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有两张伤害特别高,一张对敌方造成己方生命上限1/3的伤害,一张对敌方造成己方法力上限1/2的伤害,最高难度最后一个boos也才多少血呀,牌库压缩到6张左右,一张回蓝一张回血两张输出,只能说目前太简单了,boos伤害太低了,莽就行了,五行系统很有意思,不过目前来说根本用不到
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哎呀,你都大概率80%,你挣个十多20,已经很不错了,我玩这个几乎就没铜币发过愁,铜币的作用无非就是拿卡片,交易拿古物,感觉好像并不是太重要
还有就是第一点,并不是,除了金属性打牌需要好写,其他属性也会有一两三张好学,但是这个确实比例不对称,就是如果缺蓝的话,推荐看仔细点,就和打炉石一个意思,把周天功法的规则看明白,基基本就很好通。
最后一点就是干粮问题,这个确实有点问题了,就地图太大了,干粮太少了,休息时也就给一个,给的钱虽然多这么一点点,惩罚确实想,那我建议还是不要这个的好,因为感觉很多余。
这是我以上个人观点
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我觉得个人观点和你相似,确实,那个粮食就不是意义很大,五行确实是有想法,那是做的不完全,所以说游戏在不改,那确实是
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带盾的怪,你要利用好开局给的那个土牌,来盾,要不然的话确实很难受
水系无敌 附无限流
第二个人物自带滋长 水系自带加血木系(汲取)加灵删掉其他系就成型了(力量成长流)










