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这鬼精英难度真不打算下调吗?
羽毛球机血量巨厚,伤害巨高,免疫魅惑和吞噬,你告诉我怎么打?四星的飞机和飞剑,一个挨两下就没了,何况一次出几台,瞬间蒸发好几个。还优先对空,哪怕你放最后排一样直接死。意思不抽棉花糖就不要玩?所有飞行角色的大爹是吧?不行你给飞行角色删了,把抽数退我,我不抽这些玩意了,老老实实玩地面部队,别又要出,又要特意搞针对,充钱充怪身上去了?盲盒,你就是个加班![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)

とんがっの猫:
你们那个数值策划到底玩不玩游戏的?找人跑过一轮吗?还有,那个测试服测了个什么东西?这是能过的?槽点真的太多了![[表情_怒]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/81120b7c79fab8f9b5b5784fa1fbfcec.png)
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曾经的天才大将已经沦落为了被人唾弃的废物
当时演示的时候就感觉飞剑会很强,但是没想到落地后实际表现居然会这么强,甚至是强的很离谱
观前提示
你可以将下面的话全部当成放屁,也可以纯当成乐子看,可能角色有强有弱是很正常的现象,但是高强度高数值角色的产生是否会产生敌人数值膨胀进而淘汰老角色,走向数值膨胀的不归路,这是个问题
(图片仅供参考,大将是五星满配,飞剑是四星满配数值)
包括新春二期最新的输出角色,感觉输出数值像是套用新的模板了,数值膨胀
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不过虽然敌人也有一定的加强,但是整体来说是不如角色的加强快的(只是目前来说),甚至说现在很多大师,新大师这种高难关纯满配金角色也是能打过的
现在说回问题本身,新角色加强老角色会成为废物吗,我的答案是不是,那是不可能的,未来怎么样,不知道,如果你看到这里就是为了这个答案,那抱歉只能让你失望了,因为未来怎么样谁也不能打包票,虽说官方能决定就是了![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗罢工]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d7547e34585c2c07b11aa50c3194e41f.gif)
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就目前来说敌人虽然有加强,也有一些失败的加强,但是整体来说并没有过于膨胀,就算是很难的关卡,最初的老角色依旧能发光发热(当然牢角色不行)
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芙洛莉娅不是偷了光月的蛋糕吗?我要看她被光月追着打![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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