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剑与家园2
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.5
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空吧哇
期待
剑与家园发展性很高很多地方都需要修改看到剑与家园二我就估摸着官方估计已经放弃剑与家园不过我还是希望剑与家园二呢有个好的发展吧
本质上:我觉得保留剑与家园的玩法特别好类似于部落冲突等策略游戏那种布置营地的感觉也不错但是个人还是喜欢像剑与家园的那种战斗方式那种类似于率土之兵之类的那种出征方式让人觉得很无聊而且等的时间还很久
关于类似于一般策略性手游的玩法呢我提出如下几点
1:我希望这种建造就是在围墙里面放置各种各样的东西而不是自己造围墙之类的不然那样就一定保留不了原先的那种攻城战大多数玩家应该还是比较喜欢那种城门部署的那种
2:我认为还是保留剑与家园的那种资源无限制不然如果增添资上源限的话非常的麻烦
3:我想知道如果这样设计的话那么是在大地图上这样还是说像剑与家园一样一个城市点进去的话才能像这样?
另外我想官方尽量把地图做大点,不要开好多个服务器不然玩着玩着前几个服永远都没有人另外关于剑与家园帝都的设置我觉得如果还是七个国家的话可以改为七个国家争夺那个帝都
此外呢要做大地图的话,我建议可以出一个,比如说传送到好友的位置还有就是我希望保留那个巨龙的设定在这基础上再添几条龙不然只是单一的那几条,总会无聊的当然也可以把等10级就孵化的这种设定改成野生的巨龙需要玩家去捕捉驯服那么这一点很难完成所以就可以把原本巨龙的试炼的地方改为成捕捉巨龙的地方增添几十几百种这个游戏总会做得下去的
最后我觉得剑与家园飞艇的设计实属多余了意义并不大,可以删掉我真的很喜欢这款游戏从三年前剑与家园玩到现在我衷心的希望这游戏越做越好希望剑与家园二不会让我失望(此外如果剑宇家园二的话我希望能保留一的数据不然重新开始玩就很难受)
大卫
:
都说了,一跟二是两个游戏,又不是说二出来了,一就停了。你还想把一的数据搬到二上面来。太天真了。
鹿行凉
期待
两分给可玩性,玩过剑家一,游戏世界观不错,喜欢浣熊,莉莉丝优势是游戏开发功底好,但缺点是核心价值观不行,通过游戏机制让玩家互掐来刺激氪金变强,策略?种田?不存在的,这些是数值游戏不是策略游戏。
想享受游戏乐趣正常优秀单机氪500+,网游手游2000+,莉莉丝10000+起步,但玩的开不开心还得看氪金大佬的脸色,微氪、月卡和白嫖党其实不算玩家,游戏里是大佬沙包和资源包,相当于花钱去当陪玩客服,而真正的客服(托儿)则打压刺激玩家带来收益(朋友当过一段时间,我也被邀请过,可一旦接受就意味着会有更多玩家被坑,所以拒绝了),有人说自己找准定位一样玩的开心,那这真的有违游戏为大家带来快乐的初衷了。
心岛未晴
:
剑远和小冰冰一直在玩,这俩倒是每月大小月卡就挺舒服的
路
期待
三四年前剑与家园算是巅峰了,真的很好,可惜当时没时间玩,等现在它被改的像答辩,不过我对2还是很期待的。
এ宠你成瘾ོꦿ༊
:
团队都已经解散了,剑与家园2彻底凉凉!
米哈游好好做游戏
期待
先给三星吧,游戏玩法我很喜欢,也曾一度弃游再回来继续玩,但是太氪金了,平民玩家玩不起,再有就是区更新太快,每个区能存活一月就很不错了,我很想玩这种游戏,所有游戏里面这种玩法的真心不多,所以希望你们换一种方式让这个游戏活的久一点
?
:
我也是,当时玩了很久,然后巨龙出来没多久就退坑了,时隔俩年上线,最低级野怪都打不过,也没什么活人
星语尘埃
期待
看评分这么低给个五星拉点评分吧。剑一可以说是我玩过除率土之滨外时间最久的游戏了。特别喜欢这个游戏的机制,可惜后面英雄,神石之类花里胡哨的东西不氪金实在玩不了。游戏要赚钱是肯定的,但是只要游戏能留住的玩家多,出点提供移速buff或者时装之类不影响战斗数值的氪金点少赚钱啊。总之希望剑二能和宣传的一样吧。
永恒Forever
期待
先给一个五星吧。应该是17年还是18年我接触的这款游戏,那个时候我觉得这是最好玩的游戏了,以前游戏的福利很多,0氪也能送很多东西,我还隐隐约约记得我当时算服里面很强的。现在已经三年没玩这个游戏了,也不知道它现在变成了什么样子,但作为我的一个童年游戏,在这里送上五星以此来代表我对这个游戏的情怀
昱
期待
暂时给三星,希望不要像剑一一样骗氪,本人挺喜欢这游戏的风格,希望莉莉丝把氪度调低一点,我觉得至少不要再把加速点也列入氪金行列,大家平衡发展,别搞得氪佬降维打击,剑一做废了,现在都没人玩,希望剑二别把平民心态搞崩。
创新,可以发现更多的乐趣
:
剑一我觉得英雄属性点上的差距过大导致不平衡。加速点我觉得还是可以保留的。
young_night
期待
记得当时就是因为测试服里的15天剧本和画风玩的剑与家园,一直很遗憾剧本玩法被删除,如果有还会考虑再进,先关注吧。
alphaleeyou
期待
因为之前玩过三国志战略版、剑家1还有万国觉醒,所以对剑2的游戏逻辑还有很多玩法并不陌生。
先说优点:
1、游戏战斗动画(4.5分),剑家2虽然战斗动画比不上剑家1,但是和三战率土一类只有文字战报的SLG游戏比起来还是相当优秀
2、人物立绘和美工(4.8分),画风比较偏向欧美,四大种族的英雄和士兵的立绘各有特色
3、逼氪度(4.0分),目前为止对月卡党还是比较友好,活跃度高的月卡党基本上都能凑出一队能跟氪佬46开的主力,欧皇甚至能白嫖一队主力
缺点:
1、战斗微操(2.5分),部队行进过程不能自由移动是硬伤,而且看不出敌人的种族特征,玩家没办法通过种族克制打出低战损,只能无脑莽
2、锁卡机制(0.5分),小氪玩家各种阵容三缺一,限时卡包更是坑的你明明白白,你越缺什么越不给你,除非你一口气来10个648
3、游戏平衡(2分),金色兵种的重要性远远大于金色英雄,某些兵种过于强大可以无视种族克制。最影响游戏体验的就是金色英雄里面坑货太多,稍不留神就花了大量时间养了废物英雄
总结
这是一款融合了三国志战略版游戏逻辑以及剑与家园1游戏背景的拼接游戏,相对市面上主流的SLG游戏在游戏画面上有一定优势,但是在SLG游戏核心玩法以及全局战略等游戏细节上存在大量不足,希望借着这一次国际服公测能获得改善。
飞云疾风之翼
:
现在就已经付费内容了?好像海外不是也只是CBT吗?
???
期待
挺期待的,以前的剑1账号丢了,但挺喜欢这个游戏的,用了各种办法还是没找回来,但看到了剑2,期待在剑二里面重新发展
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