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盲盒派对

盲盒派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.07147个评价
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嘴替发言13 带图797 长评314 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1939 有趣好玩1515 福利丰富298 物超所值203 音效动听201 轻松护肝179 UI美观57 剧情跌宕40 设定独特25 操作流畅22 平衡性佳17 运行稳定性724 氪金付费239 UI设计158 资源获取79 日常肝度60 游戏平衡49 画面视觉38
白红蓝
游戏时长 77.5 小时
贪吃天使-芙洛丽亚 : 哇哦!感谢班长大人对我们这么长的时间的陪伴与支持!我们会继续加油做更好的内容带给大家哒~关于后续的联动~嘿嘿,还请班长大人多多期待哦!😉🍰🫶(请班长多多支持我们芙洛丽亚哟😘)
我不到啊
游戏时长 11.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
作为一名新玩家,在玩了一会后写下这篇评论。
⚠️以下都是个人意见以及个人感想,希望大家不喜勿喷,谢谢大家了⚠️
首先游戏的画风其实挺可爱的,q版角色挺多,既是塔防游戏也是养成游戏
🎮可玩性:
还行,感觉主玩法和植物大战僵尸非常像同时加入了不少小创新,再然后为游戏添加了弹幕,令人感觉没那么无聊,但是弹幕给人的体验不是特别好,经常有很多邀请码和很多无意义的表情包有时会挡着画面,有时候有些不合适的弹幕在上面却没有举报按键,因此我没有打开弹幕。同时含有好感系统,玩法也很像蔚蓝档案的好感养成系统,但是这个好感对话的交互我觉得做的比蔚蓝档案好,可以很快点完对话,不会像蔚蓝档案的桃信(不是剧情内)那样学生说话还要过个几秒才说下一句。游戏的爆率比蔚蓝档案高特别多。还有创意工坊,多人对战以及合作。总结就是植物大战僵尸,蔚蓝档案二合一且在此基础上做了创新。
🔖运营服务:
我不太清楚之前是怎么样的,但是我一玩这个游戏就发现怎么哪里都要氪,看起来就对学生党很不友好,但是如果不氪感觉也能玩吧(大概吧)。同时官方发的那些补偿还不错(?),例如今晚的飞行棋送了好多骰子,对新手来说挺不错的
💃🏻立绘建模:
很好看,也是我入坑重要的因素之一,可惜每个角色的皮肤都要动辄几十块才能拿下。很久前预约但是太久没上这个平台我就没下载。
🧝🏻‍♀️剧情背景:
我认为剧情并不是这个游戏的长板。我个人虽然看的剧情只有一点,但是我还是想说两句,剧情不是特别有趣,而且有点脱离现实感觉有点难带入,虽然背景讲了很清楚。
⚖️游戏环境:
由于是新玩家我并不知道哪些是强势角色,在一开始甚至都不知道要养什么角色。抖音上没有多少视频,有的也很久以前的事了,导致我只能去一些聊天群里问,但是一些老玩家告诉我这个游戏的平衡性做的并不是很好,这个游戏只能当个副游玩。感觉圈子还是比较干净的,但是在游戏里面玩到20级左右时出现好多人加我好友,用一模一样的话术要找我帮忙代练,给我很多东西。我当时一下就吓怕了,后面才看到游戏内好友页面有防诈提醒,真的有点恐怖了
如果有大佬愿意提供建议或者指正我将虚心接纳,感谢大家🙏
以撒(°ー°〃) : (°ー°〃今天的补偿是因为这次限时活动官方没设置好活动收益,目前是把“卡bug”的玩家获得的资源回收了,具体的情况可以去看看其他玩家的帖子 学生党没什么钱不氪金其实也没什么的,游戏的主线都不难,实在打不过可以找55级以上的牢玩家组队,这游戏氪金点除了抽卡也就皮肤了,皮肤不买也能看(°ー°〃)
海龙
游戏时长 56.5 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
接近1200字一篇作文超长评论(也可以说是批评吧)求奖励!!穆小冷联动求中!
游戏上本质游玩体验并不能给到五星,能给五星,纯粹是因为情怀原因
前排叠甲,本评论,主要是给,官方的一些建议和吐槽,不是纯恶意评论!
