所有系列角色,不然根本没法打相应系列的地图,使配队压力巨大,新手成型期极慢。奖励还算丰厚,但很多地方的奖励有些小气和让人莫名其妙(例如战令一级只有经验或金币一千,全部领完也才五万,不想发可以不发)每周日常奖励在高级抽卡资源上完全还没每日日常奖励丰富,月奖励的抽卡资源也是可有可无(每月免费水晶30,每周20,大多数时候都忘了领,什么时候看见什么时候领),不知道如何规划的。把极其重要的系列金色医疗保着不出,医疗对于特定系列的特色不足(除蛟的红色群奶)(除了攻击范围和对环境的适应,没有做到每个医疗的特色)(即使冰雪医疗会解冻,但怎么不用火柴呢,火柴更好用吧)。官方有时候没能了解到这款游戏的定位,偏休闲和活动内容不算多的情况,只能作为一款副游。
总的来说,作为休闲游戏,温馨氛围感的副游,勉强还行。只喜欢立绘不喜欢游戏的去找相关画师。看在半周年下半部分的期待感上总体评分七分左右,四舍五入给个四星,没三星星那么差,也达不到四星分的水平。半周年下半期崩了再改。😑
官方菜狗狗-伊卡洛维 : 班长大人您好!非常抱歉半周年初期的改动让您体验不佳,菜狗狗看到您的差评后心里特别着急,也第一时间把大家的反馈同步给了制作组!(╥﹏╥) 现在我们已经紧急升级了超多福利 + 修复优化: 1、直接补发 + 签到领「20 连高级扭蛋」,派遣商店再追加 5 连! 2、实时对战统一星级 + 每日送养成材料,平衡性拉满~ 3、放置收益异常、一键派遣 bug 已修复,还补发了对应奖励! 4、全新「大冒险」玩法送 8 连,后续更有「免费五星 SP 角色」直接送! 真的很想弥补之前的遗憾,也希望您能再给盲盒世界一次机会~ 后续我们会继续听大家的意见,把游戏越做越好,绝不辜负班长大人的陪伴!> ω <
中居居
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
气得睡不着,我想严肃质问一下这次半周年活动你们是出于什么心理设计出来的?
1⃣️.首先是这个最重量级的4up自选池无指定卡保底,这种池子放其他二游里都是玩家看一眼就跳的终极大毒池,对于想要给特定卡补命座的老玩家,4捞1抽出一个的期望是240抽,且因为没有指定卡保底所以上不封顶,加上盲盒命座提升对重复角色需求数量又多,连双up带指定卡保底的池子捞个想要的满命卡期望都是700抽左右,那么如果换成4up无保底的池子呢?这个期望抽数我连算都不敢算,只能说硬抽万元起步,根本就是无底洞。
而且这池子就算面向刚入坑4缺4的萌新玩家,理论上出啥都不亏利好补图鉴所以利好刚入坑的新人?恰恰相反,根据我半年来的深度体验,盲盒实际上是一个集中资源堆出少数4、5命卡,box战力要远远强于平铺0、1命卡的游戏,如果新人入坑按照二游惯性去拿开荒抽数资源梭哈这个4up池,他极大概率会获得一个图鉴齐全但是平铺0-2命的残缺box,游戏体验远不如在常规强度双up池入坑获得2-3个满命角色的玩家,而且还不止是捞红卡有问题,这两张新金卡没有保底更是无底洞中的无底洞,我认识不少人都是500抽都抽不全这俩新金卡,其中就包括曾经的第一养服大氪佬狸子(为什么说是曾经的因为现在已经退坑了),综上所述,就这种无论新老玩家谁抽谁亏的究极毒池,你们竟然把这东西当成半周年福利的一环?你确定这是福利不是负利?
2⃣️.为什么又砍挂机收益?新加的这个派遣玩法我不多评价,其他二游包括你们自家魂器学院都玩烂的东西了,无非就是让玩家每天多打卡上班两次罢了,因为这个玩法产出经验,所以把挂机收益经验砍了3/4(怎么敢砍3/4的啊你们他妈疯了吧),我也能理解,因为我老资历班长溢出几千万经验无所谓,派遣商店里每个月多的10紫扭蛋,额聊胜于无吧,玩的久的不会把紫扭蛋当资源,从收益角度考虑我确实是无所谓,那新入坑的玩家呢?你们有没有想过新玩家现在一进来,挂机收益被砍掉3/4,你们跟他们说被砍掉的经验被并入派遣里了,但是这个派遣是对box有要求的啊!别人新入坑哪有派遣需求的卡?不派遣这经验收益大砍会大幅降低他们的开荒体验,还是说你们想通过派遣对box广度作要求诱导新玩家下4up池毁号?环环相扣也不带这样的,这派遣目前看来就是对老玩家没任何影响,对新玩家来说是噩梦的冗余玩法,根本看不出意义何在。
3⃣️.联机pvp的水晶奖励呢?我问你联机pvp的水晶奖励呢?之前活动图透里奖励列表里明明就有水晶!哪怕每周只给个10 20 一周加起来给个200-300也不过分吧?既能调动大伙积极性又能提高在线日活,你们小气抠搜给奖励换成经验金币是什么意思?你要不调用后台数据看看大伙背包里有多少经验金币?这游戏只有新入坑开荒的人缺这两种资源,但你这个模式现在完全是比谁⭐多,新人为了那点经验奖励点进去嘎巴一下死了,纯纯当老玩家沙包,这模式到底有什么存在的意义?你哪怕给点蚊子腿水晶呢?都半周年了还这么小气?
4⃣️.以后编辑
现在这波半周年活动整的一顿组合拳,搞得全服第一养服氪佬狸子都跑路了,其他几个大氪佬也表示心灰意冷,我问你们,以后要怎么办?
余志懒#1337 : 盲盒派对怕氪佬跑路?盲盒派对怕氪佬跑太慢!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
萤烛
游戏时长 331 小时
官方菜狗狗-伊卡洛维 : 班长大人您好!非常抱歉半周年初期的改动让您体验不佳,菜狗狗看到您的差评后心里特别着急,也第一时间把大家的反馈同步给了制作组!(╥﹏╥) 现在我们已经紧急升级了超多福利 + 修复优化: 1、直接补发 + 签到领「20 连高级扭蛋」,派遣商店再追加 5 连! 2、实时对战统一星级 + 每日送养成材料,平衡性拉满~ 3、放置收益异常、一键派遣 bug 已修复,还补发了对应奖励! 4、全新「大冒险」玩法送 8 连,后续更有「免费五星 SP 角色」直接送! 真的很想弥补之前的遗憾,也希望您能再给盲盒世界一次机会~ 后续我们会继续听大家的意见,把游戏越做越好,绝不辜负班长大人的陪伴!> ω <