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玉言·离光
韭酿咸鱼
这个版本就只实装了2个角色(捂脸.jpg

1、刚进去没选牌直接打怪,在雾?的情况下,双方每回合回血+2,导致打了十分钟两边都是满血满状态,被迫重开。回血回灵的卡过于普遍了,相反攻击数值太低了,伤害1-2,回血也是3-4,就离谱……
2、超过手牌上限后结束回合没有二次确认,只能直接结束回合,强制弃牌,没有任何反悔机会
3、点击按键没有任何反馈,包括但不限于图标阴影,图标动画等,直接弹出界面感觉怪怪的,这个怎么说呢,没手感?
3、buff和debuff除了一个图标没有动画特效,如果可以的话,怪物有护盾最好有特效能直接看到,或者只做个护盾破碎的动画?毕竟上盾都是有一个出现动画的特效的。
4、无论什么难度第几次打开局剧情都是一样的,有点长又毫无意义,最好是只让我看一次,或者后面直接跟我说,出发了。
5、不同角色好像加点有五行侧重,都有专属技能了能不能整个专属牌,初始自带一张专属的五行牌(不用很强),或者每个角色拿到手的卡组是不一样的,体现不同角色的侧重,总之突出每个角色的不一样就行。
6、以及因为打出两张相同属性的牌就能抽卡,所以看起来没有抽牌过牌的卡牌或者技能,但是这么打有可能一回合全是回血卡牌(除非我全删了,但是这样不是给自己增加难度吗),对面1点血我也必须等下一回合,但对面也有回血的技能,然后被迫长时间刮痧……体验感很不好……

芹菜汤3
第二点我是非常认可的,确实手贱一般点到了,这个没有返回的,会的话确实很难受,第3点这个嗯只能说是人太少了吧,工作室是人太少,剧情这点确实不好,我觉得太单一了,五行这个作者是没有调好的,就比如说火为什么不克木!!
凌易阡
我玩的时间不多,看了小伙伴在论坛发的帖子,再补充一些吧5关于灵力系统,既然参考了月圆,那也有必要注意到月圆法力是跟某个体系挂钩的,而这个游戏灵力作为一种基本施法手段需要普遍适用于每一个体系,所以灵力应该是每个体系都能产出但是需求不同(体系参考我之前建议的内容)6路线问题我觉得这样可以多方向移动远比传统肉鸽游戏一条路走死要好一些 ,这样既增加了博弈性也增加了逃课的可能(可以把怪物设置成会在一定范围内移动(除boss人物移动一个怪移动一格)也可以拉栅栏(不是每个地块都可以到达),这个有很多方法,我就不多说了
韭酿咸鱼
谢谢给到这么具体跟逻辑清晰的建议!现在灵力上限一开始给到这么高确实有不少问题后续会看怎么处理这个问题我觉得也正是无脑丢卡的问题,削弱了五行系统的重要性关于第6点,主要是参考了月圆之夜(其实这个游戏一开始最主要参考的就是月圆,包括面对面第一视角打牌,但很明显我是没有学到关键精髓 哈哈哈哈哈哈)UI问题很多玩家也跟我提过了,未来最终版肯定会改的