首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
457
论坛
死支升变
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
457个评价
全部评价
全部平台
带图
20
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
43
画面优秀
38
操作流畅
13
物超所值
6
玩法设计
42
操作体验
40
运行稳定性
34
画面视觉
15
广告频率
4
资源获取
2
日常肝度
1
UI设计
1
音效音乐
1
倚楼听风
玩过
挺好的游戏可惜没有后续了
落雪
玩过
通关了,简单说下我的看法
我觉得这游戏可以用两个字形容:良心,良心,还是TMD良心!全作流程不长,但是制作相当不错,沿途随处可见的枪械子弹补给真的是设计师留给玩家的温柔!完全不用担心过不了关。枪械可以去局内捡,捡了对通关有很大帮助。
而且最重要的是全作广告点几乎没有,可以很流畅的通关就让人很舒服,不像隔壁某些游戏不看千百个广告都过不了关,整的我都有点不习惯,通关之后主动看几个广告帮厂商回回血。(隔壁某游戏看广告变强的设定真的着实恶心人所以这个游戏真的良心)
就这种大小的游戏来说,画面和枪械的设计还有音效相当不错,不过还能有一点点改进的地方:1,第一个场景通向第二个场景的入口可以做的明显一点,第一次玩的时候没找着路。2,打击感可以再强一点,对整体观感会有质的提升。
手机用户38763640
玩过
生存小队,听名字不错,感觉像是打僵尸模式😂😂😂,游戏要想生存下去,必须学习腾讯抄,但是也不能全部抄。腾讯的原则是我只抄不创新!
我来说说这个游戏吧,经典模式如果说和腾讯一样其实毫无竞争力!玩家一对比,画质可玩性上就已经输了,所以这样的游戏会死!
打造生态才是游戏最好的出路,我最近刚体验过暗影战区,以前玩过cs,cf,逆战,csgo,roe无限法则,绝地求生,战地,香肠派对,和平精英,暗影战区模仿塔科夫,彩虹六号,游戏体验多多少少都有些感受,我分享一下我心目中的游戏,未来的蓝海毋庸置疑肯定是手游,后期vr也是可能的,体验过vr版csgo互动性也还不错还玩过水弹激光😂😂😂,废话不说,开始说说我心中射击游戏,希望你们可以借鉴!
射击游戏我觉得最主要的就是玩家的设计体验感,玩家很多其实都是喜欢接近真实,但是体验感却要在真实和不真实找到平衡点,因为太真了基本都是一梭子死亡,所以产生了压枪这个东西😂还有子弹伤害,还出现了护甲。这是游戏射击的本质。从cs开始到和平精英,目前的伤害算法都是护甲只是百分比的减免,所以导致就是即使你有护甲,依然有可能瞬间死,因为伤害都打在了四肢和头部😂😂😂
程冠希
:
有个游戏就叫生存小队有个主播说是全民出击翻版!
醉梦。
玩过
玩了五个小时总结了一些经验
1 MA1子弹是三块一发,其余都是两块
2 血药是最贵的物品,看到直接拿就好
3 没有难用的枪,前提是你不扫射
4 可玩性不高,可能是因为只有一个地图且玩法类似塔科夫,后续更新可以加一些新玩法
5 还是关于这个可玩性,我个人认为过于简单了,可以出一个简单普通困难之类的关卡分类
以上就是我的所有看法和建议,欢迎大家友好交流
醉梦。
:
我是比较闲,玩过一遍又把所有枪升满级然后才在这里说的
芝士起司
游戏时长 6.2 小时后评价
这个游戏感觉还是不错的,制作精良,主界面的音乐也很有氛围感,游戏玩法并不难难度也相对简单,枪械的打击感也很到位。
我也是把装备背包升满级,仓库堆上三四千物资以后没事干了才来发个评论()忘开计时了,不要在意这个细节
这里呢我提出一些问题和建议,如果开发者看到了希望能够采纳,谢谢
AKM的面板显示需要7.62mm的弹药,适配弹药上面却标着7.65mm;跳到岩石上以后可能会卡在石头里一会;如果站在石头上打二楼的雇佣兵,雇佣兵会一直怼着围栏跑;雇佣兵发现玩家后侧对甚至背对玩家开枪也会对玩家造成伤害...