现在机制方面有点差,导致可玩性连PVZ都远远不赶不上,能称赞的也只有美术风格。重复且低效的塔防类只会导致游玩过久极易乏味。
建议多一些场内因素或加成方式,以及不同单位之间的效果联动,
奖励方式少(已经出现模板套路化趋势了)提升有限,提升途径少,(升级,徽章,羁绊加成,好感)没了
排行榜正在做,因此先不做评价
目前都要目前主要缺点应该是游玩方式过于单一,各种小游戏不都是照搬吗?奖励少,难度低,让人都没有玩下去的欲望
建议能出一个固定的长期的其他玩法(最好能有革新)
最好是能出最个抵消新老人之间差距的模式,就比如只看操作,和布局运营,这种模式一般难度巨大,需要长期打。(举个例子PVZ的回忆之旅)
在运营方面,选择了与抽卡进行结合,就算是中性结合并没有好坏之分,虽然池子的爆率非常高(140抽9光之恶魔)(但却也让游戏偏离了塔防游戏的核心!)(这里给平民玩家一个抽卡建议,名字叫<外界垫池法>,就是用第三方软件,比如抽卡模拟器,在上面垫20抽不中,再到游戏中去抽,什么原理呢?在数学上,当抽卡数额足够大时,实际出的概率无限接近于期望值)
经过测试,具体游玩下来,三星评价纯粹多此一举,大师难度纯零配(零级零星无徽章)除BOSS关(Boss真的打不动,杀的比我种的都快QAQ,也可能是我运营跟不上的问题)都能过(三星不可能哈)建议把困难难度调成大师难度模式,大师难度更改成,顶配理论性难度,即顶配也需考虑运营和拖时间打法(⭐️实际上5⭐️魅+5⭐️乐可可能过所有关卡)
至于剧情方面跟没有一样,叙事手法就是一坨,模糊化叙事玩的炉火纯青,具体讲了什么事,啥也没有⊙_⊙。没有波折,没有挫折,没有对立(如果是倾向于低幼化或者美好世界那种,当我没说)。不要求剧情,有一波三折,但也不能平平无奇吧?
虽然剧情方面可能是叙事篇幅过短的锅,但你也不能糙成这样吧?说了跟说了似的,人物关系不明确,简直就是千篇一律(真要评价的话,那就是连AI写的好都没有)
导致剧情还没有奖励吸引人。。模板化严重!(都给我初缤即视感了)
并且也几乎不考虑平民玩家的抽卡观感,个人认为一个池子完全抽满所带来的观感,远大于就差一抽就结束的观感。池子很难抽满,已经出现四池同上的场面了(这是制作组缺钱了,希望氪佬往死里氪吗?)
我相信不管怎样的制作组,希望制作的游戏都是能让玩家投入进去的,当然,有的制作组希望捞钱。每个人毕竟都要吃饭。这不是游戏不具备创造力的理由。玩下来总感觉,纯<潮汐>pvz,就是抽碎片,一样的东西,
9.30日志
现在我觉得玩起来越来越枯燥了,稍微氪了200,差不多又整了200抽,基本上没有什么玩头,要不是有沉没成本在这里放着,估计我已经把游戏给删掉了
一个游戏若想繁盛,要么有深度,要么具备成瘾性,你至少得让人有不间断的快感获得,留住长期且大量的玩家
最后还是希望游戏能越来越好,越来越有趣
表格来源:一號缐路
TapTap
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海龙成就党 : 至于抽卡福利方面,也有人喷了我就不再多做叙述了
Tymon
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
可玩性其实挺好的,跟着pvz搞玩法就不会不好玩,立绘也挺好看的,但玩了几天感觉还是有点难受……
首先是,所有不同的地图都有不同的机制和适配角色,这个和pvz很像,也是游戏好玩的一个很重要的点,但问题就是部分适配地图的角色的获取难度太高了吧?新手池每个池四个角色随机保底还有可能歪到别的池,然后这样的池子一共有七八个,而且里边还没有红卡,这样的话很多新手入坑是没办法用一个真正适配且好玩的阵容去过主线的,最优解就只能是抽数值高的限定池然后养成拉满使劲莽……但这样的话不同地图的机制区别还有必要做吗?反正不管什么图都是那几个角色……
其次就是,既然有这么多不同机制的适配不同环境的角色,那角色的养成难度就不能太高吧?那这个等级+命座+圣遗物的养成模式就肯定是不合理的,有时候为了过某个图去努力养成某个角色,然后把角色养成度拉满后却发现用不到了……那这样养成的意义何在?更何况那个恶劣的养成系统注定了每天能够获得的资源都是有限的,超出240点体力后还不能继续自动恢复……特别像打进阶材料这种,直接做成不同系列同步进度不行吗?升到级别发现进阶材料不够还得浪费体力从一堆用不到的资源开始慢慢过关很难受的知道吗?
