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盲盒派对

盲盒派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.97329个评价
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嘴替发言13 带图848 长评335 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1983 有趣好玩1555 福利丰富314 物超所值215 音效动听206 轻松护肝190 UI美观59 剧情跌宕43 设定独特25 操作流畅22 平衡性佳20 音效音乐94 日常肝度64 游戏平衡51
游戏时长 88.9 小时后评价
简单的说一下吧,我是二测时就看上这个游戏的,开服时宣传力度不够,我是塔菲联动时才发现这游戏公测开服的,晚了一点点入坑,不过问题不大。
当时是看上游戏的开盲盒玩法和角色立绘的,但是开服之后把开盲盒玩法都放到小游戏(天降盲盒)里了,我觉得至少应该在主线关卡里放几个才行,这一点有点扣分
福利力度:
我们先抛开策划不谈,游戏的福利力度还是特别大的,每日做完有1抽,每次开活动都有十连,周一周二签到都有1抽,每周挑战、Boss挑战、防守大作战都有特别多水晶,啊对了,还有挂机也有十连,平时官方时不时也会放点小抽奖在平台,我也中过一个yyky的鼠标垫,福利力度还是很可以的。
关卡难度:
极难难度还好,用常驻都能打过,也不要求高星级,特别是纸杯千竹加强之后打火关、冰关、水关都不怕没有抽到太阳花了。但是大师难度我只能说是史中史,特别是我们一路打过来的,在没削难度时就凹完的我们真是吃了好大一坨啊,现在削完难度之后不知道对不对新手友好了,但是联机挑战刚好弥补了新人打不过的这一点,大佬选几个高星卡直接平推了。
角色强度:
大部分角色都是低星史,高星爹。真的只有一小部分是0星能玩的,像现在的飞剑或者之前的射线。都是低星还算能玩的,但是别的你不抽高星级就别想玩了。6星满星但是要抽9只角色这一块,喜欢我盲盒的石块机制吗😊
氪金程度:
如果资源规划不好就是重氪游戏,但是如果你能憋着不抽卡,等到一个大C卡池直接把她抽满的话就是爽游了,我自己就抽了满星塔菲、早稻叽、穆小泠、yyky、安晴....怎么感觉全是联动😄不过只要有几个满星角色就能随便玩了,别的不强求,现在最好是满星的飞行角色,比如飞剑。
最后说一下策划有时候会抽风,之前把每周挑战的奖励削了之后现在又加回来了,还有一段时间把每周挑战和防守大作战最后几关直接无限堆怪了,导致很多玩家奖励都拿不满,希望这一点能改一下。
啊,我游戏时长低是因为我玩的是官服,不是tap服,后面把tap下回来他才开始记录时长的,所以这时长可以不用看
南城小奈 : tap上居然不是官服吗
玩过
各位好 这里依旧是嘲风 耐不住性子把有的单机啊小游戏玩来玩去通关和解锁成就后 又在探索新游了
最开始我还以为标签的塔防是类似保卫萝卜那种 所以我也自然归列为小游戏 一进去的横版排列我还愣住了 直到有阳光采集我才回过神来 整体玩法就可以参考我们经典的植物大战僵尸 也是比较经典的玩法延伸
一天内初稿400字 然后再在这几天的游玩中不断游玩及更新 我肯定不算什么大佬 也觉得这种横版塔防也不需要多长时间去摸索基本逻辑 所以就打算发出来了 依旧是优缺点及总结 赶时间的朋友们可以自行选择哦
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1.美工整体很和谐 色调给人一种小清新 战斗场景里的q版人物也很可爱(怎么这里也有塔菲喵)
2.其实个人是不怎么玩植物大战僵尸的 作为一大休闲塔防游戏 更新至今有没有其他的延伸也不太清楚 起码盲盒这款游戏从一开始我就明确了解到了场地效果 比如从白天到黄昏再到夜晚获得阳光速率也是不一样的
3.角色的移动 这个设定就比较灵活了 即时调整角色站位也可以让战局的策略性有所上调 可玩性也得到提升 限制次数呢也会告诉玩家珍惜每一次调整的机会 提前好考虑后果
4.爆率好像还算不错 也可能是新手待遇(?)
