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7.8
592个评价
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带图
27
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
133
画面优秀
50
音效动听
11
物超所值
7
轻松护肝
7
广告频率
62
运行稳定性
28
玩法设计
27
日常肝度
21
锦知秋
玩过
好玩好玩
🎮可玩性:
就是广告太多了 但是游戏总体还不错 种菜时间短 适合打发时间
🌃画面音乐:
可以 不是很乱 易上手
灯火阑珊珊
玩过
农场的订单可不可以设置成货船的订单一样啊,这样可以知道哪个缺少了,更清楚一些,订单也会按顺序排,不会找不到做的哪个订单了
wuhoo
玩过 53 分钟后评价(总时长 3.7 小时)
25-3 整体节奏较快,完成任务仍需要等待时间,个人不是很喜欢花时间任务型游戏。
26-4-17 画质简洁,耗时弃
.
玩过
这游戏的植物成熟时间我觉得挺离谱的,说长也不长,一个植物两三分钟,说短也不短,需要你隔几分钟看一次。
随便玩玩
玩过
开始玩着还行,后面就是一直点点点,一直刷支线任务,太无聊,一直点,不用思考,也没啥乐趣,钱没有用,用不完,摊贩那卖掉东西,一直不取,十几万就看个广告拿三倍,钱就一直用不完,得刷支线和贩卖车
bhbbbb
玩过
种地很快,厨房很快。唯一吐槽东西价格好低呀,升级房子需要几万(就比如我现在房子要升12级需要2万,如果订单上赚钱,就经常刷出来我没解锁的东西,刷一个订单要两分钟,效率太低就没考虑了,一个小麦卖3块钱30秒熟,现在地只有12块,想买地需要先升级房子,所以我种价格最低的小麦一轮收36块钱,我都不知道我要挣到猴年马月才能升房子,即使用厨房加工出东西,卖得也很便宜,因为只是比方,具体数额记不清了,大概差不多是这个价格),属于是不看广告就推进不了进度。赚钱难挣呀,主要还是价格不对等,升级房子才能解锁地,小麦价格又很低,你种小麦种一天也不会升级房子的,种两分钟的作物不就等于又卡我时间了吗,作物价格太低了,玩不了玩不了
楠辞.
玩过 10.1 小时后评价(总时长 56.4 小时)
广场怎么换啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天的童
玩过
🎮可玩性:
十足
星忱
玩过 58 分钟后评价(总时长 9 小时)
适合打法时间的游戏,没有氪金项目,但是需要看广告,升级材料、金币、钻石、三倍收获,都可以通过广告来获取,甚至每日任务里都有观看广告的项目,如果不能忍受看广告,也不影响玩游戏,正常升级就可以了。
游戏里的种菜、动物收益、制造商品的速度都很快,普遍在1-4分钟之间,不像其他种菜游戏动辄几小时。所以如果想肝游戏进度的话,可以一直挂着不用下线,我是用模拟器玩的,想起来的时候就去收一波菜。
游戏画面比较简陋,和现在越来越可爱精致的游戏比更显粗糙,而且这么多的内容挤在这么小的画面里,要看物品的剩余数量,真的看的眼睛疼。
不过好在是单机游戏,没有任何的社交,没有排行榜,也不需要去好友家互动。对于不喜欢社交类玩法的玩家来说很友好,可以佛系玩,不需要为了各种活动冲排名。但也因为没有任何的运营活动,只有重复项的赚钱、升级各种建筑,玩到后面有一些乏味,估计只有特别喜欢这类游戏的玩家才能坚持下来。
笔阀
玩过 4.1 小时后评价(总时长 4.2 小时)
那个慈眉善目,双手环抱着小猪仔力气魁梧的奶奶,不经意间吸引了我的注意!
然后仔细一瞅,发现画风充满着一股纯正田园写实的模拟农场气息,音乐🎵方面中规中矩但契合度不错,主页以上帝全俯瞰视角而展开,建筑及农作物+操作界面会略袖珍些,看起来有些不习惯,毕竟不能缩放大小,略难受~
❤【总结】
前期略肝,但值得一试!
🔖【5s畅读版】
✔️经典农场模拟经营+画风讨喜可爱
✔️还原春夏秋冬四季+多样种植养殖
✔️简单操作无门槛+半个广告模拟器
❌新手初期信息量大+缺少功能细节引导
✨【优点】
(1)真实模拟还原农场,含四季春夏秋冬
种植+养殖种类齐全,算是能养的基本上都有了,地里的,树上的,花卉,猪牛羊鸡鹅蜜蜂都有,同时还外带各类户外活动,挖矿打猎捕鱼采摘等,整个小屋版图也比较大,不仅有货物车接单,还可港口运输,路边摆摊,最后还可在海滩上搭帐篷,不说内容最全,算也是可视化+代入感做得很不错的游戏!
(2)玩法操作无门槛+半个广告模拟器
核心:种植→加工→订单→升级
放置收益几乎没有,主要核心通过订单任务赚钱,用来完成主线任务,开辟更多的耕地+建筑!而其中最快赚钱的方式😆:
囤积高额订单后,亦或是持续摆摊1小时累积收益,最后再开启看广告领3倍收益,性价比最高,直接观看相对性价很低,侧面有效避免了成为真正意义上的广告模拟器,这种模式下能保留部分可玩性,不太会因广告而导致的游戏性缺失问题,所以说是“半个”
😅【吐槽】
(1)新手初期信息量较大
易选择困难症爆发,功能一开便解锁全部种子,可以具体说明提示下作物售价及加工链路,亦或是靠重复的任务训练下习惯,不然每次为了完成“货运车”订单,都得回跳转点击费时间,关键有些我还分不清是地上的还是树上的,就比较尴尬了...或者做个简易版类似任务栏指引所需物品,毕竟整个生产作物及加工品比较多,琳琅满目,一时半会儿很难记住...
(2)缺少部分功能的细节引导
目前仅做了任务内跳转功能,而细节方面缺有所欠缺,例“户外活动”项目,可提示购买并更换工具“提升收益”;厨房升级后,可提示下新增加工物品(混个脸熟);加功完成后,无提示;港口订单位置等等,指不定哪里还藏着功能😂...
(3)耕地贴近屏幕两侧,左右滑动收菜时,易误触切换App或直接退出~
(4)钻石释放途径较少
目前多用于开格子,而加速用得少,毕竟游戏内生产及加工作物时间较短,有时看个广告基本上就熟了,同时订货车有货物数量限制,理性分析是没必要开太多(5个)建议可设置些抽奖功能,或用来装饰道具!
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