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评价
561
论坛
小小大农场
测试
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
561个评价
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全部平台
带图
28
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
126
画面优秀
48
音效动听
9
轻松护肝
7
物超所值
7
广告频率
58
玩法设计
26
运行稳定性
26
日常肝度
21
资源获取
8
UI设计
5
画面视觉
4
音效音乐
4
故事情节
1
游戏平衡
1
星忱
游戏时长 58 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
适合打法时间的游戏,没有氪金项目,但是需要看广告,升级材料、金币、钻石、三倍收获,都可以通过广告来获取,甚至每日任务里都有观看广告的项目,如果不能忍受看广告,也不影响玩游戏,正常升级就可以了。
游戏里的种菜、动物收益、制造商品的速度都很快,普遍在1-4分钟之间,不像其他种菜游戏动辄几小时。所以如果想肝游戏进度的话,可以一直挂着不用下线,我是用模拟器玩的,想起来的时候就去收一波菜。
游戏画面比较简陋,和现在越来越可爱精致的游戏比更显粗糙,而且这么多的内容挤在这么小的画面里,要看物品的剩余数量,真的看的眼睛疼。
不过好在是单机游戏,没有任何的社交,没有排行榜,也不需要去好友家互动。对于不喜欢社交类玩法的玩家来说很友好,可以佛系玩,不需要为了各种活动冲排名。但也因为没有任何的运营活动,只有重复项的赚钱、升级各种建筑,玩到后面有一些乏味,估计只有特别喜欢这类游戏的玩家才能坚持下来。
今天神明不在家
玩过
推荐:
可玩性
感觉是海岛小农场和外婆小农院的结合体,我喜欢……天知道我海岛小农场打了七八个存档,外婆小农院打了四个,爷爷小农院打了三个。真的喜欢这个风格的游戏。
这种游戏不用看广告的,就慢慢发育就好,反正是单机,跟自己急什么呢对吧又不是联机竞技。
至于每日任务的十广告,我不要那20钻就是了。
建议新人早期多升级货运站,这个是来钱的主要渠道(码头更主要但是那个时间很长)
但是有个bug,刚才玩了一会做完所有非广任务后,每日任务突然刷新了,然后我又做了一遍任务。然后我退出游戏再重进想试试存档功能,发现直接算第二天了。我喜欢这个bug。瞬间钻石多了十几个hh。
我算了,加工的产品是原材料总价格的两倍,仓库出售会半价处理。
有一个细节,官方有心了。订单完成或删除后会自动把其他订单上移,不用自己扒拉那个页面找来找去了。
唯一不好的就是画面太满,感觉我眼睛要瞎了,好多东西挤在一起。反正都滚屏了不然单格大点儿然后拉长些吧
芯染璃
:
在哪里存档?我之前玩过的进度没有了
手机用户58437706
玩过
蛮有意思的,四星好评吧
优点:种植和加工坊的种类蛮多,画风很可爱,常见的出售渠道都有,卡车回款挺快的。
缺点:种植时间和加工坊时间都很短,就几十秒,搞得我要一直点点点,这个刚点完那边又好了,一个小时手没停过。
刚玩的时候蛮有意思的,但是一直这样高频率点点点我觉得好累,算了算了。
羽少
:
。。
起索
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我个人蛮喜欢这种画风的小游戏,比较清新,广告虽然有,但是不是强制的,可以不选。之前下载过一次,重新下载后进度没有了,不过没关系,蛮有意思的,再来一次嘛~
囧
玩过
不推荐:
运营服务
画面还不错,就是这个广告数量……见仁见智吧,能忍受得了一天看十二十个广告的朋友可以体验一下试试看……
〆柠稔&愫暮つ
:
就是广告多,才不玩的
王八仓鼠
游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
植物、水果、花卉、动物、食品确实种类非常多,在做东西时不会让人觉得千篇一律,但是玩法还是有些单一了,也没有剧情,总感觉像个浓缩的半成品,每天就埋头赚钱升级,不是很休闲,反而有点像砍树那种无脑游戏了。适度的丰富一下玩法,增加一些建筑 人物或剧情,应该会好很多。
坏坏小汤圆
玩过
很简单,任务很好完成,给的金币也多,种田喂鸡这些都只需要几分钟,厨房也很快,上班摸鱼必备,5星
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一枚童心爱玩的肉肉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
除去种菜的地方有点尴尬,土地格子太小了,能不能弄个一键领取,画质还是比较好的,喜欢这样的,但是能不能都放大点啊,
笔阀
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
那个慈眉善目,双手环抱着小猪仔力气魁梧的奶奶,不经意间吸引了我的注意!
然后仔细一瞅,发现画风充满着一股纯正田园写实的模拟农场气息,音乐🎵方面中规中矩但契合度不错,主页以上帝全俯瞰视角而展开,建筑及农作物+操作界面会略袖珍些,看起来有些不习惯,毕竟不能缩放大小,略难受~
❤【总结】
前期略肝,但值得一试!
🔖【5s畅读版】
✔️经典农场模拟经营+画风讨喜可爱
✔️还原春夏秋冬四季+多样种植养殖
✔️简单操作无门槛+半个广告模拟器
❌新手初期信息量大+缺少功能细节引导
✨【优点】
(1)真实模拟还原农场,含四季春夏秋冬
种植+养殖种类齐全,算是能养的基本上都有了,地里的,树上的,花卉,猪牛羊鸡鹅蜜蜂都有,同时还外带各类户外活动,挖矿打猎捕鱼采摘等,整个小屋版图也比较大,不仅有货物车接单,还可港口运输,路边摆摊,最后还可在海滩上搭帐篷,不说内容最全,算也是可视化+代入感做得很不错的游戏!