以下为分界线
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至于缺点嘛...其实让我做文章也说不出来多少 这是常见二次元养成类游戏通病了
1.其实你游和植物的区别既是自己开拓创新的好处也反映了原基础改为二次元塔防的弊病 获得的主要途径也是抽卡 这就会显得玩家不像植物那样是一个脚印一个脚印(起码前期是这样的)去获得新角色然后慢慢适应每一个的特色和攻击节奏以及范围
2.紧接上点 抽卡资源获得的角色起码在新手福利加持下还不算多少 在画风统一的情况下就容易分不清 太单一 审美疲劳的问题 以至于我刚抽完邮箱送的那点福利后再去关卡里我也不知道怎么即时上手 只能老老实实退出来一个一个研究
3.关卡果冻机制什么的也算是符合大地图特色吧 就类似植物里的墓碑 不过既然有的关卡你没有专门出针对它的试用(我也没抽到)就不得不浪费自己的牌堆来额外时间处理 而且有的角色耗费阳光多 结果产阳光角色效率又跟不上 花75立得50 然后就是漫长的等待ing...
4.说到抽卡就又脱不开你游培养机制确实是明摆着的耗时耗神(高情商说法 下方早期随手配图自观)
5.抽卡加上活动机制冗杂 商城皮肤售卖机制等等 所以它就是一款换了基本玩法的二游销售策略
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传送可达以下总结~:
在画面上面向喜好人群明显(别看我 我没拉踩任何 毕竟我也算这种画风受益者【目移】) 场景效果和角色调位等方面我觉得这款塔防在植物大战僵尸的基础上有了更多可玩性和策略要求 整体节奏也更灵活 不过关卡设计模糊 整体诟病和市面上几乎所有二游一致 所以仁者见仁智者见智咯
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 175 小时后评价
为了方便阅读总体分为四部分
第一部分(总体介绍),
第二部分(问题反馈),
第三部分(游戏建议),
第四部分(游玩话语),
(已用横线隔开,可以挑选阅读)
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美术:可爱的画风
音乐:高于一般水平
剧情:一般
玩法:以数值为主
福利:可再生部分正在逐渐克扣中
肝度:爬塔和挂机比较肝(碾压的情况下
———也需要数个小时),其余的都不怎
———么耗时间
——总而言之是一款画风可爱,以数值代
替思考的(挂机)塔防副游
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第一个问题:登录动画变为当前售卖皮肤
——————的登录动画(角色看板不看
——————挂的角色难道看卖的皮肤)
第二个问题:部分关卡难度不合理(指的
——————就是每周挑战的部分关卡,
——————怪肉的五星红卡都难打,特
——————别是钢铁飞艇EX改,有机制
——————有数值比本体橙卡还强,你
——————说这是紫卡怪?你应该单开
——————一个红卡怪)
第三个问题:防守大作战福利克扣(一共
——————十五关,开服时一关一百石
——————头,后来削到八十,这次更
——————强,一关五十,这石头莫非
——————扣出去交税了?)
第四个问题:角色升七十级资源消耗过多
——————(千万金币仅能突破二十四
——————个角色,千万经验仅能将十
——————二个角色升至七十级,这些
——————资源已经足以将自己目前持
——————有的七十一个角色再拉一遍
——————六十级还有余)
(至于其它问题,不指出不等于没有)
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问题已经很明显了,微薄的努力将难以改变现状,而真正的改变又过于遥远……
第一点:降低活动,每周挑战以及防守大
————作战的难度(需要保证近乎所有
————玩家能够拿到活动和每周挑战的
————所有奖励,而防守大作战需要保
————证大部分人能够拿到百分之五十
————及以上的奖励)
第二点:将克扣的奖励改回来
第三点:确保每名玩家一个全勤月能够仅
————用从每日,每周挑战,BOSS挑战
————防守大作战,活动中获取的资源
————能够抽取到3~5个红卡(非保底情
————况下)
第四点:改为以售卖月卡,皮肤以及角色
————高命座的模式(这需要相当的产
————量以及能力)
墙倒众人推
千里之堤溃于蚁穴,这不是警告,这是事实
系统之中,紧盯眼下如同鼠目寸光,这样永
远做不长远
即使想要改变也要根据自身的情况做出理智
的选择
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——盲盒派对呀,盲盒派对呀,看到你开
服公告那会变得越来越好的宣言,以为你
真有什么依凭可以变得越来越好,于是没
玩多久就充了,结果看走眼了。啊!啊!
啊!别的游戏都是玩舒服了再充的,怎么
你就这么不争气呢?
——至于最后这一段就拿来告别吧,第一
个令我看走眼的游戏倒也是有些本领的。
半年的陪伴终于迎来了分别的时候,感谢
你,再见,但我不会再回来了
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阿尼 : 又走一个