还有,池子太多了吧,连着出,一个池子保底一半都没出到呢就出下一个池子了,是的我知道你们六十抽保底而且不会歪这很好,但是你们愿意给的抽卡资源也太少了吧?活动也不搞,福利又不愿意给,后期几乎只能靠重复度极高的周常和氪金来获取抽卡资源,有必要这么骗氪吗?我就说你们要是能保证角色的获取率的话那愿意购买皮肤的玩家会多得多吧?玩家肯定是看到制作组的诚意后才愿意给游戏买单的啊。
总之就是,游戏是挺好玩,但要是一直这样运营……那估计很多玩家会很容易腻了。
望安好。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
弱弱的提一嘴,看完评论区怎么感觉大伙都没怎么关注音乐部分,这次夏活仲夏夜的bgm挺好听的,本人玩游戏一般会体验完音乐再来考虑打游戏时要不要打开音乐软件听,boss战的时候给我听爽了,这真算是一个被游戏耽误的音乐公司(
以一个入坑者的视角看,其实游戏里内容玩法很多的,可以玩的部分需要我慢慢品尝~总之我玩游戏很重视的就是音乐和玩法。玩法就是pvz没得错,我也是奔着这个来玩的~这玩法已经经历过了时间检验所以玩法我给五星(玩了各种pvz类游戏,只能说经久不衰)
再来说说视觉美术,这么二次元这可爱这么御的角色,作为牢二次元我无敌认可,皮肤作为卖点在我这是属于能接受的价格里,不过这个就很主观啦~这种赛璐璐风格我很喜欢吃的,(无端联系2077的那种赛博,不过这里是潮玩和萌的赛博碰撞)
听觉上,和我开头说的一样,游戏主界面音乐很nice,如果后续主界面可以切歌就更好啦,然后就是希望每一个活动之后也出一个ost在网易云或者QQ音乐,许愿一下……会赢吗?总之!作为牢二次元,需要一个消遣时间想看美少女的轻量游戏,我这里给到五星,也希望你们继续加油。
再次弱弱的提一嘴,有没有考虑出一个盲盒派对的主题曲,我看游戏里有乐队相关元素。现在企划主题曲,春天就能上线吧,也因为是春天出的曲子,所以可以叫春日影(
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贪吃天使-芙洛丽亚 : 蟹蟹班长您的喜欢呀!音乐会有哒!!芙祝您七夕快乐(˘³˘)💕
溺宝
游戏时长 121 小时
游戏玩法上面就是pvz,主线会送一些基础角色保障你过关,后面就需要靠抽,但是萌新时期的福利给的还算高,挂机收益摆在那也不怕金币经验跟不上。常驻池子角色抽的差不多将保你打穿极难,唯一痛点就在于卡池上,暑期能做到一个月四五个池子搞什么呢,演都不演了吗?池子角色虽然说是想抽就抽但有的角色你没有真的吃亏
设想一下,你是一名萌新,你打到了甜品大师,在你焦头烂额这个热气球平台怎么解决的时候牢玩家直接拿工程队推了
这不是逼着抽吗?不抽就硬生生被地图机制恶心?
