养成难度太高了,玩了三天,目前32级
升格玩了三天,整体能玩,缺点太明显,养成难度对平民简直是难上加难,1.源器有蓝紫金粉红5个品质(御魂)2.还多了个智壳也是5个品质(是个大坑,要赌套装词条)这2个养成低品质换高品质直接淘汰,花费的养成资源几乎没有反馈,不能新的吃旧的(天坑)3.角色升6星的材料留影日常能掉暂留观察(虽然能掉,但平民升了一个六星后,下一个遥遥无期)4.重点来了,SSR技能升级材料,平民获取难度要上天,第一个
伊瑟游戏能不能出圈甚至加大受众
希望以后PVP玩法可以突出一些,比如巅峰PVP时,各自英雄强制提升到六星50级,满级技能,智壳可以在红智壳自选。然后源器也是一样的有模板使用:比如速度治疗套,暴击爆伤套,命中生命套。这样非常公平,而且全靠游戏理解。即使没打过我也不会说游戏官方的问题,我只能说我的游戏理解不够,故而继续研究游戏特色内容。 而普通的PVP是在大区内所以大家其实没有那么多讲究所以靠肝度和氪度大一点没关系,策略可以适当减
学学魔灵召唤运营
真想活命就组织策划学学魔灵召唤的运营和平衡,而不是在这整命座塞东西这种花活,魔灵活了13年还滋润的很,不会动动脑子?
一些建议
内测氪的也不少了,提提意见。1. 游戏核心乐趣是 rta,但玩家体验到这个核心乐趣之前要经历太多无聊枯燥的肝了,我认为这个体验并不好。我相信会有很多玩家,在没 get 到核心乐趣之前,就已经被这个肝度劝退弃游。2. 降低日常肝度,把后台挂机次数直接翻倍甚至更多,一次挂 200 体。3. 多办赛事,让玩家更好的理解 pvp 的乐趣。
国际服玩个三月了,真的很想反应的一个问题,策划能不能让技能材料互相转换啊?大的越堆越多,小的一直不够用。后期本来体力就有限没双倍不可能花费体力去刷技能材料副本的啊!求求了改一改吧#浅评一下 #伊瑟 #伊瑟国际服 #伊瑟游戏 #伊瑟攻略 #伊瑟重启国际服
有人会反馈一下男女角色的比例问题么,还是大家都习惯了?我还是想男女角色数量平衡一点。#噗噜噜实验室
能不能出一个角色,他的所有技能都是围绕自己的智壳叠buff的,然后可以带三只智壳。就喜欢御兽流派。
对小周想说的话
小周,你好建议你搞个,【开服纯签到就送600抽】的宣发,先留住人最重要我是内测微氪玩家,也挺喜欢魔伊瑟的,更希望玩家越来越多,你越来越赚钱,这样你才能好好打磨游戏,而不是靠着不足百人团队从立项到公测,足足5年才端出一个看不出有巨大创新的魔灵类新游国内不比国外,玩家们已经被训的太刁了,加上后边一大串的ue5,他们根本就不会乖乖钻进伊瑟设想的赛事生态圈在加上伊瑟魔灵类游戏独一档的上手难度,还做
一些建议反馈1:体力系统没提示,玩家需要知道多久恢复一点,多久能回满,建议出类似体力超过上限后还会继续增加但是恢复速度是一倍的系统2:角色属性缺乏相关的文本解释,防御和攻击之间的关系,效果命中和效果抵抗之间的关系等等3:后台挂机这功能,建议直接改成自选体力数量,然后进行一次战斗,根据体力数量发放奖励,挂机太浪费时间了,或者改成可以挂机多个副本,或者直接扫荡!
保持客观的态度,一些建议与反馈
首先叠个甲,从国际服开服就玩过一段时间后来也弃坑了一段时间,再夜离出来了一段时间后又回归了。对于国服1.首先是卡池的问题,我认为普池的价格是比较正常的而且算是比较低的100钻一抽,再前期开荒回送很多抽卡券,钻石也都是来买体力或者光暗,再up夜离的前提下钻石还是会有点紧张但是3000钻10抽也还是可以接受,但是能够下调到2500对于玩家来说肯定体验过会更好。当然了有的人想要砍一半变成米池我只能说