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盲盒派对

盲盒派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.97108个评价
总结 - 围绕半周年庆典的讨论中,玩家的体验出现分化。部分玩家对无保底的“四角色混合卡池”提出疑虑,认为其加大了获取特定角色的难度。另一方面,新增的“记忆回廊”AI聊天玩法则因其新颖的交互体验获得了积极反馈。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言13 带图799 长评318 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1938 有趣好玩1516 福利丰富301 物超所值201 音效动听199 轻松护肝180 UI美观57 剧情跌宕40 设定独特25 操作流畅22 平衡性佳18 运行稳定性728 玩法设计428 氪金付费234 UI设计153 操作体验75 日常肝度60 画面视觉40
咸鱼一条
游戏时长 73.7 小时
孩子们快跑
你说的对,但是盲盒派对是一款游戏策划会犯病,滑跪快但是还是会犯病,高难关卡刚需限定才难度正常,资源收益反复横跳,打到后面的神人机制会把人气笑了的塔防游戏。如果你想玩,不妨看看下面的牢骚吧(:p)
指望这个当pvz代餐的直接将军走此小道,你说的对,但是大嘴花是限定的,魅惑菇是限定的,南瓜罩也是限定的……
好吧,你角色限定我姑且忍了,毕竟没这些卡也不是打不下去。
但是你周本这种和玩家收益直接挂钩的环境你居然选择特质化出怪来强推你的新卡?
想想一下维什戴尔都轰不动的Promax版产怪的飞天马桶,或者植物大战僵尸二里血量和出怪量都被强化到异常水平的小鬼炮
我头一次看到塔防堆怪能堆到卡顿到怪走一格要5秒起步的
你说后面改了吗?对的,你看看社区环境闹成啥了,连续热补丁改两次才到高练玩家能稳定过的水平
这还是最近的节奏
往前有啥?弱到社区征求玩家选择方案补强的联动角色
自个索敌机制做出来差不多快小半个版本了告诉你啊,我们的这个射线其实是不能锁雾里的敌怪的,改了后半天被冲的改回去的
你就会发现一个很矛盾的现象
官方老犯错,改的很快,但这些错是不是一开始就能避免呢?
周本难度难道不应该先自个拿不同练度的号测一遍吗?索敌机制自个写的不应该每张图都测一遍吗?
还有最重要的一点——游戏内容有些单薄了,我这边玩了可能75个小时吧,没活整了,游戏基本没啥内容能操作了,这还是建立在我花了不少时间在初期缺卡选择手操过关的情况下,后期的某些关卡设计一玩就知道是缺关键卡或者数值不够,基本就没心思打了。
总而言之,如果你能忍受偶尔犯病的策划,数值和限定才好过关的关卡,已经如评论区提及的福利还反复变动这种种磨难
拿来当电子盆栽,别上头,别认真,那还凑合
TapTap
阿昌 : 啥玩意 不是卖皮肤而是卖角色,那我不玩了
毓琉
游戏时长 194 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
好了,客观说说吧。我也是玩了许久的,从七夕活动入坑,到现在,六十级,净游戏时长近两百小时,问题很多,优点也不是没有。
先说说优点吧,在横版塔防这方面,画风是独一档的,立绘精美(风格种类完善,基本可以找到自己喜欢的点),主打萌系和轻日常风格。音乐方面还算优秀,很多歌曲很好听,氛围感很好。算是比较亮眼的表现。(也就这条能夸夸)
配音水平参差不齐,有非常尬的,别说外放,耳机里听都尬得头皮发麻,大多数比较正常好听,听着让人很舒服,也有比较颠的(如早稻叽和新的角色油壶)算是特色吧,暂且算个优点
新模式的聊天,还算可以,有些新颖度,但剧情一般都比较死板缺乏趣味性(剧情有没有人看都是问题)试运营希望以后可以更自由一些,剧情可以更有趣一些,有上升空间。
