剑与家园2

剑与家园2

官方入驻
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
6.5126个评价
带图4 长评3 好评中评差评
空吧哇
期待
剑与家园发展性很高很多地方都需要修改看到剑与家园二我就估摸着官方估计已经放弃剑与家园不过我还是希望剑与家园二呢有个好的发展吧
本质上:我觉得保留剑与家园的玩法特别好类似于部落冲突等策略游戏那种布置营地的感觉也不错但是个人还是喜欢像剑与家园的那种战斗方式那种类似于率土之兵之类的那种出征方式让人觉得很无聊而且等的时间还很久
关于类似于一般策略性手游的玩法呢我提出如下几点
1:我希望这种建造就是在围墙里面放置各种各样的东西而不是自己造围墙之类的不然那样就一定保留不了原先的那种攻城战大多数玩家应该还是比较喜欢那种城门部署的那种
2:我认为还是保留剑与家园的那种资源无限制不然如果增添资上源限的话非常的麻烦
3:我想知道如果这样设计的话那么是在大地图上这样还是说像剑与家园一样一个城市点进去的话才能像这样?
另外我想官方尽量把地图做大点,不要开好多个服务器不然玩着玩着前几个服永远都没有人另外关于剑与家园帝都的设置我觉得如果还是七个国家的话可以改为七个国家争夺那个帝都
此外呢要做大地图的话,我建议可以出一个,比如说传送到好友的位置还有就是我希望保留那个巨龙的设定在这基础上再添几条龙不然只是单一的那几条,总会无聊的当然也可以把等10级就孵化的这种设定改成野生的巨龙需要玩家去捕捉驯服那么这一点很难完成所以就可以把原本巨龙的试炼的地方改为成捕捉巨龙的地方增添几十几百种这个游戏总会做得下去的
最后我觉得剑与家园飞艇的设计实属多余了意义并不大,可以删掉我真的很喜欢这款游戏从三年前剑与家园玩到现在我衷心的希望这游戏越做越好希望剑与家园二不会让我失望(此外如果剑宇家园二的话我希望能保留一的数据不然重新开始玩就很难受)
大卫 : 都说了,一跟二是两个游戏,又不是说二出来了,一就停了。你还想把一的数据搬到二上面来。太天真了。
因为之前玩过三国志战略版、剑家1还有万国觉醒,所以对剑2的游戏逻辑还有很多玩法并不陌生。
先说优点:
1、游戏战斗动画(4.5分),剑家2虽然战斗动画比不上剑家1,但是和三战率土一类只有文字战报的SLG游戏比起来还是相当优秀
2、人物立绘和美工(4.8分),画风比较偏向欧美,四大种族的英雄和士兵的立绘各有特色
3、逼氪度(4.0分),目前为止对月卡党还是比较友好,活跃度高的月卡党基本上都能凑出一队能跟氪佬46开的主力,欧皇甚至能白嫖一队主力
缺点:
1、战斗微操(2.5分),部队行进过程不能自由移动是硬伤,而且看不出敌人的种族特征,玩家没办法通过种族克制打出低战损,只能无脑莽
2、锁卡机制(0.5分),小氪玩家各种阵容三缺一,限时卡包更是坑的你明明白白,你越缺什么越不给你,除非你一口气来10个648
3、游戏平衡(2分),金色兵种的重要性远远大于金色英雄,某些兵种过于强大可以无视种族克制。最影响游戏体验的就是金色英雄里面坑货太多,稍不留神就花了大量时间养了废物英雄
总结
这是一款融合了三国志战略版游戏逻辑以及剑与家园1游戏背景的拼接游戏,相对市面上主流的SLG游戏在游戏画面上有一定优势,但是在SLG游戏核心玩法以及全局战略等游戏细节上存在大量不足,希望借着这一次国际服公测能获得改善。
飞云疾风之翼 : 现在就已经付费内容了?好像海外不是也只是CBT吗?