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醉月流觞
附录3,技能打断和技能记录。
百魂中为了能增加攻击的灵活性,对于大多数技能都是可以用翻滚强行打断的,但是少数大硬直武器的技能(比如锤子的主动技能)是无法用翻滚打断的,因此在使用时要特别注意。
除了闪避打断外,为了保持攻击动作的连贯性,百魂还有技能打断的机制(或者说柔化技能)。具体体现为将一个技能拆分为多段(这里称为a技能),当你在a技能中途使用b技能时,a技能不会像翻滚取消时那样直接被终止,而是在a技能的当前攻击段结束后再自动使用b技能。这个时候的b技能就相当于被记录下来了一样,这种情况称为技能记录。
技能记录本来是用来增加攻击的连贯性的,但是配合一些攻击段时间长的技能可以将qte技能在触发其的debuff结束后打出,起到稳定延长控制时间的例子。
比如这一套,在美杜莎完成石化后我们可以选择直接使用锤子的qte1再使用qte2,这样配合石化倒地双异常的加成打出爆炸伤害。
但是如果怪物是高伤怪物,则可以在石化后先使用锤子的主动,然后依靠锤子主动长动作时间将qte1的时间后延并借此稳定延长控制时间。需要注意的是在这个操作中怪物肯定会有一段脱控的时间,如果怪物有位移和打断的攻击并且前摇不够长的话也会导致记录下来的qte无法命中而失去持续控制的效果。
此外技能记录这个设定还有别的用法。百魂中有控制效果的攻击命中时会先判定控制效果、破盾效果后再判定伤害,这也就意味着当你的控制技能命中时即使是将怪物秒杀了(常见于跳锤的跳斩),也是先触发控制,触发qte,再造成伤害击杀怪物。也就是在这一瞬间会有qte的按键闪现一下。如果在这个瞬间你按到了qte技能,那么这个技能就会被记录下来,并且在你的控制技能结束后使用出来,此时因为原目标已经死亡,所以这个技能会自动使用在下一个锁定的目标上,利用这个操作可以在对抗那些带了一堆小弟的怪(日常本的金币关,饰品素材关等)时借助小弟触发qte并将qte打在boss身上。
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手机用户28365856
刚充了80镑别这么又挂了吧。。。
钛合金可乐罐
这个我也不太清楚
Modiac
只买了火女,真香
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