新的对战模式趣味性比较高,更改统一等级星级后策略性也提高,值得玩玩,更改后奖励还算合理,但内容不足,场景地图怪物等还不够丰富,联机人数较少导致很多时候联人机(游戏的实时在线人数实在不堪入目)部分卡过于超模,且可以放置在对方区域,导致游戏性受到破坏(例如超频游戏姬,便宜且超标,缺乏限制,建议一局只能用一两次或者提高基础价格)。
好了,接下来是一些缺点
1.bug问题,bug问题层出不穷,我也是从立绘偏移那时就深有体会,现在已有好转。最大问题在于工坊(自制关卡),bug一直没来得及修,也没多少人玩,玩法已经烂了(绝大多数玩法基本都烂了,只有日常打打活动),救估计是难了。日常的关卡和活动新bug基本还是很有趣味性的(也可以说是一种别样的特色,可以运行,但时不时遇见的bug又让人会心一笑的能力),可惜被修了,之前的飞行角色可以靠换位把角色部署在不能部署的地方的bug挺有趣,修了之后感觉索然无味。格外说一句,除了极其重大的bug,修bug没有奖励,只是发条通知。
2.优化问题,游玩手感略微有些差,主要在于拎人(如果有壳)会非常麻烦。战斗画面可能会出现判定位混乱的情况(即怪物的判定位置和画面图层不能完美适配)。音效有些劣质,例如最后一波的音效,例如特定怪物的声音。画面有时略微有些问题,例如可乐怪会诡异挪位,部分怪物在人多时会显得僵硬和微微卡顿。部分道具的获取指引还是有些疏漏或错误,或者找不到什么地方获取。
3.运营及规划问题,关卡设计过于恶心了,纯粹恶心人,没有高星特定系列限定,打起来就完全没有多少体验。卡池几乎是爆满状态,五六个池子同出都是正常情况,新角色出的速度远快于抽卡资源积攒(五星完整角色),双up机制让人无言以对,还有更加恶心的四up池,限定补星没有其他办法(没有限定的通用碎片,只能抽卡),会多出很多麻烦事,抽到自己不想要的角色或者已经满了的角色。角色分系列,表示你必须抽齐所有系列角色,不然根本没法打相应系列的地图,使配队压力巨大,新手成型期极慢。奖励还算丰厚,但很多地方的奖励有些小气和让人莫名其妙(例如战令一级只有经验或金币一千,全部领完也才五万,不想发可以不发)每周日常奖励在高级抽卡资源上完全还没每日日常奖励丰富,月奖励的抽卡资源也是可有可无(每月免费水晶30,每周20,大多数时候都忘了领,什么时候看见什么时候领),不知道如何规划的。把极其重要的系列金色医疗保着不出,医疗对于特定系列的特色不足(除蛟的红色群奶)(除了攻击范围和对环境的适应,没有做到每个医疗的特色)(即使冰雪医疗会解冻,但怎么不用火柴呢,火柴更好用吧)。官方有时候没能了解到这款游戏的定位,偏休闲和活动内容不算多的情况,只能作为一款副游。
总的来说,作为休闲游戏,温馨氛围感的副游,勉强还行。只喜欢立绘不喜欢游戏的去找相关画师。看在半周年下半部分的期待感上总体评分七分左右,四舍五入给个四星,没三星星那么差,也达不到四星分的水平。半周年下半期崩了再改。😑
官方菜狗狗-伊卡洛维 : 班长大人您好!非常抱歉半周年初期的改动让您体验不佳,菜狗狗看到您的差评后心里特别着急,也第一时间把大家的反馈同步给了制作组!(╥﹏╥) 现在我们已经紧急升级了超多福利 + 修复优化: 1、直接补发 + 签到领「20 连高级扭蛋」,派遣商店再追加 5 连! 2、实时对战统一星级 + 每日送养成材料,平衡性拉满~ 3、放置收益异常、一键派遣 bug 已修复,还补发了对应奖励! 4、全新「大冒险」玩法送 8 连,后续更有「免费五星 SP 角色」直接送! 真的很想弥补之前的遗憾,也希望您能再给盲盒世界一次机会~ 后续我们会继续听大家的意见,把游戏越做越好,绝不辜负班长大人的陪伴!> ω <
中居居
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
气得睡不着,我想严肃质问一下这次半周年活动你们是出于什么心理设计出来的?
