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457
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死支升变
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
457个评价
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带图
20
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
38
操作流畅
13
物超所值
6
玩法设计
42
操作体验
40
运行稳定性
34
画面视觉
15
广告频率
4
资源获取
2
日常肝度
1
UI设计
1
音效音乐
1
倚楼听风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好的游戏可惜没有后续了
芝士起司
游戏时长 6.2 小时
这个游戏感觉还是不错的,制作精良,主界面的音乐也很有氛围感,游戏玩法并不难难度也相对简单,枪械的打击感也很到位。
我也是把装备背包升满级,仓库堆上三四千物资以后没事干了才来发个评论()忘开计时了,不要在意这个细节
这里呢我提出一些问题和建议,如果开发者看到了希望能够采纳,谢谢
AKM的面板显示需要7.62mm的弹药,适配弹药上面却标着7.65mm;跳到岩石上以后可能会卡在石头里一会;如果站在石头上打二楼的雇佣兵,雇佣兵会一直怼着围栏跑;雇佣兵发现玩家后侧对甚至背对玩家开枪也会对玩家造成伤害...
建议在出售或者存放物品的时候增加一个输入数字确定存放数量的功能,拉进度条很难精确的存放或取出(出售)一定量的物品;在设置里增加对渲染,光影等的选择,低配机玩起来有点卡(大概二十多帧?),如果可以让游戏更流畅的话我选择舍弃画质
总的来说,这款游戏还是很不错的,比较推荐入坑
期待游戏的进一步开发,同时祝这款游戏越来越好
芝士起司
:
还有个问题就是M1A丢出来会变成M1911
落雪
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
通关了,简单说下我的看法
我觉得这游戏可以用两个字形容:良心,良心,还是***良心!全作流程不长,但是制作相当不错,沿途随处可见的枪械子弹补给真的是设计师留给玩家的温柔!完全不用担心过不了关。枪械可以去局内捡,捡了对通关有很大帮助。
而且最重要的是全作广告点几乎没有,可以很流畅的通关就让人很舒服,不像隔壁某些游戏不看千百个广告都过不了关,整的我都有点不习惯,通关之后主动看几个广告帮厂商回回血。(隔壁某游戏看广告变强的设定真的着实恶心人所以这个游戏真的良心)
就这种大小的游戏来说,画面和枪械的设计还有音效相当不错,不过还能有一点点改进的地方:1,第一个场景通向第二个场景的入口可以做的明显一点,第一次玩的时候没找着路。2,打击感可以再强一点,对整体观感会有质的提升。
醉梦。
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
玩了五个小时总结了一些经验
1 MA1子弹是三块一发,其余都是两块
2 血药是最贵的物品,看到直接拿就好
3 没有难用的枪,前提是你不扫射
4 可玩性不高,可能是因为只有一个地图且玩法类似塔科夫,后续更新可以加一些新玩法
5 还是关于这个可玩性,我个人认为过于简单了,可以出一个简单普通困难之类的关卡分类
以上就是我的所有看法和建议,欢迎大家友好交流
醉梦。
:
我是比较闲,玩过一遍又把所有枪升满级然后才在这里说的
手机用户38763640
玩过
生存小队,听名字不错,感觉像是打僵尸模式😂😂😂,游戏要想生存下去,必须学习腾讯抄,但是也不能全部抄。腾讯的原则是我只抄不创新!
我来说说这个游戏吧,经典模式如果说和腾讯一样其实毫无竞争力!玩家一对比,画质可玩性上就已经输了,所以这样的游戏会死!
打造生态才是游戏最好的出路,我最近刚体验过暗影战区,以前玩过cs,cf,逆战,csgo,roe无限法则,绝地求生,战地,香肠派对,和平精英,暗影战区模仿塔科夫,彩虹六号,游戏体验多多少少都有些感受,我分享一下我心目中的游戏,未来的蓝海毋庸置疑肯定是手游,后期vr也是可能的,体验过vr版csgo互动性也还不错还玩过水弹激光😂😂😂,废话不说,开始说说我心中射击游戏,希望你们可以借鉴!
射击游戏我觉得最主要的就是玩家的设计体验感,玩家很多其实都是喜欢接近真实,但是体验感却要在真实和不真实找到平衡点,因为太真了基本都是一梭子死亡,所以产生了压枪这个东西😂还有子弹伤害,还出现了护甲。这是游戏射击的本质。从cs开始到和平精英,目前的伤害算法都是护甲只是百分比的减免,所以导致就是即使你有护甲,依然有可能瞬间死,因为伤害都打在了四肢和头部😂😂😂
程冠希
:
有个游戏就叫生存小队有个主播说是全民出击翻版!
安辞沐
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
画质做的挺好的,武器建模也行,就是武器装不了配件就很难受╯﹏╰
希望作者之后能把武器配件也加进去
*^_^*
手握日月摘星辰
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
操作细节🎮:
这个敌人简单好打,就是可能背着打人,看见肾上腺素捡走就对了,玩着还是可以的,就是地图只有一个
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玫瑰の情歌
玩过
感觉不错,可以优化下手感,加个陀螺仪和按键自定义,我感觉开枪好麻烦
魂の引渡人
玩过
额。。。
键位不能调整,太难受了,就没继续玩
其他方面都很不错,
该有的东西都弄上了,很不错了
糖葫芦
游戏时长 12 分钟
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
1.画质还是十年前的风格
2.换单跳跃等按键那么小是生怕我点到
3.敌人的攻击判定简直不要太迷
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