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试一下反伤流史莱姆的快乐!
之前看过一个史莱姆反伤养法,然后去试了一下,感觉还是还不错的。废话不多说,先罗列一下~
史莱姆必带技能:嘲讽,磐石,坚定意志,盾反(变异盾反),地衣
可选技能:迅捷,连击,反击,撕咬,赋能,变异追击
技能介绍看图,我由于没刷到变异青芒的变异追击,有点遗憾,不过目前也还算很快乐的。需要注意的是史莱姆技能点是18点,所以技能搭配还是各取所需了。😁
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哪有啥必带?还不是根据自己咋玩来看,目前主角只适合做辅助。为啥呢?玩过都知道吞噬属性概率咋样,打个比方吧,如果主角当肉盾,那么需要防御高并且血量多,而吞噬对应的属性难度大,首先你得遇上有好的属性,其次是手速、运气和金币问题,至于啥情况大家玩过都应该懂,那就是太肝了。而怪物难度对于前期的主角来讲主角是真刮痧,输出全靠宠物。每过一天怪物数量和强度会增加。刚开始遇怪是一只,后面变为两只三只,然后变为五只六只。而前期都是在捉宠和提升宠物数值,就算直接升级,到了其他图也发现自己的宠物数值太垃圾了连普通的怪都扛不住。主角前期就别想当什么输出坦克了,输出刮痧,坦克脆皮,还不如当个增益的辅助,只管喊666。