1⃣️.首先是这个最重量级的4up自选池无指定卡保底,这种池子放其他二游里都是玩家看一眼就跳的终极大毒池,对于想要给特定卡补命座的老玩家,4捞1抽出一个的期望是240抽,且因为没有指定卡保底所以上不封顶,加上盲盒命座提升对重复角色需求数量又多,连双up带指定卡保底的池子捞个想要的满命卡期望都是700抽左右,那么如果换成4up无保底的池子呢?这个期望抽数我连算都不敢算,只能说硬抽万元起步,根本就是无底洞。
而且这池子就算面向刚入坑4缺4的萌新玩家,理论上出啥都不亏利好补图鉴所以利好刚入坑的新人?恰恰相反,根据我半年来的深度体验,盲盒实际上是一个集中资源堆出少数4、5命卡,box战力要远远强于平铺0、1命卡的游戏,如果新人入坑按照二游惯性去拿开荒抽数资源梭哈这个4up池,他极大概率会获得一个图鉴齐全但是平铺0-2命的残缺box,游戏体验远不如在常规强度双up池入坑获得2-3个满命角色的玩家,而且还不止是捞红卡有问题,这两张新金卡没有保底更是无底洞中的无底洞,我认识不少人都是500抽都抽不全这俩新金卡,其中就包括曾经的第一养服大氪佬狸子(为什么说是曾经的因为现在已经退坑了),综上所述,就这种无论新老玩家谁抽谁亏的究极毒池,你们竟然把这东西当成半周年福利的一环?你确定这是福利不是负利?
2⃣️.为什么又砍挂机收益?新加的这个派遣玩法我不多评价,其他二游包括你们自家魂器学院都玩烂的东西了,无非就是让玩家每天多打卡上班两次罢了,因为这个玩法产出经验,所以把挂机收益经验砍了3/4(怎么敢砍3/4的啊你们他妈疯了吧),我也能理解,因为我老资历班长溢出几千万经验无所谓,派遣商店里每个月多的10紫扭蛋,额聊胜于无吧,玩的久的不会把紫扭蛋当资源,从收益角度考虑我确实是无所谓,那新入坑的玩家呢?你们有没有想过新玩家现在一进来,挂机收益被砍掉3/4,你们跟他们说被砍掉的经验被并入派遣里了,但是这个派遣是对box有要求的啊!别人新入坑哪有派遣需求的卡?不派遣这经验收益大砍会大幅降低他们的开荒体验,还是说你们想通过派遣对box广度作要求诱导新玩家下4up池毁号?环环相扣也不带这样的,这派遣目前看来就是对老玩家没任何影响,对新玩家来说是噩梦的冗余玩法,根本看不出意义何在。
3⃣️.联机pvp的水晶奖励呢?我问你联机pvp的水晶奖励呢?之前活动图透里奖励列表里明明就有水晶!哪怕每周只给个10 20 一周加起来给个200-300也不过分吧?既能调动大伙积极性又能提高在线日活,你们小气抠搜给奖励换成经验金币是什么意思?你要不调用后台数据看看大伙背包里有多少经验金币?这游戏只有新入坑开荒的人缺这两种资源,但你这个模式现在完全是比谁⭐多,新人为了那点经验奖励点进去嘎巴一下死了,纯纯当老玩家沙包,这模式到底有什么存在的意义?你哪怕给点蚊子腿水晶呢?都半周年了还这么小气?
4⃣️.以后编辑
现在这波半周年活动整的一顿组合拳,搞得全服第一养服氪佬狸子都跑路了,其他几个大氪佬也表示心灰意冷,我问你们,以后要怎么办?
余志懒#1337 : 盲盒派对怕氪佬跑路?盲盒派对怕氪佬跑太慢!
萤烛
游戏时长 331 小时
官方菜狗狗-伊卡洛维 : 班长大人您好!非常抱歉半周年初期的改动让您体验不佳,菜狗狗看到您的差评后心里特别着急,也第一时间把大家的反馈同步给了制作组!(╥﹏╥) 现在我们已经紧急升级了超多福利 + 修复优化: 1、直接补发 + 签到领「20 连高级扭蛋」,派遣商店再追加 5 连! 2、实时对战统一星级 + 每日送养成材料,平衡性拉满~ 3、放置收益异常、一键派遣 bug 已修复,还补发了对应奖励! 4、全新「大冒险」玩法送 8 连,后续更有「免费五星 SP 角色」直接送! 真的很想弥补之前的遗憾,也希望您能再给盲盒世界一次机会~ 后续我们会继续听大家的意见,把游戏越做越好,绝不辜负班长大人的陪伴!> ω <
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
白红蓝
游戏时长 77.5 小时
贪吃天使-芙洛丽亚 : 哇哦!感谢班长大人对我们这么长的时间的陪伴与支持!我们会继续加油做更好的内容带给大家哒~关于后续的联动~嘿嘿,还请班长大人多多期待哦!😉🍰🫶(请班长多多支持我们芙洛丽亚哟😘)