(2)玩法操作无门槛+半个广告模拟器
核心:种植→加工→订单→升级
放置收益几乎没有,主要核心通过订单任务赚钱,用来完成主线任务,开辟更多的耕地+建筑!而其中最快赚钱的方式😆:
囤积高额订单后,亦或是持续摆摊1小时累积收益,最后再开启看广告领3倍收益,性价比最高,直接观看相对性价很低,侧面有效避免了成为真正意义上的广告模拟器,这种模式下能保留部分可玩性,不太会因广告而导致的游戏性缺失问题,所以说是“半个”
😅【吐槽】
(1)新手初期信息量较大
易选择困难症爆发,功能一开便解锁全部种子,可以具体说明提示下作物售价及加工链路,亦或是靠重复的任务训练下习惯,不然每次为了完成“货运车”订单,都得回跳转点击费时间,关键有些我还分不清是地上的还是树上的,就比较尴尬了...或者做个简易版类似任务栏指引所需物品,毕竟整个生产作物及加工品比较多,琳琅满目,一时半会儿很难记住...
(2)缺少部分功能的细节引导
目前仅做了任务内跳转功能,而细节方面缺有所欠缺,例“户外活动”项目,可提示购买并更换工具“提升收益”;厨房升级后,可提示下新增加工物品(混个脸熟);加功完成后,无提示;港口订单位置等等,指不定哪里还藏着功能😂...
(3)耕地贴近屏幕两侧,左右滑动收菜时,易误触切换App或直接退出~
(4)钻石释放途径较少
目前多用于开格子,而加速用得少,毕竟游戏内生产及加工作物时间较短,有时看个广告基本上就熟了,同时订货车有货物数量限制,理性分析是没必要开太多(5个)建议可设置些抽奖功能,或用来装饰道具!
海狸
游戏时长 16.7 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
玩了大概有三四天,tap游戏时长权限没开,可惜了。这游戏总体还是推荐的,但是22级之后我就失去了兴趣。。
目前情况:
主屋22级;货车&货运站4级;厨房10级;港口7级;猪4,奶牛6,羊4,鸡4,黄牛4,火鸡4,绵阳2,蜜蜂2,鹅2,鱼塘4(动物种类全开,鱼塘数量全开)
果园7块,花圃4块。厨房中的制作格基本上都4格以上。
怎么说呢,这个游戏前期还是挺好玩的(20级之前),经营性很强(也就是很肝,不是放置类游戏)。个人认为前期游戏可玩性体现在对于升级开种类以及攒钱升级建筑的动力。和其他评论说的一样,这游戏没得歇,一直都在种菜收菜,并且不停穿插查看货车需求--查看港口需求--查看还有多少饲料--制作其他物品上货架换钱,整个游戏过程非常繁忙。
前期货车栏目少,容量小,可做物品少,处理订单相对来说比较简单,就是果树有一点点慢而且产量很少,前期遇到果树订单可以直接花钻石刷新或者就耐心等,之后开到3块果园,处理订单速度会快很多。整体可玩性还是不错的,主要是钻石消耗也不多,除非一上来就把物品制作栏和动物栏拉满,不然钻石还是很够用的(前提是完成所有每日任务,包括看10个广告)
慢慢的玩到15级左右,我发现我一直在看广告,拿钻石,开各种物品栏,做东西填货车和轮船,赚钱赚钱赚钱。一个致命的问题就是升级建筑需要的材料来源太不可靠了,全靠户外活动随机。而且材料不够的时候官方会提醒你通过户外活动或者作坊获得,作坊是主房22级后开启的,我一直以为作坊可以生产那些材料(石块木头啥的),好不容易肝到22级开了作坊,才发现作坊是用来生产高级材料的,也就是用来把那些石块变成砖头之类的,人麻了,我还是要不停看广告,或者就靠着户外活动的随机性来攒升级材料。然而到后面升级一个建筑动不动就要20多个材料(三种材料都要20多个。。)😓😓
十几级的时候我攒钱升级,不愁材料,之后变成了钱多到爆炸不知道干嘛,想升级被材料卡住,很头疼,而且获得升级材料的途径只有户外活动和看广告(看广告来的数量稳定)这真是太呕了。
另外,游戏是上下滑动的,货车在最上面,轮船在最下面,而这两个一般是同时进行的,并且游戏界面没有场景一键切换功能,所以上下滑动也很麻烦,这也是需要改进的地方;
还有,仓库真的太太太不够用了!!我现在已经开到560格了,分分钟填满,轮船好歹还能单个货品先装填,货车就不行了,必须整个订单做满后一起一次性装填,然而后期的高级物品需要很多个低级物品合成,非常占仓库空间,导致我每次都在想方设法腾位置,如果能做完一个就装填就好了
这个游戏的画风和界面都挺好看的,整体可玩性也还可以,就是到后面越来越机械单一,可能也是模拟经营类游戏的通病。这么一想其他游戏的升级材料也很难获得,这游戏好歹还有一个稳定的广告来源,也算得上是可喜可贺了😥
朽木
:
看广告模拟器吗....
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