除开这次的七夕翻牌皮外,其他皮肤满满的暗示,虽然说是奔着可爱萌的风格去的但是也不能这么搞吧?并不是所有玩家都喜欢这种充满暗示的皮肤,像这次辛西娅(雪人女王)的皮肤我个人觉得很不错,好看漂亮也没有那么多暗示,个人看的很舒服。希望之后多多出这样的皮肤而不是靠漏肉来吸引眼球。还有就是换色皮,球球椒椒的换色皮送一款我不多说什么,像梦魔的皮肤基本就是换色加个配饰就敢端上来真是这个👍
然后就是活动方面,这个等级映射机制有利有弊,呵护新玩家好上手推活动,但是作为牢玩家就显得很小丑,升了那么多级到最后落得个跟萌新差不多的下场,而且活动玩法机制上面也是看不出新意,目前觉得最有新意的是大将的活动关
然后就是很多人谩骂的池子爆率这件事,我个人也觉得爆率变得低了,沁茶是将近小保底出,图3的球球射手到现在也没出
(其实本人爆率还算可以但是周围人爆率不是很理想,我要是说我爆率高肯定又以为我是哪来的水军)
氪金力度方面,如果是想不氪,微氪或者中氪的其实都可以玩,游戏最能体现氪金差距的就是竞技场,但是竞技场也不是什么必须打的模式,每天吃个低保得了。爬塔推主线就像我上面说的,常驻池子里的角色基本就够用,想再变强点可以等池子复刻,想氪角色强度的就不要想了这款游戏后面出的角色应该只会越来越逆天,老的不如新的,新的不如没出的
然后是这个翻牌,这次运气挺好翻出来了,看评论区发现很多人都在诟病这个翻牌机制。黄水晶一共能换七十抽外带爬塔差不多就是八十抽,出不来就只能花四十,那他们这些八十抽搭进去了还要花钱的肯定不乐意,都这样了那我们为什么不直接花钱买皮肤还要搭黄水晶进去 ?皮肤要是后面都这么卖那太性情了哥们我直接把钱送你得了呗
差评说完了该说好评了
闲的没事想随时随地有的玩的可以下一个,不需要长时间在线,每天上线清体力就可以下线了,时不时把每周活动做了。萌新期间能领不少水晶和扭蛋保障角色强度不会落下太多(脸黑那真没招了)
皮肤方面不谈质量单谈氪度其实还是算不错的,四十五一个月可以拿两个皮肤,再充个月卡相当于八十块钱三个皮肤,再氪点一百多就是四款皮肤,还算是良心的。
福利这方面官方给得不是很多,但是每次活动开始都会送几抽外带加一些转盘翻牌送一些基础资源加快萌新成长。牢玩家闲的没事也可以顺带拿一下资源
养成不困难,这里面角色的养成主要是等级和徽章,这两个东西一个角色差不多一两天也就拉满了,橙卡星级其实玩久了都会有的,目前来看大部分活动池子都会带几个橙卡作为附属品,抽着抽着说不定就满星了
总结:目前中规中矩,画风不错但是皮肤质量堪忧纯靠漏肉,氪金方面角色不建议,皮肤看情况,角色强度一代更比一代强,时耗方面不是很久每日上线玩玩就行,福利方面也是中规中矩,什么活动都不做还想要红卡想什么呢
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贪吃天使-芙洛丽亚 : 感谢班长您的用心评价🥺🫶我们的新活动即将上线啦到时候也欢迎您游玩体验呀,希望能让班长玩得开心- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)如果后续也有遇到游戏问题或者建议都可以来和芙芙说哦,芙芙会反馈给对应负责的部门哒~🫶❤️
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
PVZKRSZ
游戏时长 6.8 小时
官方菜狗狗-伊卡洛维 : 感谢班长的用心反馈~联机在努力优化啦~
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
游戏整体能玩,但比不上pvz2,如果不是特别好二次元美少女,那确实不如去玩pvz2,氪金体验会比pvz2好,来说说体验吧
画风音乐:不评价
制作:1.动画很粗糙,无论是“植物”还是“僵尸”,僵硬不灵动。比如pvz里僵尸还有电击和化灰这种动画表现,但这游戏里怪物死亡都是一样的动画,倒下消失然后没了。2.还有就是大招,流畅的动画加上符合预期的画面表现使得pvz2植物放大是很爽的,但盲盒派对大招更像一个小技能,给人一种食之无味弃之可惜的感觉。3.角色升阶一般只有数值或隐性数值提升,缺乏有趣的新机制的加入。当然,不止以上的问题,这里只是举几个例子。
养成:这位更是重量级,等级+升星+装备,像植二这种也只有一到五阶加两装备,像这种游戏每次需要选择出场的角色很多,就应该简化养成,就是因为这套养成,怪物等级也会有高低,几十个等级,每个角色养成程度也不同,所以很多时候你是摸不清自己的角色和怪物的差距的,换而言之你很难有个预期,像植二里面简单的阶数表示我至少能有个预期,前期布阵应该是怎样才能防住,僵尸大概什么时候掉手掉头。还有就是资源,对于新手要投入的资源很多,多数时候是不够用的,很多时候要成型一个阵容很麻烦,资源种类也多,我时常需要去不同的副本刷不同的资源,非常麻烦。
总体上分数只能给那么多,整体算平庸的作品,作为pvz的模仿者,不说能超越多少,但相比起一个12年的老东西,却连动画表现都无法相比,这属实是让人无语的
12345 : 内测的时候我就觉得这游戏对怪也太不上心了,受击和倒下什么的都很粗糙
蓝桉
玩过
: 出了但是高昂的兑换比例实在是,出了跟没出一样