建议在出售或者存放物品的时候增加一个输入数字确定存放数量的功能,拉进度条很难精确的存放或取出(出售)一定量的物品;在设置里增加对渲染,光影等的选择,低配机玩起来有点卡(大概二十多帧?),如果可以让游戏更流畅的话我选择舍弃画质
总的来说,这款游戏还是很不错的,比较推荐入坑
期待游戏的进一步开发,同时祝这款游戏越来越好
芝士起司
:
还有个问题就是M1A丢出来会变成M1911
.帅璠TCS
玩过
缺少FPS游戏游玩经验的我很难从正确的角度聊聊这款半成品游戏的优缺点,但从我的这次体验经历来说,游戏射击手感非常舒服,枪不抖很稳,好像没有投掷品。游戏内容偏少,像是打靶模拟器…瞄准有些困难,没有左侧射击也没有辅助瞄准,按钮有点小并且它们不能被调整(无论是位置还是大小)。广告基本不影响游玩,至于ai敌人,完美地契合了本游戏打靶的本职——僵硬、笨拙和不假思索地冲脸。
白嫖真的不好意思
:
。。。。机翻风啊
nein
游戏时长 27 分钟后评价
光影不戳 画质有点复古 键位不能修改是手游一大忌尽快加上 只有人机并且人机太不自然了 有时候从你脸上走过去还看不见你有时候你在捡东西对面就全过来了并且会背后枪 地图只有一张太少 每局刷的东西好像是固定的希望能改成随机刷 法玛斯自带的红点没有放大倍率 枪声我不了解但是听着毕竟塑料 局内的枪好像带不出来 配件也不刷 任务只有翻电脑玩两局就腻了(这三条我不太确定)
测试半成品的话看在光影不戳还玩梗并且ui比较简洁给四分
如果公测还是这寄样的话就两分以下了 祝好运
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
e
玩过
这个游戏让我看到了国产的希望,画质很好,体验很好,就是地图只有一个,希望多出一些图,然后出一个自定义按键,最好出陀螺仪,我玩这游戏设置不了肩键,希望能完善一下,然后多出一些枪,可以添加一些剧情任务😉👍🏻
蓝色男孩.꧔ꦿᝰꫛꫀꪝʚ?
:
不知道你看过大老师的视频没,这个游戏以前叫使命叫唤
天煞战血
游戏时长 12 分钟后评价
这个游戏还不错,流畅感画质都还可以,看着也很简约。希望出个六十帧,按键可以自定义,基本没什么毛病
kuroMDR
游戏时长 3.8 小时后评价
简单到过于简单了。作为射击游戏,没有相应的难度是不行的。子弹不在乎到处是,一见敌人就扫射,根本不需要弹药管理。
武器太少,而且说是枪匠系统,其实就是改一下数值。应该增添点外观的改进,譬如说增加瞄准镜啊握把消音器啊什么之类的。
医疗系统过于单纯,人物也没有防具什么的设计,仅仅靠着一条血条。也没有说在生命值低时降低一下移动速度啊之类的。希望有防具的设计,而且同样给敌人增添。
敌人就只会傻傻的开枪,丧尸则是直勾勾的跑过来,基本上都没有什么威胁,除非是人比较多。建议尽可能把AI增强一下,提高伤害的同时,改进瞄准的方式;同时AI如果被干掉的话,最好是有掉落物品。
地图太小太过简单,怎么说呢?感觉很快就做完了,基本上都是五分钟一局。只有一个地图,我都倒背如流了。最好是新增一个地图或者是更改一下,加点不同的任务模式进去。
除了这些外,其他方面做的还算是不错的。对于一个生存类的游戏来讲,已经初具雏形了。
Dr.
:
要难度你去玩艾希的困难模式
论坛
关注