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盲盒派对

盲盒派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.97288个评价
总结 - 近期评价中,玩家普遍认可游戏精致的立绘建模与极低的日常肝度。然而,部分玩家对近期明显的数值膨胀表达了担忧,认为怪物强度的快速提升导致老角色在大师关卡中体验受限,甚至产生了“坐牢”感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言13 带图840 长评333 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1975 有趣好玩1540 福利丰富309 物超所值208 音效动听204 轻松护肝184 UI美观59 运行稳定性746 玩法设计444 UI设计153 游戏福利114 音效音乐94 资源获取87 操作体验77 日常肝度63
玩过
各位好 这里依旧是嘲风 耐不住性子把有的单机啊小游戏玩来玩去通关和解锁成就后 又在探索新游了
最开始我还以为标签的塔防是类似保卫萝卜那种 所以我也自然归列为小游戏 一进去的横版排列我还愣住了 直到有阳光采集我才回过神来 整体玩法就可以参考我们经典的植物大战僵尸 也是比较经典的玩法延伸
一天内初稿400字 然后再在这几天的游玩中不断游玩及更新 我肯定不算什么大佬 也觉得这种横版塔防也不需要多长时间去摸索基本逻辑 所以就打算发出来了 依旧是优缺点及总结 赶时间的朋友们可以自行选择哦
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1.美工整体很和谐 色调给人一种小清新 战斗场景里的q版人物也很可爱(怎么这里也有塔菲喵)
2.其实个人是不怎么玩植物大战僵尸的 作为一大休闲塔防游戏 更新至今有没有其他的延伸也不太清楚 起码盲盒这款游戏从一开始我就明确了解到了场地效果 比如从白天到黄昏再到夜晚获得阳光速率也是不一样的
3.角色的移动 这个设定就比较灵活了 即时调整角色站位也可以让战局的策略性有所上调 可玩性也得到提升 限制次数呢也会告诉玩家珍惜每一次调整的机会 提前好考虑后果
4.爆率好像还算不错 也可能是新手待遇(?)
以下为分界线
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至于缺点嘛...其实让我做文章也说不出来多少 这是常见二次元养成类游戏通病了
1.其实你游和植物的区别既是自己开拓创新的好处也反映了原基础改为二次元塔防的弊病 获得的主要途径也是抽卡 这就会显得玩家不像植物那样是一个脚印一个脚印(起码前期是这样的)去获得新角色然后慢慢适应每一个的特色和攻击节奏以及范围
2.紧接上点 抽卡资源获得的角色起码在新手福利加持下还不算多少 在画风统一的情况下就容易分不清 太单一 审美疲劳的问题 以至于我刚抽完邮箱送的那点福利后再去关卡里我也不知道怎么即时上手 只能老老实实退出来一个一个研究
3.关卡果冻机制什么的也算是符合大地图特色吧 就类似植物里的墓碑 不过既然有的关卡你没有专门出针对它的试用(我也没抽到)就不得不浪费自己的牌堆来额外时间处理 而且有的角色耗费阳光多 结果产阳光角色效率又跟不上 花75立得50 然后就是漫长的等待ing...
4.说到抽卡就又脱不开你游培养机制确实是明摆着的耗时耗神(高情商说法 下方早期随手配图自观)
5.抽卡加上活动机制冗杂 商城皮肤售卖机制等等 所以它就是一款换了基本玩法的二游销售策略
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传送可达以下总结~:
在画面上面向喜好人群明显(别看我 我没拉踩任何 毕竟我也算这种画风受益者【目移】) 场景效果和角色调位等方面我觉得这款塔防在植物大战僵尸的基础上有了更多可玩性和策略要求 整体节奏也更灵活 不过关卡设计模糊 整体诟病和市面上几乎所有二游一致 所以仁者见仁智者见智咯
TapTap
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游戏时长 175 小时后评价
为了方便阅读总体分为四部分
第一部分(总体介绍),
第二部分(问题反馈),
第三部分(游戏建议),
第四部分(游玩话语),
(已用横线隔开,可以挑选阅读)
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美术:可爱的画风
音乐:高于一般水平
剧情:一般
玩法:以数值为主
福利:可再生部分正在逐渐克扣中
肝度:爬塔和挂机比较肝(碾压的情况下
———也需要数个小时),其余的都不怎
———么耗时间
——总而言之是一款画风可爱,以数值代
替思考的(挂机)塔防副游
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第一个问题:登录动画变为当前售卖皮肤
——————的登录动画(角色看板不看
——————挂的角色难道看卖的皮肤)
第二个问题:部分关卡难度不合理(指的
——————就是每周挑战的部分关卡,
——————怪肉的五星红卡都难打,特
——————别是钢铁飞艇EX改,有机制
——————有数值比本体橙卡还强,你
——————说这是紫卡怪?你应该单开
——————一个红卡怪)
第三个问题:防守大作战福利克扣(一共
——————十五关,开服时一关一百石
——————头,后来削到八十,这次更
——————强,一关五十,这石头莫非
——————扣出去交税了?)
