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伊瑟
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【麦琪的调查手记】卡奇

// 伊瑟ID: 卡奇 // 所属势力: 无 // Animus原质能力:秘药调配 ——“英雄登场!” ■《伊瑟·重启日》超链测试已开放申请:https://www.taptap.cn/moment/426391706754091872 ■ 更多有趣内容,记录在TapTap《伊瑟·重启日》:https://www.taptap.cn/moment/440538361879334796

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John lemon
作为3D动作卡牌游戏就免不了和铁道和P5对比,从首测的试玩来看有很多问题。首先是多数玩家诟病的潜行偷袭系统,一定要找掩体才能偷袭,偷袭无技能特效或负面效果,这点还是铁道的偷袭系统更简单和有特色,建议取消掩体偷袭,改为无视野偷袭,增加英雄偷袭特效。作为动作角色扮演游戏在角色互动和场景互动上做的太差了,抽到的角色无法在地图中行动,场景互动也只有开箱子和钩索,无解谜和NPC互动的主城。战斗系统方面负面效果详情页建议包含角色技能冷却详情页,可以看到未行动角色冷却,行动条点击头像显示对应角色特效不明显,建议加红色标记。角色技能设计缺乏特色,虽然该有的都有,拉推条加减冷却和增益减益。但是总觉得多数角色技能效果雷同。装备系统也是采用套装点数对应特效,但是装备又分一星二星三星,无疑是增加了前期体验的疲劳独,且资源本没有派遣或后台挂机系统,对于手机端来说非常费电。目前游戏玩法比较单一,缺乏挑战性,就是推图和副本,地图冒险方面和铁道不同的是,铁道的小怪是可以避开的,然而伊瑟不行,剧情需要必须全部击倒,而且也不掉素材,游戏更倾向于传统类阴阳师卡牌,缺乏地图场景互动和额外的增益或策略机制,除了增加角色偷袭技能外,也可以增加主动使用装备合成系统作为场景策略,例如可以让角色使用手雷、烟雾弹、预埋地雷等等在遇敌前释放,在回合开始前给予敌方负面效果和伤害。以此来改善传统的割草回合制体验。特殊地图也可以增加地形掉落伤害,传统回合制太多了,没点特色真没啥市场。