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第二点我是非常认可的,确实手贱一般点到了,这个没有返回的,会的话确实很难受,第3点这个嗯只能说是人太少了吧,工作室是人太少,剧情这点确实不好,我觉得太单一了,五行这个作者是没有调好的,就比如说火为什么不克木!!
【官方】试玩节结束啦~ 讲讲未来游戏计划
试玩节快到尾声了(应该是15号结束)
游戏会在16号停止测试
毕竟现在这个版本问题有点多
继续挂着也不是很好嘛
我把新版本开发好之后
会开始下一次测试
看了本次试玩节大家的建议后
五行打牌作为本作为数不多的特色
肯定是不会改变的
未来优化方向
所以下个版本重点改版的部分包括:
1. 界面优化。使其更适合手机端的交互
2. 卡牌平衡性优化。
3. 降低游戏的随机性。
4. 地图优化。就是现在地图太花

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不应该降随机性应该加随机性,不然就是一尘不变多通几次就腻了,炉石的战棋为啥好玩就是因为随机性太大每局每一个抉择都不同,欧皇无所不能
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我玩的时间不多,看了小伙伴在论坛发的帖子,再补充一些吧5关于灵力系统,既然参考了月圆,那也有必要注意到月圆法力是跟某个体系挂钩的,而这个游戏灵力作为一种基本施法手段需要普遍适用于每一个体系,所以灵力应该是每个体系都能产出但是需求不同(体系参考我之前建议的内容)6路线问题我觉得这样可以多方向移动远比传统肉鸽游戏一条路走死要好一些 ,这样既增加了博弈性也增加了逃课的可能(可以把怪物设置成会在一定范围内移动(除boss人物移动一个怪移动一格)也可以拉栅栏(不是每个地块都可以到达),这个有很多方法,我就不多说了
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谢谢给到这么具体跟逻辑清晰的建议!现在灵力上限一开始给到这么高确实有不少问题后续会看怎么处理这个问题我觉得也正是无脑丢卡的问题,削弱了五行系统的重要性关于第6点,主要是参考了月圆之夜(其实这个游戏一开始最主要参考的就是月圆,包括面对面第一视角打牌,但很明显我是没有学到关键精髓 哈哈哈哈哈哈)UI问题很多玩家也跟我提过了,未来最终版肯定会改的
















