水系无敌 附无限流
第二个人物自带滋长 水系自带加血木系(汲取)加灵删掉其他系就成型了(力量成长流)
玉言离光游戏试玩!战斗系统有点意思!
#我的游戏日记vol10 #玉言离光
【官方】必读 | 这游戏问题还不少...
大家好
我是《玉言·离光》的开发者,韭酿咸鱼
本游戏是个人独立开发,也是我第一次做的手机端游戏
有很多不完善的地方,先给大家交个底
降低一下大家的期望值
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关于篝火测试
《玉言·离光》在参与本次Tap试玩节前
已经在篝火上测试有一两个月了
这里再次感谢篝火测试的所有玩家
对我们游戏的包容和建议
这次参加Tap的试玩节
主要是想听更多喜欢卡牌游戏的玩家
对

:
我挺喜欢玩Roguelike的游戏的,最近觉得有点无聊,想找找,突然想起来你这个游戏,再看发现已经没有更新了,我知道你可能不会再做下去了,独立游戏确实有点难度,但游戏确实还可以,祝你顺利
差点永动机。有张卡忘删了
只能说汲取加泉涌等于无敌。
:
我玩的时间不多,看了小伙伴在论坛发的帖子,再补充一些吧5关于灵力系统,既然参考了月圆,那也有必要注意到月圆法力是跟某个体系挂钩的,而这个游戏灵力作为一种基本施法手段需要普遍适用于每一个体系,所以灵力应该是每个体系都能产出但是需求不同(体系参考我之前建议的内容)6路线问题我觉得这样可以多方向移动远比传统肉鸽游戏一条路走死要好一些 ,这样既增加了博弈性也增加了逃课的可能(可以把怪物设置成会在一定范围内移动(除boss人物移动一个怪移动一格)也可以拉栅栏(不是每个地块都可以到达),这个有很多方法,我就不多说了



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