第四个问题:角色升七十级资源消耗过多
——————(千万金币仅能突破二十四
——————个角色,千万经验仅能将十
——————二个角色升至七十级,这些
——————资源已经足以将自己目前持
——————有的七十一个角色再拉一遍
——————六十级还有余)
(至于其它问题,不指出不等于没有)
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问题已经很明显了,微薄的努力将难以改变现状,而真正的改变又过于遥远……
第一点:降低活动,每周挑战以及防守大
————作战的难度(需要保证近乎所有
————玩家能够拿到活动和每周挑战的
————所有奖励,而防守大作战需要保
————证大部分人能够拿到百分之五十
————及以上的奖励)
第二点:将克扣的奖励改回来
第三点:确保每名玩家一个全勤月能够仅
————用从每日,每周挑战,BOSS挑战
————防守大作战,活动中获取的资源
————能够抽取到3~5个红卡(非保底情
————况下)
第四点:改为以售卖月卡,皮肤以及角色
————高命座的模式(这需要相当的产
————量以及能力)
墙倒众人推
千里之堤溃于蚁穴,这不是警告,这是事实
系统之中,紧盯眼下如同鼠目寸光,这样永
远做不长远
即使想要改变也要根据自身的情况做出理智
的选择
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——盲盒派对呀,盲盒派对呀,看到你开
服公告那会变得越来越好的宣言,以为你
真有什么依凭可以变得越来越好,于是没
玩多久就充了,结果看走眼了。啊!啊!
啊!别的游戏都是玩舒服了再充的,怎么
你就这么不争气呢?
——至于最后这一段就拿来告别吧,第一
个令我看走眼的游戏倒也是有些本领的。
半年的陪伴终于迎来了分别的时候,感谢
你,再见,但我不会再回来了
TapTap
阿尼 : 又走一个
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
气得睡不着,我想严肃质问一下这次半周年活动你们是出于什么心理设计出来的?
1⃣️.首先是这个最重量级的4up自选池无指定卡保底,这种池子放其他二游里都是玩家看一眼就跳的终极大毒池,对于想要给特定卡补命座的老玩家,4捞1抽出一个的期望是240抽,且因为没有指定卡保底所以上不封顶,加上盲盒命座提升对重复角色需求数量又多,连双up带指定卡保底的池子捞个想要的满命卡期望都是700抽左右,那么如果换成4up无保底的池子呢?这个期望抽数我连算都不敢算,只能说硬抽万元起步,根本就是无底洞。
而且这池子就算面向刚入坑4缺4的萌新玩家,理论上出啥都不亏利好补图鉴所以利好刚入坑的新人?恰恰相反,根据我半年来的深度体验,盲盒实际上是一个集中资源堆出少数4、5命卡,box战力要远远强于平铺0、1命卡的游戏,如果新人入坑按照二游惯性去拿开荒抽数资源梭哈这个4up池,他极大概率会获得一个图鉴齐全但是平铺0-2命的残缺box,游戏体验远不如在常规强度双up池入坑获得2-3个满命角色的玩家,而且还不止是捞红卡有问题,这两张新金卡没有保底更是无底洞中的无底洞,我认识不少人都是500抽都抽不全这俩新金卡,其中就包括曾经的第一养服大氪佬狸子(为什么说是曾经的因为现在已经退坑了),综上所述,就这种无论新老玩家谁抽谁亏的究极毒池,你们竟然把这东西当成半周年福利的一环?你确定这是福利不是负利?
2⃣️.为什么又砍挂机收益?新加的这个派遣玩法我不多评价,其他二游包括你们自家魂器学院都玩烂的东西了,无非就是让玩家每天多打卡上班两次罢了,因为这个玩法产出经验,所以把挂机收益经验砍了3/4(怎么敢砍3/4的啊你们他妈疯了吧),我也能理解,因为我老资历班长溢出几千万经验无所谓,派遣商店里每个月多的10紫扭蛋,额聊胜于无吧,玩的久的不会把紫扭蛋当资源,从收益角度考虑我确实是无所谓,那新入坑的玩家呢?你们有没有想过新玩家现在一进来,挂机收益被砍掉3/4,你们跟他们说被砍掉的经验被并入派遣里了,但是这个派遣是对box有要求的啊!别人新入坑哪有派遣需求的卡?不派遣这经验收益大砍会大幅降低他们的开荒体验,还是说你们想通过派遣对box广度作要求诱导新玩家下4up池毁号?环环相扣也不带这样的,这派遣目前看来就是对老玩家没任何影响,对新玩家来说是噩梦的冗余玩法,根本看不出意义何在。
3⃣️.联机pvp的水晶奖励呢?我问你联机pvp的水晶奖励呢?之前活动图透里奖励列表里明明就有水晶!哪怕每周只给个10 20 一周加起来给个200-300也不过分吧?既能调动大伙积极性又能提高在线日活,你们小气抠搜给奖励换成经验金币是什么意思?你要不调用后台数据看看大伙背包里有多少经验金币?这游戏只有新入坑开荒的人缺这两种资源,但你这个模式现在完全是比谁⭐多,新人为了那点经验奖励点进去嘎巴一下死了,纯纯当老玩家沙包,这模式到底有什么存在的意义?你哪怕给点蚊子腿水晶呢?都半周年了还这么小气?
4⃣️.以后编辑
现在这波半周年活动整的一顿组合拳,搞得全服第一养服氪佬狸子都跑路了,其他几个大氪佬也表示心灰意冷,我问你们,以后要怎么办?
余志懒#1337 : 盲盒派对怕氪佬跑路?盲盒派对怕氪佬跑太慢!
游戏时长 92.5 小时后评价