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游戏核心玩法就是 史莱姆吞噬合 与 培养宠物。
击杀怪物有大约1/3概率在身边出现怪物灵体,选择吞噬会再次与怪作战,胜利后就能吞噬了。
吞噬时特别留意灵力恢复和技能上限,刷新卷轴随便用,第一次刷新金币只需要25,看到稀有的不要吝啬金币。游戏中金币只能刷新吞噬,没有商店,房子都是摆设,以后遇到秘境打一波金币就几乎用不完了(遇到过一次,得35000金币)!技能上限指的是史莱姆技能上限,短时间是够用就行

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初音ミク:
大佬,我问一下秘境的奖励是不是和通关一层所需的时间有关系啊,我打了3层全是刷新劵[嗒啦啦2_抱大腿]
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哪有啥必带?还不是根据自己咋玩来看,目前主角只适合做辅助。为啥呢?玩过都知道吞噬属性概率咋样,打个比方吧,如果主角当肉盾,那么需要防御高并且血量多,而吞噬对应的属性难度大,首先你得遇上有好的属性,其次是手速、运气和金币问题,至于啥情况大家玩过都应该懂,那就是太肝了。而怪物难度对于前期的主角来讲主角是真刮痧,输出全靠宠物。每过一天怪物数量和强度会增加。刚开始遇怪是一只,后面变为两只三只,然后变为五只六只。而前期都是在捉宠和提升宠物数值,就算直接升级,到了其他图也发现自己的宠物数值太垃圾了连普通的怪都扛不住。主角前期就别想当什么输出坦克了,输出刮痧,坦克脆皮,还不如当个增益的辅助,只管喊666。


















