感觉像低配版星穹铁道想玩有人带吗?
直接数据说话,现在只有一个全对的,之前至少有几十个的。之前这活动我是能稳定2千5以上的,现在感觉只能2千了。而且最重要的是我感觉这活动变数太大了,像以前莉莉之类的都是拉攻击最大的,现在加入几个都没规律,而且新加入的机制全是很复杂的,真的很难预测,还有像牛牛一打四我也是服了,有些我预计90%胜率几乎只有一种输法也输了,现在出的卡全是花里胡哨的,变数太多。
其中可能有点日常奖励,钻石4千左右,普票40左右。我也感觉这运气好差,之前前几次运气好点能出8百水晶的这次没出,而4百是随便出的,正常来说平均5千水晶才对。
12500积分,转盘125次总共出来90钻石;差距是否有点过大了,小说都不敢这么写的吧!话说游戏点更新也没有任何通知公告吗,变花样降低玩家获取钻石速率;让游戏更健康运营或者说更好盈利的手段,是不是钻研玩法/优化体验,想办法提高留存和拓新呢?总归是要投入营销成本的,哪能前出刻影元件系统,后又暗改资源爆率;总不能指望通过遏制现有老登们资源变相逼氪来提升流水吧。言辞虽然激烈,但希望伊瑟有良好发展
萌新马上100了感觉天要塌了。刻影运气还行
番糖游戏开发的回合RPG《伊瑟》,放出SS6.4新异格者鬼手・达罗斯的技能演示,角色卡池定于11月4日开启。达罗斯设定是伊里森监狱第三缉拿团副团长,定位防御向辅助,核心机制是为队友承担伤害,阵亡后可以在数个回合后复活,同时依靠【狱火】持续对敌方造成侵蚀伤害,兼顾保人 + 持续消耗,人设正直,有着自己的复仇线。这种带复活机制的盾辅在回合竞技里潜力不小。当前版本不少队伍缺少稳定的续航承伤位,如果
有没有大佬能带我一下 教教我玩
嫌你游人多了,福利能砍就砍,继续