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好不好玩?
好
先说说优点,就像前面说的,我玩过原神玩过幻塔玩你们家的鸣潮,这么说吧,鸣潮很有库洛特色,动作丝滑帅这个特点希望能继续保持下去(认真),就光凭借着你游那个跳冲可以搞出二段跳这一点,让我快乐的玩耍了半个多小时完全玩儿不厌,再凭你游的飞檐走壁,跑图再也不痛苦,再加上你游这个动作丝滑,非常帅这一点,目前开放世界探索上,我个人的感受是比原神和幻塔要好太多了,我探索的过程中完全没感到枯燥(地图的问题等会再说)
世界突破任务出来就卡死,角色消失,动不了。快修复
我对于库洛的诚恳建议
看到技能CD的时候,我心情复杂。完全可以参照战双大招的设定,给鸣潮人物加一个可视的有上限能量条(可以叫鸣奏回响),通过普攻,重击,极限闪避等手段回复能量(后台人物吸收部分鸣奏回复能量保证轮切),各技能通过效果划定能量需求,从而取消CD。这样就可以从硬CD变为软CD,还能避免战双随机发球的尴尬(不过要限制充能词条) 我认为不用仿原神弄元素间的反应,可以让人物的1,2,3技能及重击获得a.b.c.d四
玩了一下个人建议,要优化的地方和不足的地方一:建筑建模地图等方面,建模有点模糊路人甲或建筑在对话的时候有马赛克,风景有点单调,灰白色太多了看起来很空洞问卷上官方也提出来了可能是意识到了二:ui,界面字图标太小了特别是返回那个图标,技能图标太小了希望可以自己调太小和位置三:战斗有卡顿后摇每个角色都有希望优化,战斗的时候希望上墙优先级没有那么高在墙边打怪点闪直接上墙了四:玩法优化隔空取物,一不能拉,二不能收过来只能推,推只能推一段路莫名其妙就推不了,有一个在山下的溜了一圈才搞上来就有点搞笑了,网络更新后还是有问题五:剧情无冠者对我bb了一顿然后我硬刚过的没手法就很搞笑,然后这段剧情秧秧在看戏吗?以上是个人建议刚出来就有节奏了吗?管别人干嘛做好做自己的游戏就行了,莫名其妙的节奏
这骑士真难打啊😇
我想说,新手教程,一到说完处理怪物就退,直接玩不了
不知道为什么突然闪退5分钟闪了两次
有需要代肝的嘛 鸣潮给个共号吧 蹲个pc端
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处